مایا سبق 2.1: مایا کے ماڈلنگ کے اوزار متعارف کرایا

01 کے 05

سبق 2: ماڈیولنگ فورمز مایا میں

سبق 2 میں خوش آمدید!

اب تک آپ کو ایک کثیر قواعد کی ابتدا بنانے کا طریقہ معلوم ہونا چاہئے اور کناروں، چہرے، اور عمودی کو دھکا اور ھیںچنے کے ذریعے اس کی شکل کو تبدیل کرنا شروع کرنا شروع ہوتا ہے.

یہ صحیح سمت میں ایک قدم ہے، لیکن یہ واقعی جنگ کا واحد حصہ ہے- اس کی بنیادی طور پر میش کو تھوک تبدیلیاں کئے بغیر بغیر بنیادی پرائمری سے انتہائی پیچیدہ ماڈل بنانا ممکن ہے.

واقعی 3D ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے لۓ شروع کرنا شروع کرنے کے لئے، ہمیں یہ جاننا ہوگا کہ ہمارے ماڈل کے اوپرولوجیشن کو چہرہ اور کناروں کو شامل کرکے ہمیں کس طرح زیادہ تفصیل یا کنٹرول کی ضرورت ہے.

مایا کے ماڈلنگ شیلف میں لفظی طور پر درجنوں مختلف اوزار ہیں، لیکن ان میں سے بہت سے مخصوص حالات میں صرف مفید ہیں. عملی طور پر، آپ کو پانچ یا چھ حکموں کا استعمال کرتے ہوئے آپ کو شاید آپ کا وقت 90 فیصد خرچ کرے گا.

ہر ایک کے آلے کو متعارف کرانے کے بجائے مایا کو پیش کرنا پڑتا ہے اور آپ کو نصف کو استعمال کرنے کی بجائے بھول جائے گا، اگلے کچھ سبقوں میں ہم مایا کی کثیر قوون کاری بہاؤ میں سب سے عام استعمال شدہ تکنیکوں میں سے کچھ نظر آئیں گے.

02 کی 05

ایج لوپ کا آلہ داخل کریں

داخل کرنے والے کنارے لوپ کا آلہ چالو کرنے کے ساتھ، نئے ذیلی ڈھانچے کو شامل کرنے کیلئے کسی بھی کنارے پر + ڈریگ پر کلک کریں.

ڈراپ کنارے لوپ کے آلے شاید آپ کے ماڈلنگ کے آلے میں ایک اہم چیز ہے. یہ آپ کو کسی مخصوص جگہ میں کسی رکاوٹ ذیلی تقسیم (کنارے لوپ) رکھنے کی طرف سے آپ کی میش پر اضافی قرارداد کو شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے.

اپنے منظر کو صاف کریں اور کاریب میں ایک نیا مکعب چھوڑ دیں.

اعتراض موڈ میں کیوب کے ساتھ، میش میں ترمیم کریں اور داخل ایج لوپ کا آلہ منتخب کریں.

اپنے میش پر کسی بھی کنارے پر کلک کریں، اور ایک نیا ذیلی ڈھانچہ آپ کو کلک کرنے کے کنارے پر منحصر رکھا جائے گا.

آپ اپنے ماڈل پر کہیں زیادہ اضافی ذیلی ڈھانچے بھی شامل کر سکتے ہیں کسی بھی کنارے پر کلک کرکے اور گھسیٹنے کے ذریعہ مایا آپ کو بائیں ماؤس کا بٹن جاری نہیں کردے گی.

داخل کنارے لوپ کمانڈ فعال رہتا ہے جب تک صارف کو آلے سے نکلنے کے لئے ق پر زور نہیں دیتا ہے.

03 کے 05

ایڈج لوپ داخل کریں - اعلی درجے کی اختیارات

داخل ایج لوپ کے اختیارات باکس میں آپ ایک وقت میں 10 کناروں تک داخل کرنے کے لئے متعدد کنارے لوپ سلائیڈر استعمال کرسکتے ہیں. ایک کنارے کے کنارے میں کنارے کنارے لوپ کو براہ راست رکھنے کے لئے، "کنارے لوپپس کی تعداد" کو 1 کے اختیارات کو مقرر کریں.

ایج لوپ داخل کریں اختیارات میں اضافی سیٹ شامل کریں جس سے وہ طریقہ تبدیل کردیں جس کے ذریعہ آلے انجام دیتا ہے.

ہمیشہ کے طور پر، اختیارات والے باکس تک رسائی حاصل کرنے کے لئے، میش میں ترمیم کریں. ایج ایج لوپ ٹول داخل کریں اور مینو کے دائیں طرف کے اختیارات کو منتخب کریں.

ڈیفالٹ کی طرف سے، کنارے سے رشتہ دار فاصلہ منتخب کیا جاتا ہے، جو صارف کو میش پر کسی مخصوص مقام پر کنارے لوپ پر کلک کریں + کلک کرنے کی اجازت دیتا ہے.

آپ کو ایک سے زیادہ کنارے loops کے اختیارات کو منتخب کرکے ایک مطلوبہ وقت میں 10 سے برابر جگہ کناروں کو داخل کر سکتے ہیں، اور مطلوبہ قیمت پر کنارے کے لوپ پیرامیٹرز کی تعداد کو ترتیب دے سکتے ہیں.

آپ کو لگتا ہے کہ ایڈج کی ترتیب سے برابر فاصلہ آپ کو تقسیم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جس کے چہرے کے وسط میں ایک کنارے رکھتا ہے، لیکن یہ نہیں ہے. اس ترتیب میں اصل میں جراثیم کے زیادہ جدید ترین ٹکڑوں پر آلے کا استعمال کرتے وقت کنارے لوپ کی پروفائل شکل کے ساتھ زیادہ کرنا ہے. Autodesk کے یہاں تصور کی ایک اچھی مثال ہے.

اگر آپ کو مساوی طور پر ایک چہرہ تقسیم کرنا چاہتے ہیں تو، صرف ایک سے زیادہ کنارے کی لوپ ترتیب کو منتخب کریں اور 1 سے کنارے لوپ پیرامیٹر کی تعداد کو سیٹ کریں.

04 کے 05

برجنگ کنارے

بیول آلہ آپ کو ایک یا زیادہ سے زیادہ چہرہ میں تقسیم کرنے کی طرف سے ایک سے زیادہ حصوں میں ایک کنارے کو تقسیم کرنے کی اجازت دیتا ہے.

مایا کے بالو آلے کو لازمی طور پر آپ کو ایک نئے کثیر مقصدی چہرہ میں تقسیم اور توسیع کرکے ایک کنارے کی تیز رفتار کو کم کرنے کی اجازت دیتا ہے.

اس تصور کا ایک بہتر مثال کے طور پر، مندرجہ بالا تصویر پر نظر ڈالیں.

اس نتیجے کو حاصل کرنے کے لئے، ایک سادہ 1 X 1 X 1 کیوب پریمیم بنانے کی طرف سے شروع کریں.

کنارے موڈ میں منتقل کریں اور شفٹ + کیوب کے چار اوپری کناروں کو منتخب کریں. میش ترمیم کرنے کے لۓ بیویل کمان کو بلاؤ ، اور نتیجے کا نتیجہ صحیح طور پر کیوب کی تصویر کی طرح ہونا چاہئے.

پہلے سے طے شدہ پرائمری اشیاء پر کنارے غیر معمولی تیز ہیں ، جو فطرت میں ناممکن ہے. مشکل کناروں میں تھوڑا سا بیول شامل کرنے کے ایک ماڈل کو حقیقت میں شامل کرنے کا ایک طریقہ ہے .

اگلے حصے میں، ہم بالو آلے کے کچھ اضافی ترتیبات پر تبادلہ خیال کریں گے.

05 کے 05

بالو آلے (مسلسل)

آپ حصوں کی آفسیٹ اور نمبر کو تبدیل کرکے ان پٹ ٹیب کے تحت ایک بالو کو تبدیل کرسکتے ہیں.

یہاں تک کہ ایک کنارے باندھ گیا ہے، مایا چینل باکس میں ان پٹ ٹیب کا استعمال کرکے آپ کو شکل میں نظر ثانی کرنے کی اجازت دیتا ہے.

کسی چیز کو تخلیق کریں اور چند کناروں کو بالو کرو- مایا اوپر خود کار طریقے سے بالو پیرامیٹرز کو کھولیں گے جیسا کہ مندرجہ بالا تصویر میں دکھایا گیا ہے. اگر اعتراض خارج ہو جاتا ہے اور آپ بالو کی ترتیبات کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں تو، صرف اعتراض کو منتخب کریں اور ان پٹ ٹیب میں polyBevel1 نوڈ پر کلک کریں.

جب آپ نئے بیول بناتے ہیں، مایا خود بخود ایک اضافی polyBevel (#) نوڈ تخلیق کرتا ہے. آلے سے متعلق نوڈس کی یہ مسلسل فہرست تعمیراتی تاریخ کہا جاتا ہے . مایا کے ماڈیولنگ کے اوزار بہت سے انوپٹس ٹیب میں نوڈس تخلیق کرتے ہیں، جو کسی بھی کارروائی کی نظر ثانی یا ٹائکیڈ کی اجازت دیتا ہے.

اب غیر منظم فنکشن کا ذکر کرنے کا ایک اچھا وقت بھی ہے، جو صرف Ctrl + Z (سافٹ ویئر کے زیادہ سے زیادہ ٹکڑے ٹکڑے میں ہے).

polyBevel نوڈ میں سب سے زیادہ مناسب ترتیبات آفسیٹ اور حصوں ہیں :