01 کے 05
آبجیکٹ مینپولول ٹولز
لہذا اب آپ جانتے ہیں کہ آپ اپنے منظر میں کسی چیز کو کس طرح رکھنے اور اس کی بنیادی خصوصیات میں ترمیم کریں. چلو ہم ایسے طریقوں کی تلاش کرتے ہیں جو ہم خلا میں اپنی پوزیشن کو تبدیل کرسکتے ہیں. کسی بھی 3D درخواست میں ترمیم (یا منتقل)، پیمانے، اور گھومنے میں موجود تین بنیادی شکلوں میں موجود ہیروپولیشن موجود ہیں.
ظاہر ہے، یہ تمام عملے ہیں جو نسبتا خود کی وضاحت کرتے ہیں، لیکن بعض تکنیکی خیالات پر نظر ڈالتے ہیں.
ترجمہ، پیمانے اور اوزار کو گھومنے کے دو طریقے ہیں:
- سب سے پہلے، آپ کے پاسپورٹ کے بائیں طرف ٹول باکس پینل (اس سے اوپر تصویر) سے حاصل کی جاسکتی ہے.
- دوسرا (ترجیحا طریقہ) کی بورڈ ہیک بکس کا استعمال کرنا ہے. ماڈلنگ کے عمل کے دوران، آپ مسلسل آلات کے درمیان سوئچنگ کریں گے، لہذا حکموں کو جلد از جلد سیکھنے کا ایک اچھا خیال ہے.
مایا کے ترجمہ، گھومنے، اور پیمانے کے اوزار تک رسائی حاصل کرنے کے لئے منتخب کردہ ایک اعتراض کے ساتھ، مندرجہ ذیل ہیککس استعمال کریں:
ترجمہ - w .
گھمائیں - ای .
اسکیل - آر .
کسی بھی آلے سے باہر نکلنے کے لئے، انتخابی موڈ پر واپس آنے کیلئے ق کو مار ڈالو.
02 کی 05
ترجمہ (منتقل)
جس چیز نے آپ کو پیدا کیا ہے منتخب کریں اور ترجمہ کے آلے کو لانے کیلئے کلید کو ہڑتال کریں.
جب آپ آلے تک رسائی حاصل کرتے ہیں تو، آپ کے اعتراض کے مرکزی محور نقطۂٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔگ میں ایک کنٹرول ہینڈل دکھایا جائے گا، جس کے ساتھ X، Y، اور Z محور کے ساتھ تین تیر موجود ہیں .
اپنے اعتراض کو اصل سے دور کرنے کے لئے، تیر میں سے کسی ایک پر کلک کریں اور اس محور کے ساتھ اعتراض کو گھسیٹیں. تیر یا شافٹ پر کہیں بھی کلک کرنے والے محور اس کی نمائندگی کرتی ہے، لہذا اگر آپ صرف اپنے اعتراض عمودی طور پر منتقل کرنا چاہتے ہیں، تو عمودی عمودی پر کہیں بھی کلک کریں اور آپ کی عمودی عمودی تحریک کو روکنا ہوگا.
اگر آپ کسی محور کو بغیر کسی رکاوٹ کے بغیر اعتراض کرنا چاہتے ہیں تو، مفت ترجمہ کی اجازت دینے کے آلے کے مرکز پر پیلے رنگ کے اسکوائر پر کلک کریں. ایک سے زیادہ محور پر ایک اعتراض کو منتقل کرتے وقت، یہ زیادہ سے زیادہ کنٹرول کے لئے آپ کے orthographicographic کیمروں میں سے ایک میں سوئچ کرنے کے لئے اکثر فائدہ مند ہے (سپاہی بار پر کلک کرکے، آپ کو بھول گیا ہے).
03 کے 05
پیمانہ
پیمانے پر آلے کے افعال تقریبا بالکل ترجمہ کے آلے کی طرح ہیں.
کسی محور کے ساتھ پیمانے پر، آسانی سے (سرخ، نیلے رنگ، یا سبز) والے باکس پر کلک کریں اور اس کو ڈریگ کریں جو محور سے ملتا ہے جسے آپ ہیریئر کرنا چاہتے ہیں.
عالمی سطح پر (پیمانے پر تمام محوروں پر) پیمانے پر، آلہ کے مرکز پر واقع باکس پر کلک کریں اور ڈریگ کریں. اتنا آسان!
04 کے 05
گھمائیں
گھمائیں
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، گردش کا آلہ ترجمہ اور پیمانے پر وسائل سے تھوڑا مختلف ظاہر ہوتا ہے اور چلتا ہے.
ترجمہ اور پیمانے کی طرح، آپ کو آلے پر تینوں اندرونی حلقوں (سرخ، سبز، نیلے) نظر آتے ہوئے کلک کرنے اور گھسیٹنے کے ذریعے ایک محور کو گردش کو روک سکتا ہے.
اگر آپ آسانی سے حلقوں کے درمیان خلا میں کلک کرنے اور گھسیٹنے کے ذریعے، ایک سے زیادہ محور کے ساتھ اعتراض آزمائشی طور پر گھوم کر سکتے ہیں، تاہم، آپ ایک وقت میں کسی ایک محور گھومنے کی طرف سے بہت زیادہ کنٹرول حاصل کر رہے ہیں.
آخر میں، بیرونی انگوٹی (پیلے رنگ) کو کلک کرنے اور گھسیٹنے کے ذریعہ، آپ کیمرے پر ایک آبادی کو گھوم کر گھوم کر سکتے ہیں.
گردش کے ساتھ، ایسے وقت ہوتے ہیں جب تھوڑا زیادہ کنٹرول ضروری ہے - اگلے صفحے پر ہم دیکھیں گے کہ ہم چینل باکس کو کس طرح درست اعتراض ہیریپشن کے لۓ استعمال کرسکتے ہیں.
05 کے 05
پریسجن کے لئے چینل باکس کا استعمال کرتے ہوئے
مینیپولٹر کے وسائل کے علاوہ جو ہم نے ابھی متعارف کرایا ہے، آپ چینلز میں عین مطابق عددی اقدار کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ماڈل کو بھی ترجمہ، پیمانے اور گھومنے کے لے سکتے ہیں.
چینل کا باکس انٹرفیس کے اوپری دائیں سیکشن میں واقع ہے اور افعال ٹیب کی طرح کام کرتا ہے جو ہم نے سبق 1.3 میں متعارف کرایا ہے.
کچھ ایسے مثالیں ہیں جہاں عددی اقدار مفید ہوسکتے ہیں:
- مایا میں پیمانے پر حقیقی دنیا کے یونٹس (ڈیفالٹ کی طرف سے سینٹی میٹر) پر مبنی ہے، اور مایا کی لائٹس کی بہت زیادہ حقیقت پسندانہ طور پر برتاؤ کرتی ہے جب اشیاء حقیقی دنیا کے پیمانے پر استعمال کرتے ہوئے نمونہ کیے جاتے ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ میز کو ماڈلنگ کر رہے ہیں جو چار فٹ لمبا ہونا ہے تو اسے تقریبا 166 سینٹی میٹر تک ہونا چاہئے.
- چینل باکس بھی مفید ہوسکتا ہے اگر آپ کو اشیاء کو مساوی طور پر جگہ کی ضرورت ہو تو، جزوی ترازو (ڈبل، نصف، وغیرہ) مقرر کریں، ایک محور کے ساتھ اشیاء کو سیدھ کریں یا گردش کے لئے عین مطابق زاویہ مقرر کریں (45 ڈگری، 90، 180، 360 وغیرہ .).
آدانوں کے ٹیب کی طرح، قیمتوں میں دستی طور پر کلید یا کلک + درمیانی ماؤس ڈریگ اشارہ استعمال کرتے ہوئے ہم پہلے متعارف کرایا جا سکتا ہے.
آخر میں، چینل باکس آپ کے منظر میں کسی بھی چیز کا نام تبدیل کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے، بشمول ماڈل، کیمرے، لائٹس یا منحصر. بہتر تنظیم کے لئے آپ کی چیزیں نام کرنے کے عمل میں حاصل کرنے کا یہ بہت اچھا خیال ہے.
سبق 1.5 پر منتقل کریں: اگلے سبق پر منتقل کرنے کے لئے یہاں کلک کریں ، جہاں ہم جزو انتخاب کی اقسام (چہرے، کناروں، اور عمودی طور پر گفتگو کریں گے).