اثرات کے بعد کے سب سے بڑے فوائد میں سے ایک سٹوڈیو 3D حرکت پذیری بنانے کی صلاحیت ہے. مایوس یا سنیما 4 ڈی جیسے 3 3D پروگراموں کو بھی جلا دیا جاسکتی ہے اس کے علاوہ روشنی کی تخلیق کرنے کی صلاحیت ہے. لیکن اثرات کے بعد لائٹس کیسے کام کرتی ہیں اور آپ ان کا کیسے استعمال کرتے ہیں؟ چلو ڈو اور اسے چیک کریں.
اثر 3D کے بعد 2.5 ڈی ہے
3D کے اثرات ورژن کے بعد 3D واقعی نہیں ہے کیونکہ آپ ایک Pixar فلم یا ویڈیو گیم کے لحاظ سے اس کے بارے میں سوچ سکتے ہیں. یہ واقعی 2.5D ہے جس میں اشیاء کی اونچائی اور چوڑائی ہوتی ہے لیکن اس کی کوئی بھی گہرائی نہیں ہے اگرچہ آپ ان کے اوپر ایک دوسرے کے اوپر اسٹیک کر سکتے ہیں اور گہرائی کا برما پیدا کرسکتے ہیں.
یہ جنوبی پارک کی طرز کی طرح زیادہ ہے (اگرچہ جنوبی پارک مایا میں پیدا ہوتا ہے). ایسا ہی ہے جیسے آپ کے کاغذ کا ٹکڑے ٹکڑے ہوتے ہیں جو آپ کو خلائی اور Z جگہ میں ڈال سکتے ہیں؛ وہ اپنے آپ کو ان کی کوئی گہرائی نہیں ہے لیکن آپ اس میں گہرائی کے ساتھ ایک منظر بنا سکتے ہیں. اس کے ارد گرد اپنے سر لپیٹ کرنے کے لئے تھوڑا مشکل ہوسکتا ہے لیکن اس کے ساتھ رہنا کیونکہ ایک بار آپ سمجھتے ہیں کہ 3D اثرات بعد اثرات کس طرح آپ کو پروگرام کے ساتھ کچھ واقعی متحرک حرکت پذیری اور اثرات پیدا کرسکتے ہیں.
آپ کی تشکیل کی تشکیل
تو پاپ آپ کے اثرات کے پروگرام کے بعد کھولیں اور ساخت> نئی ساخت کا انتخاب کرتے ہوئے یا کی بورڈ شارٹ کٹ کمانڈ این کو مار کر ایک نئی ساخت بنا دیں. یہ نیا کمپ ونڈو لائے گا. اسے "لائٹ ٹیسٹنگ" عنوان یا اس طرح کچھ ہوشیار کرنا تاکہ ہم اثرات کے بعد کام کرتے وقت اچھے تنظیمی عادات کو مضبوط بنانے کی کوشش کر سکیں. یہ 1920 تک 1080 تک بنائیں (جو ہمیشہ آپ کے کام کرنے والے معیاری ہونا چاہئے). فریم کی شرح 23.97 پر مقرر کریں اور اسے 10 سیکنڈ تک طویل بنائیں. ایک بار ہم نے ٹھیک کیا ہے کہ ٹھیک ہے پر کلک کریں.
روشنی بنانا
اب کہ ہمارے پاس ہماری ساخت کا قیام ایک روشنی پیدا کرتا ہے. اسکرین کے سب سے اوپر اپنے ڈراپ ڈاؤن مینو میں پرتوں> نیا> لائٹ منتخب کریں. آپ اپنے ٹائم لائن یا ورکس پر بھی دائیں کلک کریں اور نیا> یہاں روشنی منتخب کریں، یا کی بورڈ شارٹ کٹ کا استعمال کریں شفٹ کمانڈ ایل ایل ایل.
ایک بار جب ہم نے ایسا کیا ہے جب آپ کو اپنی ترتیبات پر روشنی کی ترتیب ونڈو پاپ دیکھنا چاہئے، تو یہاں ہم اس طرح کی روشنی کو کنٹرول کرسکتے ہیں اور اس کی خصوصیات کیا ہیں. ہمارے پاس چند اختیارات ہیں، متوازی، اسپاٹ، پوائنٹ اور محیط. روشنی کے اختیارات جنہوں نے میں نے اکثر دیکھا ہے اور میں سب سے زیادہ پوائنٹس اور اسپاٹ کا استعمال کرتا ہوں، لیکن یہ دیکھتے ہیں کہ ہر قسم کی روشنی کی طرح کیا ہے.
متوازی روشنی
ایک متوازی روشنی کچھ قسم کی روشنی ایک lightbox ہے. یہ ایک طیارے بناتا ہے جو اس سے روشنی نکالتا ہے، بلکہ اس کے بجائے انفرادی نقطہ نظر ہوتا ہے. متوازی لائٹس عام طور پر زیادہ وسیع پیمانے پر ایک وسیع علاقے میں روشنی کی تقسیم کی رقم کیس سے زیادہ آہستہ آہستہ گر کے ساتھ.
اسپاٹ لائٹ
اثرات کے بعد میں ایک نشان زد حقیقی زندگی میں صرف ایک ہی نشان کی طرح کام کرتا ہے؛ یہ ایک واحد نقطہ ہے کہ آپ چیزوں کے ارد گرد کا مقصد اور نقطہ نظر کرسکتے ہیں. وہ عام طور پر چھوٹے ہوتے ہیں، زیادہ سرکلر توجہ مرکوز کرتا ہے جو آپ کو کنٹرول کر سکتے ہیں کہ وہ کتنی وسیع یا تنگ ہے اور اس کے ساتھ ساتھ موسم خزاں کس قدر تیز ہے. اسپاٹ لائٹس عام طور پر ایک فریم کے مخصوص حصے کو نمایاں کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے؛ باقی سیاہ سایہ میں کافی تیزی سے گر گیا ہے.
پوائنٹ لائٹ
ایک نقطہ روشنی جیسا کہ آپ نے روشنی بلب لیا اور اسے تار سے معطل کر دیا اور اپنے فریم کو روشن کرنے کے لئے استعمال کیا. یہ روشنی کا ایک نقطہ ہے کہ آپ کے ارد گرد منتقل کر سکتے ہیں، لیکن اسپاٹ لائٹ کی اضافی خصوصیات کے بغیر چوڑائی کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیت کے بغیر. نقطہ روشنی کے علاقے کو کنٹرول کرنے کے لئے، آپ اس کی چمک کو کنٹرول کرتے ہیں، لہذا روشن نقطہ نظر اس منظر کی زیادہ سے زیادہ روشنی دکھاتی ہے، لیکن یہ بھی اس روشنی کے نقطہ نظر کے ارد گرد کے کسی بھی چیز کو اڑانے کے لئے شروع کر دے گا.
وسیع روشنی
ایک محیط روشنی آپ کے پورے منظر کے لئے روشنی پیدا کرے گا، لیکن اس روشنی کو چلانے کے لئے یا اس کی جگہ کی جگہ کے بغیر براہ راست اس کی شنک یا falloff کو کنٹرول. ایک محیط روشنی سورج سے زیادہ قریب سے قابل توازن ہے. یہ آپ کے پورے منظر کو روشن کرے گا، لیکن آپ کو اس پر زیادہ کنٹرول نہیں ہے. اگر آپ پورے فریم کی روشنی کو متاثر کرنا چاہتے ہیں تو ایک محیط روشنی زیادہ سے زیادہ اکثر استعمال کیا جائے گا.
آپ کے منظر پر روشنی کا اطلاق
اثرات کے بعد لائٹس کو استعمال کرنے کے بارے میں سیکھنے کے لئے، چلو اسپاٹ لائٹ اختیار کا استعمال کرتے ہیں کیونکہ اس کے اندر ہمارے ساتھ زیادہ سے زیادہ کھیلنے اور سیکھنے کے لئے اس کے اندر سب سے زیادہ اختیارات پڑے گا. اسی طرح کی تکنیک لائٹس کے تمام دوسرے اقسام پر لاگو ہوتے ہیں، ان کے پاس صرف چند مقامات پر نشان لگتی ہے، لیکن تمام اصولیں ان پر لاگو کرتی ہیں جیسے ہی روشنی کی روشنی کرتے ہیں.
لائٹ ٹائپ مینو سے اسپاٹ کو منتخب کریں اور اس کی دوسری خصوصیات کو چیک کریں. ہمارے پاس ہماری روشنی کا رنگ ہے، اس کی مرضی کو تبدیل کرنا (ظاہر ہے) آپ کی روشنی کا رنگ تبدیل. میں جانتا ہوں کہ ایک سفید پیلے رنگ کے ساتھ تھوڑا تھوڑا تھوڑا تھوڑا سا ہلکا پھلکا استعمال کرتے ہوئے یہ سب سے بہتر، سب سے زیادہ حقیقی دنیا کی احساس کی روشنی پیدا ہوتی ہے.
یہ وہی ہے جو لوگوں کی آنکھوں میں سب سے زیادہ استعمال ہوتی ہے، لہذا میں یہ محسوس کروں گا کہ جب آپ کر سکتے ہیں تو اس کو جذب کرنے کی کوشش کریں. اگلا، ہمارا شدت ہے، روشنی کی روشنی روشن کی ایک پیمائش ہے. اب کے لئے، چلو یہ 100٪ رکھتا ہے. اس سے کم ہے کہ یہ طول و عرض بنائے گا اور بلند ہو جائے گا یہ روشن بنائے گا اور اس کی روشنی کے بہت مرکز کو نکال دے گا.
اگلا، ہمارے پاس مخروط زاویہ اور مخروط پنکھ ہے، شنک زاویہ یہ بتاتا ہے کہ کتنی وسیع روشنی کی بات ہے، لہذا اعلی زاویہ بڑا ہو گا اور اس کو چھوٹا زاویہ چھوٹا ہوگا. مخروط پنکھ کا تعین کرتا ہے کہ ہماری روشنی کی تیز رفتار کنارے کتنا تیز ہے، لہذا 0 فی صد کا پنکھ مشکل لائن ہو گا، اور 100٪ زیادہ تیز کنارے سے بجائے ہلکے سے آہستہ آہستہ ہو جائے گا.
Falloff، Radius، اور Falloff فاصلہ تمام شنک پنکھ سے ملتے جلتے ہیں، صرف وہ روشنی کے کنارے کے بجائے روشنی کے باہر زیادہ سے زیادہ درخواست دیتے ہیں. اعلی ریڈیو اور ہائی گرڈف فاصلے کے ساتھ ایک ہموار گرنے والا ایک بہت بڑی روشنی کی طرح لگے گا جو آہستہ آہستہ تاریک ہو جاتا ہے بلکہ تیز رفتار، توجہ مرکوز کرنے والی اسکرین کی بجائے.
کاسٹنگ سائے
یہ اس کا اپنا حصہ ہے کیونکہ یہ آپ کی روشنی بنانے میں ایک اہم عنصر ہے. مشکلات ہیں اگر آپ اثرات کے بعد میں روشنی بن رہے ہو، تو آپ انہیں سائے کاسٹ کرنا چاہتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے، ہمیں اس بات کا یقین کرنے کی ضرورت ہوگی کہ ہمارے کیسٹ سائے باکس ہماری روشنی کی ترتیبات ونڈو میں یہاں نشان لگا دیا گیا ہے.
ایک بار جب ہم چیک کریں گے کہ شیڈو اندھیرے اور سائے کی تحفے کو تبدیل کرنے کے لئے دستیاب ہو جائے گا. تاریک ظاہر ہے کہ سایہ کس طرح سیاہ ہے، اور پھیلاؤ یہ کس طرح نرم یا تیز ہے. ایک اعلی پھیلاؤ کا مطلب یہ ہے کہ اس کے لئے ایک فجی کنارے پڑے گا جبکہ کم بازی سائے کے کنارے پر کرکرا لائن بنائے گی. اب کے لئے، دو بجے ڈسپلے کرتے ہیں. ایک بار جب ہم ٹھیک ہوں تو آپ کو آپ کی روشنی میں آپ کی روشنی دکھائی دیتی ہے.
آپ کی روشنی کنٹرول
ایک بار ہماری روشنی روشنی میں شائع ہوئی ہے تو ہم ہلچل اختیارات کا حصہ ہیں (اگر آپ کو پوزیشن نہیں رکھ سکتے ہیں تو یہ یاد رکھیں کہ ہم اس کو آگے بڑھنے اور پوزیشن میں شروع کر سکتے ہیں).
اسپاٹ لائٹ کے ساتھ، آپ دیکھیں گے کہ ہمارے پاس ہمارے معیاری سرخ، سبز اور نیلے رنگ کے تیر ہیں جن سے منسلک ہوتا ہے کہ یہ اثرات کے بعد پیدا ہونے والے کسی دوسرے 3D شے تھے. یہ روشنی کے X، Y، اور Z پوزیشن کو کنٹرول کرتی ہیں. آپ ان تیروں میں سے ہر ایک پر کلک کریں اور ڈریگ لے جا سکتے ہیں کہ آپ اپنی روشنی کو کہاں منتقل کرنا چاہتے ہیں.
آپ اس نشان کے ساتھ بھی غور کریں گے جو ہمارے پاس ایک قطار ہے اور اس سے دور آنے والا کوئی ڈاٹ کام ہے. اس کنٹرول پر توجہ دیتا ہے جہاں نشان لگا رہا ہے. یہ جگہ کی روشنی کا نقطہ نظر ہے. ہم متحد ہو سکتے ہیں اور دونوں کی حیثیت اور دلچسپی کے نقطہ نظر کو علیحدگی سے الگ کر سکتے ہیں، لہذا ایسا ہوتا ہے جیسے ہمارے پاس ایک حقیقی نشان ہے اور فرش پر اس کے ساتھ ساتھ سلائڈ کے ساتھ ساتھ اس کے مقصد کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں.
تمام کنٹرول روشنی کے اندر پایا جا سکتا ہے، اور جو بھی ہم خوشی سے نہیں ہیں ہم روشنی کو پیدا کرنے کے بعد بھی آزما سکتے ہیں. ہمارے ٹائم لائن کے اندر ہماری روشنی کے ڈراپ ڈاؤن مینو میں تبدیلی کے اختیارات میں سے ہر ایک اپنی پوزیشننگ اور گردش کو کنٹرول کرتا ہے، اور روشنی کے اختیارات ڈراپ ڈاؤن کنٹرول کرتا ہے جو ہم نے پہلے تجربہ کیا ہے اس سے ہر چیز کو کنٹرول کرتا ہے. اس اثر کو حاصل کرو جو ہم اس کے بعد ہو.
لائٹس اپنے اثرات کو متاثر کرنے کے بعد
چونکہ ہمارے منظر ابھی ابھی ایک ہلکا پھلکا ہے، ہم اس پر اثر انداز کرنے کے لئے کچھ بنانا چاہتے ہیں تاکہ چلو اس کے لئے روشنی کے لئے ایک نئی ٹھوس بنائیں. ٹھوس ترتیبات ونڈو کو لانے کے لئے پرت> نیا> ٹھوس یا ہٹ کمانڈ Y کا انتخاب کریں. ہم اسے مکمل 1920 X 1080 بنا دیں گے لہذا یہ ہمارے منظر کو بھرتا ہے اور جس چیز کو آپ چاہے وہ رنگ دیتا ہے تو ٹھیک ہے.
آپ محسوس کریں گے کہ جب ہم ٹھوس بناتے ہیں تو یہ رنگ کے بڑے بلاک کی طرح لگ رہا ہے، بالکل روشنی سے متاثر نہیں ہوتا. یہاں تک کہ اگر ہم اس وقت ہماری روشنی کے نیچے ٹائم لائن میں ھیںچیں تو یہ اب بھی متاثر نہیں ہوتا ہے.
یہی وجہ ہے کہ روشنی کو ردعمل کرنے کے لئے ایک پرت حاصل کرنے کے لئے یہ اثرات کے بعد اندر 3D پرت ہونا ضروری ہے. لہذا ہمارے ٹائم لائن میں، ہمیں اس 3D ٹھوس پرت کو 3D ڈوب کی علامت کے نیچے خالی خالی خانے پر کلک کرکے 3D پرت بننا ہوگا. وہ اس خالی خانے میں اس خالی باکس میں ڈالے گا اور ہماری پرت کو 3D پرتوں میں تبدیل کردیں گے اور آپ کو اس کی روشنی سے جلدی دیکھنا چاہئے جیسے ہی ہم اس پر ٹوگل کریں گے.
اشیاء کے درمیان سائے تخلیق
اب چلو یہ ایک قدم آگے بڑھیں اور ایک دوسری چیز بنانا تاکہ ہم کارروائی میں اثر انداز سائے کے بعد دیکھ سکیں. ایک ٹھوس (کمانڈ Y) کی تشکیل کی ایک ہی ٹیکنالوجی کرو اور پھر ہم اس ٹھوس لے جائیں گے اور تھوڑا سا بائیں طرف سلائڈ کریں گے.
اب، ہمیں یہ ایک 3D پرت ہونا چاہئے تاکہ یہ روشنی کو قبول کرے، لہذا اس پرت کو 3D کیوب کے آئکن کے نیچے ایک ہی خالی باکس کو ایک تہوار کو سوئچ کرنے کے لۓ ٹگل کریں. ہمیں اسے اپنے اصل ٹھوس سے دور کرنے کی ضرورت ہوگی، دونوں کے درمیان کچھ فاصلہ پیدا کرنے کے لئے وہ ایک دوسرے کے سب سے اوپر دھیان نہیں پائیں گے.
نیلے رنگ کے تیر پر کلک کریں اور ڈریگ کریں یا پرتوں کی تبدیلیاں کے اختیارات میں جائیں اور Z پوزیشن کو سلائڈ کریں، تاکہ ہم اس نئی ٹھوس کو دوسرے پرت کی روشنی میں اور آگے بڑھیں. آپ ٹھیک محسوس کریں گے کہ کوئی بھی سائے نہیں ہو رہا ہے. آپ اپنی روشنی کی جگہ یا زاویہ سے کہیں بھی کوئی فرق نہیں رکھتے، آپ کو کوئی سائے نہیں مل جائے گا، کیونکہ آپ کو اثرات کے بعد میں سائے کاسٹ کرنے کے لئے تہوں کی صلاحیت کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے.
ڈراپ ڈاؤن مینو کو لانے کے لۓ پرت کا نام اگلا تیر کو مار ڈالو، پھر مواد کے اختیارات کے لۓ اسی طرح کریں. آپ دیکھیں گے کہ Casts سائے ڈیفالٹ کے ذریعہ بند کرنے کے لئے مقرر کی جاتی ہے، لہذا اس پر ٹوگل کریں. آپ کو اس پرت کے پیچھے اور آپ کے دوسرے کے اوپر ایک سایہ کو دیکھنا چاہئے. یہاں ہم اس کے بہت سے پہلوؤں کو بھی کنٹرول کرسکتے ہیں کہ ہماری پرت کس طرح لائٹس کو قبول کرتی ہے اور اس کے علاوہ کسی عکاسی کی سطح کو کسی بھی طرح سے روشن نہیں ہوتا.
نتیجہ
لہذا آپ کو یہ ہے، وہ اثرات کے بعد میں ایک روشنی بنانے کے بنیادی ہیں. جب آپ نے یہ کیا ہے تو یہ صرف آزمائشی اور غلطی ہوگی کہ یہ معلوم کرنے کے لئے کہ آپ کی ساری ترتیبات کی سائے یا ہلکی تخلیق کرنے کے لئے ترتیبات کی ترتیبات کیا جاسکتی ہیں جو آپ کو اپنے منظر کو بہتر بناتی ہے. یاد رکھیں، کسی چیز کو روشنی دینے کے لئے صحیح یا غلط طریقہ نہیں ہے تو جنگلی جانا اور کچھ واقعی متحرک نظم روشنی پیدا کرنے کی کوشش کریں!