بلٹ میں برش، مارکر، قلم اور زیادہ استعمال کرتے ہوئے 3D ماڈل پینٹ کریں
تصاویر پینٹ کھولنے کے لئے آتا ہے جب 3D پینٹ کافی سیدھا ہوتا ہے، اور پینٹنگ کے اوزار آسانی سے استعمال کرنے سے پہلے اپنی مرضی کے مطابق کرنے کے لئے قابل رسائی اور آسان ہیں.
جب آپ ایک تصویر داخل کرتے ہیں، چاہے یہ 2D تصویر یا 3D ماڈل ہو، تو آپ کو اس کو فوری طور پر کھولنے والے موجودہ کینوس کے ساتھ اس کا استعمال کرنے کے لئے لچک دیا جاتا ہے. یہ عام طور پر فائل کھولنے سے مختلف ہے، جو آپ کو نئے، الگ الگ کینوس کے ساتھ شروع کرے گا.
ایک بار جب آپ اپنے کینوس پر اشیاء چاہتے ہیں تو، آپ اپنے ماڈل پر براہ راست پینٹ کرنے کے لئے بلٹ میں برش اور دیگر پینٹنگ کے برتن استعمال کرسکتے ہیں.
پینٹ 3D میں ماڈل کیسے شامل کریں
آپ 2 ڈی تصاویر داخل کر سکتے ہیں جسے آپ 3D میں تبدیل کرنا چاہتے ہیں (یا 2D میں رہیں)، ساتھ ہی آپ کے اپنے کمپیوٹر سے یا ریموٹ 3D سے ہی پہلے ہی بنا دیا 3D ماڈل داخل کریں.
مقامی 2 ڈی یا 3D تصاویر درج کریں
- پینٹ 3D کے سب سے اوپر بائیں سے مین مینو بٹن تک رسائی حاصل کریں.
- داخلہ منتخب کریں .
- اس فائل کا انتخاب کریں جو آپ چاہتے ہیں کہ آپ کینوس میں درآمد شدہ وقت موجود ہیں.
- اوپن بٹن پر کلک کریں یا نل.
آپ اس طرح کی فائلوں کی بہت سی اقسام درآمد کرسکتے ہیں، PNG ، JPG ، JFIF، GIF ، TIF / TIFF ، اور ICO کی شکل میں 2D تصاویر دونوں؛ ساتھ ساتھ 3MF، FBX، STL، PLY، OBJ، اور GLB فائل کی شکل میں 3D ماڈل.
آن لائن 3D ماڈل داخل کریں
- پینٹ 3D میں سب سے اوپر مینو سے ریموٹ 3D بٹن کا انتخاب کریں.
- 3D اعتراض کے لئے تلاش کریں یا براؤز کریں جنہیں آپ استعمال کرنا چاہتے ہیں.
- اسے اپنے کینوس پر فوری طور پر درآمد کرنے کیلئے ٹیپ یا کلک کریں.
ملاحظہ کریں 3D ریمکس کیا ہے؟ اس کمیونٹی کے بارے میں مزید معلومات کے لئے، اس کے ساتھ ساتھ آپ کے 3D ماڈلز کو اپ لوڈ کرنے کے بارے میں معلومات کے لۓ، جس کے بعد آپ بعد میں اوپر سے متعلق اقدامات کے ساتھ دوبارہ ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں.
پینٹ 3D کے ساتھ 3D ماڈلز کیسے پینٹ
3D کے برش اور پینٹنگ کے تمام پینٹ پروگرام کے سب سے اوپر مینو سے آرٹ ٹولز آئیکن کے ذریعہ دستیاب ہیں. اس طرح آپ پینٹ 3D میں کسی چیز پر پینٹ کرتے ہیں؛ چاہے آپ اپنی 2D تصویر کی لائنوں میں بھر رہے ہو یا آپ نے بنایا ہے کہ ایک 3D شے میں رنگ کا ایک ٹکڑا شامل کریں.
جیسا کہ آپ 3D تصویر تک زوم کرتے ہیں، یہ صرف اس کے حصوں کے لئے پوشیدہ ہے یا آسانی سے قابل رسائی نہیں ہے. 3D ڈھانچے میں اعتراض پینٹ کرنے کے لئے آپ کو کینوس کے نچلے حصے پر 3D گردش کے بٹن کا استعمال کرسکتے ہیں.
آپ کو صحیح آلے کا انتخاب کرنا چاہیے جو آپ اس مقصد کے بعد کام کررہے ہیں. یہاں ہر ایک کی وضاحت ہے جو آپ کو آپ کے منظر کے لۓ صحیح انتخاب کرنے میں مدد کر سکتی ہے.
- مارکر: مارکر اس جگہ استعمال کرتا ہے جسے ہر جگہ استعمال کیا جاتا ہے، اور اس کے پاس صاف اور مکمل نظر آتا ہے. یہ پکسل قلم کے آلے کے برابر ہے، اس کے علاوہ یہ رنگ کے حصوں کو ایک نرم نقطہ نظر کے لئے قریبی پکسلز میں خون بہاؤ گا. پڑھنے والے پسلس جو ابھی تک رسائی سے باہر ہیں ہلکے رنگ ہیں.
- خطاطی قلم: یہ آلے کام کرتی ہے جیسے آپ خطاطی قلم کام کرنے کی توقع کریں گے. اس کا اثر مارکر کی طرح زیادہ ہے، اس کے علاوہ سٹروک کی موٹائی میں تبدیلی کے طور پر آپ کو رفتار کی رفتار کو تیز کرنا اور سست ہوجاتا ہے.
- تیل برش: تیل کا برش کا آلہ ایک حقیقی برش نظر دیتا ہے. اس کے پاس ایک "موٹی" اور زیادہ پکسلٹ اثر ہے جو پس منظر کی تصویر کو مارکر سے کہیں زیادہ چھپاتا ہے.
- واٹر کالر: اگر آپ کو اس اثر کی ضرورت ہوتی ہے تو پانی کے رنگ برش کا استعمال کریں جہاں کچھ علاقوں پر رنگ بے ہوش ہو لیکن دوسروں پر گہرا ہونا چاہئے. پانی کے برش کے رنگ کا رنگ سیاہ کرنے کے لئے بہت آسان ہے. یہ سپرے جیسے آلے کی طرح ہے جس کے علاوہ کناروں نرم نہیں ہوتے ہیں.
- دانہ قلم: پکسل قلم مارکر کے قریب تقریبا ایک جیسی لگ رہا ہے، مارکر کے برعکس، پکسل قلم رنگ ہر پکسل تک پہنچ جاتا ہے. یہ ایک بہت ہی وردی نظر پیدا کرتا ہے جو کسی دوسرے پکسل میں بھی تھوڑا سا خون نہیں کرتا، جس میں اثر میں سخت کناروں کا سبب بنتا ہے لیکن اس سے ٹھوس لائنوں کے پیچھے اگلی جلدی پینٹ آسان بناتا ہے.
- پنسل: پنسل ایک آزاد شدہ نظر کا معاملہ ہے کیونکہ یہ صرف 5px اور 10px کے درمیان ہوتا ہے.
- اذیر: مچھر، اس کے نام کے باوجود، آپ کو پہلے سے ہی تیار کیا گیا ہے کو ختم نہیں کرتا تاکہ ماڈل کے حصے پچھلے ریاست میں واپس آ جائیں (اس کے لئے تاریخ کا استعمال کریں). اس کے بجائے، ایرزر کے آلے میں ہر حسب ضرورت سے نمٹنے کے دوران ماڈل کو برقرار رکھنے کے لۓ، خرگوش سے کسی بھی ڈیزائن یا رنگوں کے بغیر شروع ہونے کے لۓ مفید ہے.
- Crayon: Crayon ایک گندی، تقریبا گیلے نظر کرتا ہے. اجزاء مارک کی طرح ملتے جلتے ہیں اس کے قریبی پکسلز جزوی طور پر غیر متوقع ہیں، لیکن لائنوں کے اندر یہ مختلف ہے کیونکہ اسٹروک کا مرکز مکمل طور پر رنگ نہیں ہوتا ہے (جب تک کہ آپ ان سے متعدد مرتبہ رنگ نہ کریں).
- سپرے کرسکتے ہیں: یہ آلہ پانی کے برش کا برش کی طرح بہت زیادہ ہے، اس کے علاوہ آپ کو زیادہ رنگ کے ساتھ جگہ کو بھرنے کے لئے ایک جگہ میں رکھ سکتے ہیں، جیسے ایک اصلی سپرے کی طرح. کنارے مارکر کی طرح نرم ہیں.
- بھریں: رنگ کے ساتھ ایک علاقے بھرنے کے لئے بھرنے کے آلے کا ایک فوری طریقہ ہے. رواداری کی ترتیب کو ایڈجسٹ کرنے کے لۓ اس بات کا تعین کرنے کے لۓ تصویر کا رنگ کتنا رنگ ہونا چاہئے. 0٪ کی طرح ایک چھوٹا سا قدر صرف رنگ میں صرف ایک ہینڈل والا رنگ بھرے گا جہاں آپ کا انتخاب کرتے ہیں، جبکہ 5٪ جیسے بڑے علاقے میں ایک حلقہ جیسے ایک حلقے کو بھر سکتا ہے، اور 100٪ پورے اعتراض کا رنگ بدل جائے گا.
رواداری اور استحکام
تمام پینٹ ٹولز ( بھریں بھر ) آپ کو برش کی موٹائی کو ایڈجسٹ کرنے کے لۓ تاکہ آپ کو ایک بار پھر کتنے پکسلز کا رنگ تبدیل کیا جاسکے. کچھ اوزار آپ کو ایک اسٹروک کے ساتھ رنگ کرنے کے لئے 1px علاقے کے طور پر چھوٹا سا انتخاب کرتے ہیں.
آلودگی کے آلے کے شفافیت کی سطح کی وضاحت کرتا ہے، جہاں 0٪ مکمل طور پر شفاف ہے . مثال کے طور پر، اگر مارکر کی عدم استحکام 10٪ تک ہوتی ہے، تو یہ بہت ہلکا ہوگا، جبکہ 100٪ اس کا مکمل رنگ دکھائے گا.
دھندلا، گلاس، اور دھات اثرات
پینٹ 3D میں ہر آرٹ کے آلے میں ایک دھندلا، چمک، سست دھات، یا پالش دھات ساختہ اثر ہوسکتا ہے.
دات کے اختیارات ایک گھوںسلا یا تانبے کی طرح چیزوں کے لئے مفید ہیں. میٹٹ باقاعدگی سے رنگ کا اثر فراہم کرتی ہے جبکہ چماس کی بناوٹ ایک چمکدار سیاہ ہے اور ایک چمکدار نظر کی تخلیق کرتا ہے.
ایک رنگ کا انتخاب
طرف مینو پر، ٹیکسٹائل کے اختیارات کے نیچے، آپ رنگ کا انتخاب کرتے ہیں جس کا رنگ منتخب کریں.
آپ 18 کے مینو میں سے پہلے سے منتخب شدہ رنگ منتخب کرسکتے ہیں یا رنگ بار کلک کرنے یا ٹیپ کرکے ایک عارضی موجودہ رنگ منتخب کرسکتے ہیں. وہاں سے، آپ اس کے آرجیبی یا ہییکس اقدار کی طرف سے رنگ کی وضاحت کر سکتے ہیں.
کینوس سے رنگ منتخب کرنے کے لئے آئڈروپروپ کا آلہ استعمال کریں. یہ ایک ہی رنگ پینٹ کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے جیسا کہ پہلے سے ہی ماڈل پر موجود ہے جب آپ کو اس بات کا یقین نہیں ہے کہ کون سا رنگ استعمال کیا گیا تھا.
اپنی اپنی اپنی مرضی کے مطابق رنگوں کو بعد میں استعمال کرنے کے لۓ رنگوں کے نیچے رنگ شامل کریں . آپ چھ تک بنا سکتے ہیں.