مایا سبق 1.4: آبجیکٹ مینیوشن

01 کے 05

آبجیکٹ مینپولول ٹولز

صارف انٹرفیس کے بائیں جانب مایا کے آلے انتخاب شبیہیں.

لہذا اب آپ جانتے ہیں کہ آپ اپنے منظر میں کسی چیز کو کس طرح رکھنے اور اس کی بنیادی خصوصیات میں ترمیم کریں. چلو ہم ایسے طریقوں کی تلاش کرتے ہیں جو ہم خلا میں اپنی پوزیشن کو تبدیل کرسکتے ہیں. کسی بھی 3D درخواست میں ترمیم (یا منتقل)، پیمانے، اور گھومنے میں موجود تین بنیادی شکلوں میں موجود ہیروپولیشن موجود ہیں.

ظاہر ہے، یہ تمام عملے ہیں جو نسبتا خود کی وضاحت کرتے ہیں، لیکن بعض تکنیکی خیالات پر نظر ڈالتے ہیں.

ترجمہ، پیمانے اور اوزار کو گھومنے کے دو طریقے ہیں:

مایا کے ترجمہ، گھومنے، اور پیمانے کے اوزار تک رسائی حاصل کرنے کے لئے منتخب کردہ ایک اعتراض کے ساتھ، مندرجہ ذیل ہیککس استعمال کریں:

ترجمہ - w .
گھمائیں - ای .
اسکیل - آر .

کسی بھی آلے سے باہر نکلنے کے لئے، انتخابی موڈ پر واپس آنے کیلئے ق کو مار ڈالو.

02 کی 05

ترجمہ (منتقل)

مایا میں ترجمہ کے آلے تک رسائی حاصل کرنے کیلئے دبائیں (w).

جس چیز نے آپ کو پیدا کیا ہے منتخب کریں اور ترجمہ کے آلے کو لانے کیلئے کلید کو ہڑتال کریں.

جب آپ آلے تک رسائی حاصل کرتے ہیں تو، آپ کے اعتراض کے مرکزی محور نقطۂٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔگ میں ایک کنٹرول ہینڈل دکھایا جائے گا، جس کے ساتھ X، Y، اور Z محور کے ساتھ تین تیر موجود ہیں .

اپنے اعتراض کو اصل سے دور کرنے کے لئے، تیر میں سے کسی ایک پر کلک کریں اور اس محور کے ساتھ اعتراض کو گھسیٹیں. تیر یا شافٹ پر کہیں بھی کلک کرنے والے محور اس کی نمائندگی کرتی ہے، لہذا اگر آپ صرف اپنے اعتراض عمودی طور پر منتقل کرنا چاہتے ہیں، تو عمودی عمودی پر کہیں بھی کلک کریں اور آپ کی عمودی عمودی تحریک کو روکنا ہوگا.

اگر آپ کسی محور کو بغیر کسی رکاوٹ کے بغیر اعتراض کرنا چاہتے ہیں تو، مفت ترجمہ کی اجازت دینے کے آلے کے مرکز پر پیلے رنگ کے اسکوائر پر کلک کریں. ایک سے زیادہ محور پر ایک اعتراض کو منتقل کرتے وقت، یہ زیادہ سے زیادہ کنٹرول کے لئے آپ کے orthographicographic کیمروں میں سے ایک میں سوئچ کرنے کے لئے اکثر فائدہ مند ہے (سپاہی بار پر کلک کرکے، آپ کو بھول گیا ہے).

03 کے 05

پیمانہ

کی بورڈ پر دبانے (R) کی طرف سے مایا کے پیمانے کے آلے تک رسائی حاصل کریں.

پیمانے پر آلے کے افعال تقریبا بالکل ترجمہ کے آلے کی طرح ہیں.

کسی محور کے ساتھ پیمانے پر، آسانی سے (سرخ، نیلے رنگ، یا سبز) والے باکس پر کلک کریں اور اس کو ڈریگ کریں جو محور سے ملتا ہے جسے آپ ہیریئر کرنا چاہتے ہیں.

عالمی سطح پر (پیمانے پر تمام محوروں پر) پیمانے پر، آلہ کے مرکز پر واقع باکس پر کلک کریں اور ڈریگ کریں. اتنا آسان!

04 کے 05

گھمائیں

(ای) کی بورڈ ہارکی کے ساتھ مایا کے گھومنے کا آلہ منتخب کریں.

گھمائیں

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، گردش کا آلہ ترجمہ اور پیمانے پر وسائل سے تھوڑا مختلف ظاہر ہوتا ہے اور چلتا ہے.

ترجمہ اور پیمانے کی طرح، آپ کو آلے پر تینوں اندرونی حلقوں (سرخ، سبز، نیلے) نظر آتے ہوئے کلک کرنے اور گھسیٹنے کے ذریعے ایک محور کو گردش کو روک سکتا ہے.

اگر آپ آسانی سے حلقوں کے درمیان خلا میں کلک کرنے اور گھسیٹنے کے ذریعے، ایک سے زیادہ محور کے ساتھ اعتراض آزمائشی طور پر گھوم کر سکتے ہیں، تاہم، آپ ایک وقت میں کسی ایک محور گھومنے کی طرف سے بہت زیادہ کنٹرول حاصل کر رہے ہیں.

آخر میں، بیرونی انگوٹی (پیلے رنگ) کو کلک کرنے اور گھسیٹنے کے ذریعہ، آپ کیمرے پر ایک آبادی کو گھوم کر گھوم کر سکتے ہیں.

گردش کے ساتھ، ایسے وقت ہوتے ہیں جب تھوڑا زیادہ کنٹرول ضروری ہے - اگلے صفحے پر ہم دیکھیں گے کہ ہم چینل باکس کو کس طرح درست اعتراض ہیریپشن کے لۓ استعمال کرسکتے ہیں.

05 کے 05

پریسجن کے لئے چینل باکس کا استعمال کرتے ہوئے

کسی چیز کا نام تبدیل کرنے کے لئے مایا کے چینل باکس کا استعمال کریں یا اس کے پیمانے، گردش، اور X، Y، Z کو ترتیب دیں.

مینیپولٹر کے وسائل کے علاوہ جو ہم نے ابھی متعارف کرایا ہے، آپ چینلز میں عین مطابق عددی اقدار کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ماڈل کو بھی ترجمہ، پیمانے اور گھومنے کے لے سکتے ہیں.

چینل کا باکس انٹرفیس کے اوپری دائیں سیکشن میں واقع ہے اور افعال ٹیب کی طرح کام کرتا ہے جو ہم نے سبق 1.3 میں متعارف کرایا ہے.

کچھ ایسے مثالیں ہیں جہاں عددی اقدار مفید ہوسکتے ہیں:

آدانوں کے ٹیب کی طرح، قیمتوں میں دستی طور پر کلید یا کلک + درمیانی ماؤس ڈریگ اشارہ استعمال کرتے ہوئے ہم پہلے متعارف کرایا جا سکتا ہے.

آخر میں، چینل باکس آپ کے منظر میں کسی بھی چیز کا نام تبدیل کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے، بشمول ماڈل، کیمرے، لائٹس یا منحصر. بہتر تنظیم کے لئے آپ کی چیزیں نام کرنے کے عمل میں حاصل کرنے کا یہ بہت اچھا خیال ہے.

سبق 1.5 پر منتقل کریں: اگلے سبق پر منتقل کرنے کے لئے یہاں کلک کریں ، جہاں ہم جزو انتخاب کی اقسام (چہرے، کناروں، اور عمودی طور پر گفتگو کریں گے).