اعلی معیار گرافکس، رچرڈ مواد اور مزید
کنسول گیمنگ کی دوبارہ تعمیر کے بعد، صنعت پہلے سے کہیں زیادہ بڑا ہوا، لیکن اس نے مقابلہ کو شکست دینے کے لئے نئے بدعات اور زیادہ جدید ٹیکنالوجی کی دوڑ شروع کی. جلد ہی ویڈیو گیم سازوں نے کمپیوٹر کے سب سے زیادہ طاقتور سافٹ ویئر سٹوریج آلہ، سی ڈی روم کو اپنایا. کارٹریجز کے مقابلے میں کارخانہ داروں سے کہیں زیادہ کم مہنگا نہیں، CD-ROMs نے مزید معلومات حاصل کی اور ضرورت کے مطابق ڈسک سے پروگرامنگ کو نکالا. اس سے اعلی معیار گرافکس، زیادہ وسیع گیم پلے اور امیر مواد کی اجازت دی گئی ہے.
1992 - CD-ROM عمر کے لئے پیش
- تاریخی آرکیڈ کھیل ہی کھیل میں جاری
- موت کا تختہ
- سیگا اپنے ابتدائی CD-ROM کی بنیاد پر گھر کنسول جاری کرتا ہے جس میں سیگا سی ڈی، پیدائش پر اضافی اضافہ ہوا ہے. بدقسمتی سے پہلے سے ہی مالک یا پیدائش خریدنے کے سب سے اوپر پر اعلی قیمت ٹیگ مقبولیت میں پکڑنے سے نظام کو روکتا ہے. الگ الگ طور پر سیگا اے پی سی کو پیدائش اور سیگا سی ڈی جیسی لائسنس دیتا ہے جو انہیں اعلی قیمت کے طور پر فروخت کرتا ہے، اعلی اختتام، وونرمرمگا نامی ایک واحد یونٹ ہے.
- آئی ڈی سافٹ ویئر بڑے پیمانے پر مارکیٹ میں پہلی شخص شوٹر کی مقبولیت کو لانے کیلئے ذمہ دار کھیل وولنسٹین 3D کی ریلیز کرتا ہے.
1993 - پانچویں نسل
- پیناسونک بحری جہازوں میں خود مختار CD-ROM کنسول، 3DO شامل ہے. وقت کی میگزین کے ذریعہ ناممکن مصنوعات کا سال، مارکیٹ میں سب سے زیادہ اعلی معیار کی کنسول ہے، جس میں بہت سے مشہور فرنچائزز جیسے اکیلے ڈارک میں اور رفتار کی ضرورت ہے. اس کے باوجود، کھڑی قیمت کی ٹیگ اور مارکیٹ کے ایک بیرونی تجزیہ کا سبب نظام کو ناکام رہا ہے.
- اٹاری نے جیگوار کے ساتھ مارکیٹ کو دوبارہ اعلان کرنے کی آخری کوشش کی ہے. اگرچہ ایک سی ڈی روم نظام، جیگرا میں کارٹرا کھیل کھیلنے کے لئے ایک سلاٹ بھی ہے. اس کی وجہ سے بگ مخلص پروسیسر، میموری ناکامی اور پیچیدہ کنٹرولر سسٹم بم، اور اتاری کنسول مارکیٹ اور کھیلوں کو شائع کرنے کے لئے لاٹھی سے باہر نکلتا ہے.
- عذاب کی ریلیز اور جلد ہی Wolfenstein 3D کو سب سے زیادہ مقبول FPS کھیل کے طور پر ختم کر دیا.
1994 - سونی کھیل کو ختم کرتا ہے
- تاریخی آرکیڈ کھیل جاری:
Tekken
- جاپان میں سیگا سٹیورن اور سونی پلے اسٹیشن جاری رہا. سی ڈی پر مبنی نظام دونوں 32 بٹ گرافکس فراہم کرتے ہیں، لیکن سیارے کٹر محفلوں کا اہتمام کرتے ہیں، جبکہ پلے اسٹیشن کا مقصد آرام دہ اور پرسکون محفل میں ہے.
- سیگا اور ٹائم وارنر کیبل نے سیگا چینل، پہلی ویڈیو گیم ڈاؤن لوڈ کی خدمت شروع کردی ہے جو سیگا پیدائش سے منسلک ایک اڈاپٹر کے ساتھ کام کرتا ہے. Gamers چینل پر لاگ ان کر سکتے ہیں اور متعدد کھیلوں کو کھیلنے کے لئے، ہر مہینے میں مزید اضافہ کر سکتے ہیں. بدقسمتی سے، کیبل کمپنیوں کے ارد گرد کی سیاست اور ابتداء کی زندگی کا خاتمہ جلد ہی چینل کو مار ڈالا ہے.
- سیان اپنی ماضی کی ریلیز کرتا ہے اور اس وقت مارکیٹ کا تجزیہ کرتے وقت اسے فوری طور پر بہترین فروخت کمپیوٹر گیم بن جاتا ہے.
1994 - گیم عمر کی درجہ بندی پیدا ہوئیں
- تفریحی سافٹ ویئر کی درجہ بندی بورڈ (ESRB) تشکیل دیا گیا ہے، ویڈیو گیمز کے تشدد اور جنسی مواد پر بڑھتی ہوئی تشویش کے جواب میں. ویڈیو گیمز کے لئے پہلی عمر کی درجہ بندی کا نظام جس میں معیاری 10 سال بعد ہوتا ہے. MPAA فلم ریٹنگ بورڈ کے برعکس، ESRB ان کی درجہ بندی صرف نہ صرف مواد پر بلکہ انٹرایکٹو تجربے پر ہے.
1995 - کنسول اور کمپیوٹر گیمنگ
- سی جی اے سٹیون اور سونی پلے اسٹیشن نے ریاستہائے متحدہ میں کئی مہینوں میں رہائی. سیارے مارکیٹ میں پلے اسٹیشن کو دھڑکا دیتا ہے، لیکن آزادانہ طور پر کچھ لانچ عنوانات اور pricey ہارڈ ویئر کے ساتھ بہت سی نتائج میں کمی کا سامنا کرنا پڑتا ہے. اس سونی کو اس وقت کی پلے اسٹیشن کی رہائی کیلئے کھیلوں کا ایک امیر اسٹاک تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے. اس کے علاوہ، سونی نے پلے اسٹیشن کی قیمت $ 299 تک گر دی ہے، ہارڈ ویئر کو نقصان پہنچا اور نقصان پہنچا اور زیادہ سے زیادہ کھیلوں کی فروخت کے ساتھ لاگت کی.
- مائیکروسافٹ ونڈو 95 کو جاری کرتا ہے، فوری طور پر ہٹ دیا گیا ہے جس میں ونڈوز کمپیوٹر کمپیوٹر کے لئے آپریٹنگ سسٹم بناتا ہے.
1995 - مجازی لڑکے
- مجازی حقیقت سنک کوشش کرنے اور لیفٹیننٹ کرنے کے لئے نینٹینڈو مجازی لڑکا شروع کرتا ہے. کھیل ہی کھیل کے خالق گنپی Yokoi کی طرف سے تیار، حقیقی مجازی لڑکے کو حقیقی 3D گرافکس فراہم کرنے کا پہلا گیمنگ سسٹم بنانا ہے. اس کے آغاز سے، مجازی لڑکے کو مشکلات سے گریز کیا جاتا ہے. پورٹیبل مجازی حقیقت کے تجربے کے طور پر منایا جاتا ہے، یہ یا تو سے کہیں زیادہ ہے اور بہت سے کھلاڑیوں کو سر درد حاصل کرنے کا سبب بنتا ہے. گنپی یوکی نے محسوس کیا کہ نائنٹینڈو جل نے تیار ہونے سے پہلے اس کی مصنوعات کو جاری کیا تھا اور اس نے اس سے منسلک کیا. مجازی لڑکے، گنپی اور نینٹینڈو کے مختلف طریقوں کی ناکامی کے ساتھ، 30 سالہ تعلقات کو ختم کرنے کے لۓ.
1996 - کنسول اور کمپیوٹر گیمنگ
- نینٹینڈو نے اپنے 64 بٹ کنسول کے ساتھ کارٹج کی بنیاد پر کھیلوں کو چھٹکارا دیتا ہے، نینٹینڈو 64 (N64). N64 سی ڈی روم پر مبنی کھیلوں کی طرف سے لازمی طور پر لوڈ کرنے والے وقت میں سے کوئی بھی دوسرے کنسولز کے طور پر صلاحیتوں کو دو بار فراہم کرتا ہے. صرف خرابی یہ ہے کہ مینوفیکچررز کی قیمت دیگر نظاموں سے کہیں زیادہ ہے. اگلے کئی سالوں کے لئے N64 اور پلے اسٹیشن مارکیٹ پر قابو پاتا ہے.
- قبر راڈر کو پلے اسٹیشن، سٹیور اور پی سی کے لئے شروع کیا جاتا ہے، جس میں جنم لفٹ کرغیز، گراموم میں سب سے زیادہ مقبول خاتون کردار پیدا ہوتا ہے.
- آئی ڈی سافٹ ویئر نے پہلے سب سے پہلے شخص کے شوٹرز کی زنجیروں میں سب سے پہلے جاری کیا، زلزلہ، امیر 3D گرافکس اور آن لائن ملٹی وئیر صلاحیتوں کی خاصیت کی.
- مریدین 59، مکمل طور پر 3D فراہم کردہ گرافکس کے ساتھ پہلی MMOG کی رہائی آن لائن جاتا ہے.
1996 - ہینڈ ہیلڈ اور ناولٹی گیمنگ
- ٹائیگر الیکٹرانکس کھیل ہی کھیل میں کھیل ہی کھیل میں ایک مقابلہ ہینڈلڈ گیمنگ نظام کی رہائی کے ساتھ کھیل لڑکے کو کچھ مقابلہ دینے کی کوشش کرتا ہے جو ای میل تک رسائی حاصل کرنے کیلئے ایک ایڈریس بک، کیلکولیٹر بھی ہے. ان تمام صلاحیتوں کے ساتھ، ٹائیگر اس کھیل پر کافی توجہ نہیں دیتے جو سب سے بہتر ہیں.
- رومم کی خصوصیات جسٹ اسٹیک اور کنٹرولرز کو متعارف کرایا جاتا ہے جو کھلاڑی کو گیم پلے کے براہ راست نتیجہ کے طور پر کمپن کمپن کی رائے دیتا ہے.
- جاپان اور امریکہ دونوں میں پہلا مجازی پالتو جانور تھامگتوچی بن جاتا ہے.
1998 - کمپیوٹرز کی طاقت کو کنٹرول کرنے والے کنسولز کی چوتھی نسل
- Sega جاپان میں Dreamcast شروع، جو اب بھی وقت کی بہترین نظام اور آن لائن کنسول گیمنگ کا جشن مند ہے. سی ڈی کی بنیاد پر نظام 128 بٹ گرافکس کا استعمال کرتا ہے، ایک پروسیسنگ طاقت صرف ایک پیشگی ڈیسک ٹاپ کمپیوٹر کے ساتھ ملتا ہے اور آن لائن گیمنگ کے لئے تعمیر بلٹ میں ہے.
1998 - ہینڈ ہیلڈس کی دوسری نسل
- گیم ٹین رنگ (جی بی سی) کے ساتھ نینٹینڈو اپنے ہینڈ ہیلڈ پر رنگ لاتا ہے. ایک باہمی ہینڈ ہیلڈ سسٹم، جی بی سی کے بدعت بہت سی مستقبل کے گیمنگ رجحانات، وائرلیس کنیکٹوٹی، پسماندہ مطابقت، اور کھیلوں میں بلٹ میں رگڑ پیک اور موشن سینسر کے ساتھ کھیلوں کو شروع کرسکتے ہیں جو آپ کو نظام کو کیسے منتقل کر سکتے ہیں.
- ان کے گھر کنسول کی ناکامی کے بعد، SNK نے ایک ہینڈ ہیلڈ ورژن جاری کیا جسے نیو جیو جیب کہتے ہیں. اگرچہ کنسول سے کہیں زیادہ سستی، یہ اصل میں ایک سیاہ اور سفید اسکرین کے ساتھ ریلیز کرتا ہے اور کھیل ڈویلپرز کی حمایت کی کمی کی وجہ سے مشکل سے ہٹ جاتا ہے. اگرچہ انہوں نے نیرو جے جیبی رنگ کی رہائی کے ساتھ ایک رنگ کی سکرین کی کمی کو فوری طور پر طے کیا ہے، تو یہ نظام صرف دو سال بعد بند ہوجاتا ہے.
1999 - خواب کا دورہ ناکام اور EverQuest شروع
- سیگا نے امریکہ میں خواب کا اعلان جاری کیا. اگرچہ یہ مضبوط آغاز تک پہنچ جاتا ہے، جب سونی نے 2001 میں پلے اسٹیشن 2 کو جاری کیا تو فروخت فوری طور پر ڈرا دی جاتی ہے. اس وجہ سے سیگا کا خواب دیکھنے کی پیداوار کو روکنے اور کنسول کی مارکیٹ سے باہر نکالنے کا سبب بنتا ہے. اٹاری کی طرح، وہ دیگر نظاموں کے لئے ویڈیو گیمز شائع کرتے ہیں.
- سونی وقت کے سب سے زیادہ کامیاب MMOG، EverQuest شروع، آخر میں مارکیٹ میں سٹائل کی اعتبار فراہم.
2001 - ہینڈ ہیلڈس کی تیسری نسل
- نینٹینڈو نے کھیل لڑکے ایڈورانس (GBA) کو ایک کلاسک انداز میں 2D کھیلوں کو پیدا کرنے کا آخری گیمنگ سسٹم جاری کیا. GBA نینٹینڈو کھیل اور واچ اور مقبول این ای ایس، SNES اور N64 عنوان سمیت کلاسیکی ویڈیو گیمز کے سب سے زیادہ بندرگاہوں کے ساتھ بھی نظام ہے.
2005 - اگلے-جنرل کنسولز شروع
- ایکس بکس ایکس بکس لائسنس آرکیڈ ، ایکس بکس اور ایکس ایکس 360 کے نظام کے لئے فیس پر مبنی ڈاؤن لوڈنگ سروس شروع کرتا ہے. یہ تصور جدید کلاسک آرکیڈ اور کنسول کھیلوں جیسے سٹریٹ فائٹر II، موت کا کلمات، فارس کلاسیکی پرنس، اور بہت سے لوگوں میں نئی زندگی سانس لیتا ہے.
2006 - اگلے جنرل کنسولز جاری رکھیں
- Wii مجازی کنسول کے وائی شاپ چینل نے Wii کنسول میں فیس پر مبنی ڈاؤن لوڈ کے نظام کو پیشکش کی ہے، جس میں کئی ناپسندیدہ کھیلوں میں نئے سامعین لانے ہیں جن میں NES، SNES، N64، Sega Genesis، اور TurboGrafx-16 کے نظام کے مکمل ورژن عنوانات شامل ہیں. ان کھیلوں کو کھیلنے کے لئے آپ کو گیم کیوب کنٹرولر یا وائرلیس وائی کلاسیکی کنٹرولر کی ضرورت ہے.
- پلے اسٹیشن نیٹ ورک نے ان پلے اسٹشن 3 کے لئے ان کے اپنے اگلے-جنرل فیس بنیاد پر ڈاؤن لوڈ کے نظام کا آغاز کیا ہے، نہ صرف کلاسک پلے اسٹیشن 1 ریلیز جیسے کریش بینڈوٹوٹ اور ٹیکن 2 بھی پیش کرتے ہیں لیکن یہ بھی جوسٹ اور گونٹیٹ II کی آرکیڈ کلاسیک بھی ہیں.
- رالف ریچھ نے گھر کنسول ویڈیو گیم کی اہداف کے لئے ٹیکنالوجی کے ایوارڈ کے نیشنل میڈال پیش کیا ہے.