آپ ناکام نہیں ہوسکتے

ناکامی ناکام کھیل

کچھ کھیل بہت اچھے ہوتے ہیں جیسا کہ وہ نظر آتے ہیں، دوسروں کی مداخلت، اور دوسروں کو منسوخ کر دیا. تاہم، ایسے لوگ ہیں جو کچھ وقت کے نئے وعدے کے ساتھ وقت سے وقت چھلانگ کرتے ہیں، ایسے تجربے کی پیشکش کرتے ہیں جو مل نہیں جاسکتے. خوش قسمتی سے، بہت سے امیدات تک رہنے کے لئے کچھ راستے میں ناکامی ختم، لیکن ان کے خیالات دوسرے کھیلوں پر اثر انداز کرنے پر رہتے ہیں. ذیل میں سے کچھ چیک کریں.

اسٹیل بٹالین (ایکس بکس، کیپیک، 2002)

میچ سمیلیٹروں کے دیرپا -90s اور ابتدائی 2000 کے دہائیوں میں ان کی چوٹی تھی. کیپیک نے اسٹیل بٹالین متعارف کرایا، ایک کھیل جس نے وعدہ کیا تھا کہ میچ سمیلیٹر. یہ صرف کسی گیمپڈ کے ساتھ نہیں کھیلا جائے گا، لیکن ایک روایتی کنٹرولر 40 بٹن، 2 جوسٹ اسٹیک اور 3 پیڈل کی خاصیت کرتا ہے. بدقسمتی سے، کھیل خود مرکزی دھارے کے ووڈ کے لئے بہت زیادہ معافی نہیں رکھتا تھا، اور تھوڑا سا ریپلے کی قیمت کے ساتھ، یہ ایک $ 200 pricetag جواز پیش نہیں کر سکتا تھا. کنٹرولر استعمال کرنے کا واحد دوسرا کھیل نتیجہ تھا، اسٹیل بٹالین: لائن کا رابطہ، آن لائن صرف ایک ہی کوشش ہے جو بعد میں غصے میں چلے گئے ہیں.

Blinx: ٹائم سوئپر (ایکس ایکس، مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز، 2002)

"دنیا کا پہلا 4 ڈی کھیل" کے طور پر بل کیا گیا ہے، Blinx: ٹائم سویپر کا گیم پلے وقت کی ہیراپی پر لگایا گیا ہے. Blinx، anthropomorphic بلی، اس کے قابل اعتماد TS-1000 ویکیوم کلینر کے ساتھ مطلع کرنے، تیز رفتار، ریکارڈ، روکنے، اور سست وقت کی طاقت تھی. کنٹرول زیادہ پیچیدہ اور ڈھیلے تھے، اور کھیل اس کے ہدف کے سامعین کے لئے بہت مشکل ہو گیا. سوچتے ہیں کہ ان کے ہاتھوں پر مارا گیا تھا، مائیکروسافٹ بلینکس کو ایکس بکس کا انتخاب کرنے کے قریب تھا، لیکن زبردست فروخت کی وجہ سے یہ خیال رد کر دیا گیا تھا اور Blinx کو بوبسی اور ایرو اکورو بیٹ کی پسند کے ساتھ تاریخ گیمنگ کرنے کے لئے دوبارہ پیش کیا گیا تھا.

بہت ہی انسان (Xbox 360، مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز، 2008)

بہت ہی انسان کی فالتو ترقی کی تاریخ نے یہ نیز علوم اور سائنس فکشن کے اس کے شاندار مجموعہ کے ساتھ، اس کی کوئی بھی توجہ نہیں دی ہے. اس نے کیا اس کی تعریف کی ہے اس کھلاڑیوں کی آنکھوں میں چمکتا ہے جو اس کی کہانی کو بتانے کے لئے سینمای نظریے کا استعمال تھا، یہ سنجیدگی سے گیم ڈیزائن پر لے جانے والے پہلے کھیل میں سے ایک بنا رہا تھا جس سے فلموں اور ٹیلی ویژن کے شوز کے لئے محفوظ کیا گیا تھا. نقطہ. بدقسمتی سے، 2014 میں غیر معمولی جائزے اور سلیکن شورویروں کے خاتمے کے بعد، یہ ممکن نہیں کہ تنازعہ ہمیشہ جاری رہیں.

لامحدود تشخیصی (Xbox 360، اسکوائر اینیکس، 2008)

جب ایکسچینج جاپانی آر پی جی کے پاس آتا ہے تو Xbox کے لائبریری ہمیشہ اس کی کمی نہیں ہوتی ہے، لہذا لاتعداد تفسیر کا اعلان اتساہی سے ایک ٹن حوصلہ افزائی کرتا ہے. کھیل نے حقیقی وقت کی جنگ کے استعمال کے ساتھ جدت کرنے کی کوشش کی تھی، اور دریافت کرنے والی نظام کا مطلب یہ ہے کہ کھیل کھلاڑیوں میں کسی بھی وقت یا کہیں بھی اس کی معلومات دریافت کرسکتی ہے جس کے نتیجے میں دوسرے محاذوں کو بعد میں اثر انداز ہوگا. تاہم، کھیل ڈیزائن میں متضاد کی طرف سے پھنس گیا تھا اور اختتام کی مصنوعات آر پی جی کلچوں کا ایک عام املاگام تھا اور مایوسی جنگ میں تھی کہ صرف یہ نہیں معلوم تھا کہ یہ کہاں جانا چاہتا تھا.

آپ فلموں میں ہیں (Xbox 360، کوڈڈسٹسٹرز، 2008)

کانکیکٹ سے پہلے، وہاں ایکس بائی ویژن ویژن تھا، اور اس کھیل کے لئے خاص طور پر اس کا استعمال کرنے والے پہلے کھیل میں سے ایک تھا آپ فلموں میں ہیں. گیم پلے میں منی گیمز شامل تھے جن میں کھلاڑیوں کو ایک ٹریلر دیکھ رہا تھا اور کیمرے پر مخصوص کارروائی کو موڑنے لگا. کھیل اس وقت سے تھوڑا سا تھا اگرچہ، جیسے ہی Xbox Live Vision Camera اس قسم کے کھیل میں ترجمہ کرنے کے لئے صرف فصلیت اور خصوصیات کی کمی نہیں تھی. تاہم، آپ فلموں میں ہیں پارٹی پارٹی کے ایک میزبان کو حوصلہ افزائی کریں گے جو زیادہ مضبوط کائنات کی آمد کے ساتھ جاری کیا جائے گا.