ایک منفرد انداز کے لئے 2D حرکت پذیری ٹیکنیکس

وہاں اچھا حرکت پذیری ہے - اور اس کے بعد وہاں ایسے حرکت پذیر ہوتے ہیں جو آپ کو منفرد طور پر پانی سے باہر نکال دیتے ہیں جن میں انداز، نقطہ نظر اور تحریک ہوتی ہے. ان میں سے کچھ چھوٹے چالوں کا استعمال کرتے ہیں جو ٹھیک ٹھیک فرق کرتے ہیں؛ دوسروں کو بھوک تصوراتی تکنیک اور نئے نقطہ نظر استعمال کرتے ہیں جو مکمل طور پر نئی سطح پر حرکت پذیر ہوتے ہیں. تو آپ اپنے متحرک حرکتوں کو کیسے ہٹانے اور اس قسم کی آنکھیں پکڑنے کا اثر پیدا کرسکتے ہیں؟

رنگین رنگ آرٹ کا استعمال کریں

یہ روایتی حرکت پذیری میں مشکل تھا، لیکن 2 ڈی کمپیوٹر حرکت پذیری کے ساتھ معیاری سیاہ کے مقابلے میں رنگوں میں اس طرح کی تخلیق کرنا آسان ہے. ممکنہ طور پر گوشت ٹن علاقوں کے ارد گرد آرٹ آرٹ کے لئے ہلکا براؤن استعمال کرنا چاہتے ہیں یا ہلکے نیلے رنگ کی شرٹ پر گہری نیلے رنگ کی نگہداشت کرنا چاہتے ہیں. یہ حرکت پذیری کے لئے ایک نرم، زیادہ مرکب نظر پیدا کرتا ہے، تاکہ یہ پس منظر کے زیادہ ہموار حصہ بن جائے اور تقریبا تصویر کی طرح ظہور پیدا ہوجائے. ایک مثال کے طور پر، فلیش میں تفصیلی سطر آرٹ (اور مختلف رنگ کے رنگوں کے ذریعے سر بنانے کے لئے حصہ) میں ریٹریس کرنے کے لئے میرے سبق کے اختتام پر ایک نظر ڈالیں. تقریبا ہر علاقے میں، میں نے فن کو مرکب کرنے کے لئے رنگین لائنوں کا استعمال کیا.

ڈرامائی اثر کے لئے زاویہ اور زوم کے ساتھ کھیلیں

بہت سارے متحرک منظر منظر کی ترتیبات کا استعمال کرتے ہیں جو انہیں ایک طرف طومار کرنے والے ویڈیو گیم کی طرح نظر آتے ہیں. یہ ضروری نہیں ہے، لیکن یہ واقعی میں کھڑا نہیں ہوتا. ہر وقت اس سٹائل کے مطابق کوئی اصل وجہ نہیں ہے، اور جب آپ کو زاویہ، نقطہ نظر اور زوم کے چال چلانے کا استعمال ہوتا ہے، تو آپ ڈرامائی اثرات پیدا کرسکتے ہیں جو آپ کے متحرک مناظر کی موڈ کو بڑھا سکتے ہیں. مثال کے طور پر، جب ایک کردار ایک ڈرامائی ادویات فراہم کررہا ہے تو، سامنے کے نقطہ نظر کا استعمال کریں. لیکن اسکرین کے کنارے کی طرف سے ایک نصف کردار کا چہرہ بند ہوجاتا ہے، باقی باقی لوگوں کو سیاہ سے بھرا ہوا ہے (یا اس سے بھی ایک دوسرے کی حرکت پذیری بھی ہوتی ہے جسے وہ ' کے بارے میں بات کر رہے ہیں). یہ ایک ستارہ، دلکش احساس پیدا کرتا ہے، کردار کے ساتھ ایک آنکھ آپ پر مرکوز کرتا ہے. دوسرا راستہ صرف ان کے منہ میں زوم کرنا ہے، تاکہ تمام جذبات کو منہ اور آواز کی آواز کی طرف سے پیش کیا جاسکے. آپ ٹائل شدہ زاویے کو استعمال کرتے ہوئے کردار کے الجھن کو ظاہر کرنے کے لئے کر سکتے ہیں، واقعات کا مشاہدہ، تیز اونچائیوں کو سامراجی پیدا کرنے کے لئے یا کم زاویہ سے مبالغہ شدہ نقطۂ نظر کو نظر انداز کرنے کے لئے کسی شخص کو زندگی کے مقابلے میں بڑے ہونے کے لۓ ظاہر ہوتا ہے.

آپ یہاں کیا کر سکتے ہیں صرف ایک حد آپ کی اپنی تخیل ہے.

استعمال 2.5D حرکت پذیری ٹیکنیکس

2.5 ڈی حرکت پذیری اس لائن کو 2 ڈی اور 3D حرکت پذیری کے درمیان پار کرتی ہے، اور اس کی گہرائی کی آنکھوں کو پکڑنے کا احساس پیدا ہوتا ہے. اس میں کسی بھی نقطہ نظر کو استعمال کرنے کے لئے کردار سائے کے استعمال کے ذریعے 3D منظر کے نقطہ نظر کو قائم کرنے سے کچھ بھی شامل ہوسکتا ہے اور تھوڑا سا چالوں کا استعمال کرتے ہوئے تین طول و عرض کا احساس ہوتا ہے جو آپ کے حروف اور چیزوں کو ایک فلیٹ صفحے کے بجائے ایک 3D جگہ پر قبضہ کرنے کے لئے ظاہر ہوتا ہے. سر کے نقطہ نظر پر نقطہ نظر تاکہ اتنا ہی گول کے بجائے کردار کا سر واقعی گولہ باری ہو.

آپ کے کردار ڈیزائن میں Unorthodox بنیں

آپ کو کامل تناسب، یا کلاسیکی ٹون سٹائل استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے. کچھ مختلف کرو کریکٹر ڈیزائنز اس چیز کا ایک حصہ ہیں جسے کسی بھی چیز کے طور پر حرکت پذیر ہونے کی ضرورت ہوتی ہے، اور اگر آپ کے حروف منفرد ہوں تو، آپ کی حرکت پذیری لوگوں کے ذہن میں رہیں گے. ایک اہم مثال مثال کے طور پر بینڈ گوریلاز سے 2D ہے. اس کی خالی، کھوکھلی آنکھوں کے ساکٹوں کو خوفناک اور مکمل طور پر یادگار ہوتا ہے، اور آنکھ نہیں رکھنے کے باوجود وہ ابھی تک جذبات کے بہت سے جذبات سے متحرک ہے. آپ شو Winx کلب میں اس طرح کی سٹائل پر بھی دیکھ سکتے ہیں: لمبی اور لچکدار اور پھینک دیا، فیشن ڈیزائن کے خاکہ کو جھٹکا. یہ وہ لوگ ہیں جو اصولوں کو توڑتے ہیں اور کنوینشن کو مسترد کرتے ہیں جو آپ کو روکتے ہیں اور دوسری نظر ڈالتے ہیں - لہذا نصف کتاب سے تھوڑا سا کچھ کرنے سے ڈرتے ہیں.

اپنے اضافی اموروں کو اضافے سے لے لو

حرکت پذیری تمام انتہا پسندوں کے بارے میں ہے - ناظرین کو ایک تجربے میں حقیقت حقیقت سے زیادہ حقیقی طور پر اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے اسکواش اور مسلسل، اضافی، متوقع، توجہ اور دیگر چالوں کا استعمال کرتے ہوئے. متحرک ہونے کے لئے متحرک ہونا ضروری ہے یا گھر جانا اگر وہ حقیقت پسندانہ اظہار اور حرکت کا استعمال کرتے ہوئے جذبات اور عمل کا اظہار کرنے کی کوشش کرتے ہیں، تو وہ متعدد وجوہات کی بناء پر فلیٹ گر جاتے ہیں، یہ کہ وہ جسمانی زبان اور دوسرے اشعاروں کی کمی نہیں رکھتے ہیں جو حقیقی لوگوں کو ان کے اظہار اور مقاصد کی حمایت کرنا ہے. جب تک انتہا پسندی حرکت پذیری میں معیاری ہیں، آپ اگلے درجے میں آپ کو لے سکتے ہیں اور واقعی آپ کے حرکت پذیر ہونے سے باہر نکلنے کے لۓ باہر جائیں گے جب تک کہ وہ چہرے پر سلمھرمر کی طرح نہ ہو. کبھی FLCL دیکھا؟ جی ہاں، یہ آپ کو اپنے سروں کے ساتھ سر کے اوپر دھواں گا اور پھر آپ کو جب تک آپ اٹھارہ نہیں رہ سکتے ہیں اسے مار ڈالیں گے.

درمیانہ ملا

ہم ابھی تک سختی سے 2D یا سختی سے 3D تک محدود نہیں ہیں. آپ درمیانہ اور طریقوں کے طور پر آپ چاہتے ہیں جیسے کئی طریقے سے مرکب کرسکتے ہیں، چاہے آپ 3D متحرک شکلوں پر مکمل طور پر 3D پس منظر یا میپنگ 2D آرٹ کے ذریعہ 2 ڈی کردار منتقل کر رہے ہو. آپ فلیش حرکت پذیری کے کام کے ساتھ روایتی طور پر ہاتھ سے پینٹ متحرک کام میں شمولیت اختیار کرتے ہوئے، یا فوٹوشاپ سے تفصیلی آرٹ ورک میں شامل ہونے کے ذریعہ درمیانے درجے کے ساتھ مل سکتے ہیں. اپنی سٹائل کو حقیقی طور پر منفرد بنانے کے منفرد طریقے سے اپنی مہارت کو یکجا.

واقعی آپ کے حرکت پذیری اور آپ کے سٹائل کو کھڑے ہونے کے لۓ دوسرے طریقے ہیں. سب سے بڑی چیز؟ خود کو مختلف سوچتے ہیں. نہ صرف کاپی کریں جو آپ دوسرے لوگوں کو کرتے ہو جو دیکھ رہے ہیں. نئی چیزوں کی کوشش کریں، اور اگر وہ بمبئی کریں تو کچھ اور کوشش کریں. یہ تجاویز صرف آپ کے خیالات دینے کے لئے ہیں، اور آپ کو صحیح سمت میں دھکا دینے کے لئے موسم بہار کے طور پر کام کرتے ہیں. اپنی دنیا کو آگے بڑھائیں، دیکھیں کہ چیزیں کس طرح نظر آتی ہیں ... اور پھر اس طرح یہ اندازہ لگائیں کہ لوگ کبھی نہیں بھولیں گے.