تاریخی کلاسک ویڈیو گیمز - CD-ROM انقلاب

اعلی معیار گرافکس، رچرڈ مواد اور مزید

کنسول گیمنگ کی دوبارہ تعمیر کے بعد، صنعت پہلے سے کہیں زیادہ بڑا ہوا، لیکن اس نے مقابلہ کو شکست دینے کے لئے نئے بدعات اور زیادہ جدید ٹیکنالوجی کی دوڑ شروع کی. جلد ہی ویڈیو گیم سازوں نے کمپیوٹر کے سب سے زیادہ طاقتور سافٹ ویئر سٹوریج آلہ، سی ڈی روم کو اپنایا. کارٹریجز کے مقابلے میں کارخانہ داروں سے کہیں زیادہ کم مہنگا نہیں، CD-ROMs نے مزید معلومات حاصل کی اور ضرورت کے مطابق ڈسک سے پروگرامنگ کو نکالا. اس سے اعلی معیار گرافکس، زیادہ وسیع گیم پلے اور امیر مواد کی اجازت دی گئی ہے.

1992 - CD-ROM عمر کے لئے پیش

تصویر © SEGA کارپوریشن

1993 - پانچویں نسل

Packshot © Id Software

1994 - سونی کھیل کو ختم کرتا ہے

کمپیوٹر کی تاریخ میوزیم کی تصویری تعصب

1994 - گیم عمر کی درجہ بندی پیدا ہوئیں

1995 - کنسول اور کمپیوٹر گیمنگ

1995 - مجازی لڑکے

1996 - کنسول اور کمپیوٹر گیمنگ

1996 - ہینڈ ہیلڈ اور ناولٹی گیمنگ

1998 - کمپیوٹرز کی طاقت کو کنٹرول کرنے والے کنسولز کی چوتھی نسل

1998 - ہینڈ ہیلڈس کی دوسری نسل

1999 - خواب کا دورہ ناکام اور EverQuest شروع

2001 - ہینڈ ہیلڈس کی تیسری نسل

2005 - اگلے-جنرل کنسولز شروع

کمپیوٹر کی تاریخ میوزیم کی تصویری تعصب

2006 - اگلے جنرل کنسولز جاری رکھیں