کیتھڈو رے رے تفریحی ڈیوائس - سب سے پہلے الیکٹرانک کھیل

اس بحث پر جس کا عنوان بہت پہلے ویڈیو گیم ہے، وہی 50 سال سے زیادہ ہے. آپ یہ سمجھیں گے کہ کسی طرح کے تکنیکی طور پر جدید پن پوائنٹ کے لئے آسان ہو جائے گا، لیکن یہ سب "ویڈیو گیم" کے اصطلاح کی تعریف کے لۓ تیار ہوتا ہے. لیبلالسٹس اس بات پر غور کرتے ہیں کہ کمپیوٹر کے ذریعہ ایک گیم تیار ہوتا ہے، گرافکس کا استعمال کرتے ہوئے ایک ویڈیو ڈیوائس جیسے ٹی وی یا مانیٹرنگ میں دکھایا جاتا ہے. دوسروں کو ویڈیو ویڈیو آلہ پر استعمال ہونے والے کسی بھی الیکٹرانک گیم کا ایک ویڈیو کھیل سمجھتا ہے. اگر آپ اختتامی طور پر سبسکرائب کرتے ہیں، تو آپ کیتھڈو رے رے تفریحی ڈیوائس کو پہلا ویڈیو گیم ہونا ہوگا.

کھیل:

مندرجہ ذیل وضاحت کھیل کے رجسٹرڈ پیٹنٹ (# 2455992) کے ذریعہ تحقیق اور دستاویزات پر مبنی ہے. کھیل کا کوئی کام کرنے والے ماڈل آج موجود نہیں ہے.

دوسری عالمی جنگ کے رڈار ڈسپلے کی بنیاد پر، کھلاڑیوں کو واضح طور پر واضح اسکرین کے اوورلیز پر چھپی ہوئی اہداف کو نشانہ بنانے کی کوشش میں ہلکی بیم (میزائل) کی رفتار کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے نوبوں کا استعمال کرتے ہیں.

تاریخ:

1940 ء میں، الیکٹرانک سگنل آؤٹ پٹ کی کیتھڈو رے ٹیوب ریڈنگ کی ترقی میں مہارت رکھتا ہے (ٹیلی ویژن اور مانیٹر کی ترقی میں استعمال کیا جاتا ہے) فزیکسٹس تھامس ٹی گولڈتھ جے. اور ایسٹ رے رے نے ایک سادہ الیکٹرانک کھیل بنانے کے خیال میں آ کر دوسری عالمی جنگ رادر ڈسپلے کی طرف سے حوصلہ افزائی آیسسلسکوپ میں ایک کیتھڈیو رے ٹیوب سے منسلک کرتے ہوئے اور نوبس سازی کرنے والے نوبسوں نے آسکیسوسکوپ پر روشنی کے نشانوں کی زاویہ اور پرکشیپری کو کنٹرول کرنے سے، وہ میزائل کھیل کی مدد کرنے کے قابل تھے کہ، جب سکرین پر اوپری کا استعمال کرتے ہوئے، مختلف میزائل فائر کرنے کا اثر پیدا کیا. اہداف

1947 تک، گولڈسمھ اور من نے آلے کے لئے ایک پیٹنٹ پیش کیا، اسے کیتھڈو رے ٹیوب تفریحی ڈیوائس بلایا، اور مندرجہ ذیل پیٹنٹ سے نوازا گیا تھا، یہ ایک الیکٹرانک کھیل کے لئے پہلی پیٹنٹ بنا رہا تھا.

بدقسمتی سے، سازوسامان کے اخراجات اور مختلف حالات کی وجہ سے کیتھڈو رے ٹیوب تفریحی ڈیوائس مارکیٹ میں کبھی نہیں رہا. صرف ہاتھ سے تیار پروٹوٹائپ کبھی پیدا کیے گئے تھے.

اجزاء:

ٹیک:

کیتھڈو رے ٹیوب ایک ایسا آلہ ہے جو الیکٹرانک سگنل کے معیار کو رجسٹر اور کنٹرول کرسکتا ہے. ایکسلکاسکوپ سے منسلک ایک بار، الیکٹرانک سگنل روشنی کی بیم کے طور پر آسکیسکوپ کی نگرانی پر مبنی طور پر پیش کیا جاتا ہے. الیکٹرانک سگنل کی معیار ماپا ہے کہ ڈسپلے پر روشنی کی حرکت اور کنویروں کی بیم کیسے ہوتی ہے.

کنٹرول knobs کیتھڈو رے ٹیوب کی الیکٹرانک سگنل کی پیداوار کی طاقت کو ایڈجسٹ کرتی ہے. سگنل کی طاقت کو ایڈجسٹ کرنے کے ذریعہ روشنی کی بیم ہے کہ اوسکیلسککوپ میں پیداوار پیداوار اور حرکت سے ظاہر ہوتا ہے، اور کھلاڑی کو اس پر قبضہ کرنے کی اجازت دیتا ہے جس پر روشنی کی روشنی چلتی ہے.

اسکرینکوپ کی اسکرین پر چھپی ہوئی گولف گرافکس کے ساتھ اسکرین پر بار بار ایک بار، پلیئر کو ہدف پر بگاڑنے کے لئے رے کو ایڈجسٹ کرنے کی کوشش کرتا ہے. حیرت انگیز چالوں میں سے ایک ہے جو گولڈسمھ اور من کے ساتھ آئے تھے، جب ایک ہدف ہٹ گیا تو دھماکے کی ظاہری شکل کو بنانے کا اثر تھا. یہ ایک سلائڈنگ contactor ایڈجسٹ کرکے کیا گیا تھا (ایک ریلے سوئچ جس میں ایک سرکٹ کے ذریعہ توانائی کے بہاؤ کو کنٹرول کرتا ہے) کیتھڈو-رے ٹیوب میں اس طرح کے ایک طاقتور سگنل کے ساتھ ایک مزاحمت کو مضبوط بنانے کے لئے یہ ڈسپلے کو توجہ سے باہر نکلتا ہے اور اس کے طور پر ظاہر ہوتا ہے. دھندلاہٹ گول جگہ، اس وجہ سے دھماکے کی ظاہری شکل بنائی گئی ہے.

پہلا ویڈیو کھیل ؟:

اگرچہ کیتھڈو رے ٹیوب تفریحی آلہ واقعی پہلی پیٹنٹ الیکٹرانک کھیل ہے اور ایک نگرانی پر ظاہر ہوتا ہے، بہت سے یہ ایک حقیقی ویڈیو گیم پر غور نہیں کرتے. یہ آلہ خالص طور پر میکانی ہے اور کسی بھی پروگرامنگ یا کمپیوٹر کی تخلیق کردہ گرافکس کا استعمال نہیں کرتا ہے، اور کھیل کے تخلیق یا اعزاز میں کوئی کمپیوٹر یا میموری آلہ استعمال نہیں ہوتا ہے.

پانچ سال بعد، الیگزینڈر سینڈی ڈگلس نے مصنوعی انٹیلی جنس (اے اے) تیار کیا جسے ناتوس اور کراس نامی ایک کمپیوٹر گیم کہا گیا تھا، اور چھ برس بعد ہی ولی ہئٹی بوٹم نے ٹینس کے دو دو ، پہلے پبلیشر سے متعلق کمپیوٹر گیم تیار کیا. یہ دونوں کھیل ایک آیسلیسکوپ ڈسپلے کا استعمال کرتے ہیں اور پہلے ویڈیو گیم کے طور پر کریڈٹ لینے کے لئے مرکب میں ہیں، لیکن تھامس ٹی گولڈسم جری اور Estle Raynn کی طرف سے پیدا ہونے والے دریافتوں اور ٹیکنالوجی کے بغیر بھی موجود نہیں.

ٹریویا: