تعارف
ایک 3D منظر روشنی. بہت آسان لگتا ہے یہ نہیں ہے؟
سب سے زیادہ حصہ کے لئے، "حقیقی دنیا" میں روشنی لگ رہا ہے. سورج بڑھ جاتا ہے، ہم ایک سوئچ پھینک دیتے ہیں، یا ہم اندھیرے کو کھولتے ہیں اور آواز دیتے ہیں، روشنی! ہم کچھ سوچیں کہ ہم کہاں چراغ ڈالتے ہیں، ہم کس طرح اندھیرے کو زاویہ دیتے ہیں، یا ہم ٹارچ کا مقصد کہاں ہیں، لیکن روشنی کے ساتھ ہمارے تجربے کا ناچھ فیصد کافی غیر فعال ہے.
کمپیوٹر گرافکس انڈسٹری میں چیزیں مختلف ہیں.
جیسا کہ کسی بھی عظیم فوٹو گرافر آپ کو بتائے گی، نظم روشنی سب کچھ ہے.
ٹھیک ہے، سب کچھ تھوڑا سا ہائپربولک ہوسکتا ہے، لیکن اچھی طرح سے نافذ شدہ روشنی کے حل کا حل بہت اچھی طرح سے بنا یا رینڈر کر سکتا ہے. عظیم نظم روشنی کے بغیر، یہاں تک کہ ایک شاندار 3D ماڈل حتمی تصویر میں فلیٹ اور بیک اپ کو دیکھ کر ختم ہوسکتا ہے.
میں بہت زیادہ وقت خرچ نہیں کروں گا کہ آپ اس وجہ سے بگاڑیں کیوں کہ نظم روشنی سی جی پائپ لائن کی ایسی ضروری (اور تعریف کی) پہلو ہے.
لیکن صفحہ چھلانگ بناتے ہیں، اور ہم 3D روشنی کے علاوہ تکنیکوں کے بارے میں گفتگو کرتے ہیں جو عام 3D سوفٹ ویئر پیکجوں میں پایا جانے والی چھ اقسام کی روشنی کا جائزہ لیں گے.
اگرچہ یہ آپ کے 3D سوفٹ ویئر پیکج میں "روشنی تخلیق کریں" کے بٹن کو کلک کرنے کے لئے بہت آسان ہے اور اپنے منظر میں روشنی کا ذریعہ رکھنا، کرافٹ کی حقیقت بہت زیادہ پیچیدہ ہے.
بہت سے اچھی طرح سے قائم 3D نظم روشنی پیراگراف ہیں، اور منظر کی نوعیت عام طور پر طے کرتی ہے کہ سب سے زیادہ مناسب ہے. مثال کے طور پر، داخلہ کے ماحول کے لئے اچھی طرح سے کام کرنے والی تکنیک عام طور پر بیرونی شاٹ کے لئے بہت کم سمجھتے ہیں. اسی طرح، مصنوعات یا کردار کی پیشکش کے لئے "سٹوڈیو" روشنی کی حرکت پذیری اور فلم کے لئے روشنی سے ایک بہت مختلف طریقہ کار کی ضرورت ہوتی ہے.
آخر میں، ہر صورت حال مختلف ہے، لیکن بعض ہلکی اقسام مخصوص مناظر کے لئے اچھی طرح سے کام کرتی ہیں.
زیادہ سے زیادہ 3D سافٹ ویئر سوٹ میں پایا کچھ معیاری نظم روشنی کے اختیارات یہاں ہیں.
- پوائنٹ / اومنی لائٹ: ایک پوائنٹ کی روشنی 3D جگہ میں واحد، غیر معمولی چھوٹے نقطۂٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔ سے سے ہر طرف سمت میں روشنی ڈالتا ہے . پوائنٹ کی لائٹس کسی بھی عمودی روشنی کے ذریعہ سے نمٹنے کے لئے مفید ہیں: لائٹ بلب، موم بتیوں، کرسمس درخت کی روشنی، وغیرہ.
- سمتلی روشنی: نقطہ روشنی کے برعکس، جسے 3D منظر میں مخصوص جگہ پر قبضہ کر لیا جاتا ہے، ایک دشاتمک روشنی ایک انتہائی دور روشنی ذریعہ (سورج یا چاند کی طرح) کی نمائندگی کرنے کا مطلب ہے. دشاتمک روشنی سے بناے گئے آسمان آسمان میں ہر جگہ سے ایک ہی سمت میں متوازی چلاتے ہیں، اور عام طور پر براہ راست سورج کی روشنی کا استعمال کرتے ہیں. کیونکہ ایک دشاتمک روشنی دور دراز روشنی کے ذریعہ کی نمائندگی کرتا ہے، اس x، Y، Z کے ہم آہنگی کا مطلب یہ ہے کہ صرف اس کی گھومنے والی خصوصیت کسی چیز پر اثر انداز نہیں ہوتا ہے کہ منظر کس طرح روشن ہو جائے گا.
- اسپاٹ لائٹ: 3D ایپلی کیشن میں اسپاٹ لائٹس اس حقیقت کی وجہ سے خود مختار ہیں کہ وہ اپنے حقیقی دنیا کے ہم منصبوں کی طرح ہیں. ایک جگہ روشنی ایک شنک کے سائز کا روشنی میدان جگہ میں ایک ہی نقطہ سے نکلتا ہے. اسپاٹ لائٹس اکثر تین نقطہ سٹوڈیو روشنی کے علاوہ استعمال کرتی ہیں ، اور کسی بھی ہلکے فکسچر کی سماعت کرنے کے لئے بھی استعمال کیا جاتا ہے جہاں روشنی سے گہرا گلیوں کی روشنی، ڈیسک لیمپ، اونچی شنک روشنی وغیرہ وغیرہ سے الگ الگ بصری گرۓ آتے ہیں.
- علاقائی روشنی: ایک علاقہ روشنی جسمانی طور پر مبنی روشنی ہے جس میں ایک سیٹ کی حد کے اندر اندر سے دراصل دراز کی شرح ہوتی ہے. علاقائی لائٹس ایک خاص شکل (یا آئتاکار یا سرکلر) اور سائز رکھتے ہیں، جو فلوریسنٹ لائٹ فکسچر، بیک لائٹ پینل، اور دیگر اسی طرح کی روشنی کی خصوصیات کو ضم کرنے کے لئے بہت مفید بنا رہے ہیں. دماغی رے میں گلوبل الیومینیشن کا استعمال کرتے وقت ایرانی لائٹس کو فوٹوون emitters کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے، جو انہیں مصنوعات کی روشنی کے علاوہ اور آرکیٹیکچرل نظریے میں ایک مقبول انتخاب بناتا ہے. اگرچہ علاقے کے بتیوں میں مجموعی سمت ہے، تو وہ متوازی کرنوں کی طرح ایک دشویی روشنی نہیں لیتے ہیں.
- حجم لائٹ: ممکنہ طور پر ہلکا پھلکا روشنی شاید کسی کے سر کے ارد گرد لپیٹنا مشکل ہے. پہلے سے طے شدہ ترتیبات کے ساتھ، یہ ایک نقطہ روشنی کے برابر تقریبا ایک جیسی ہے، جس میں مرکزی نقطۂٔٔٔٔٔٔٔات کی طرف سے عمودی ڈراپ کی کرنوں کا استعمال ہوتا ہے. تاہم ایک نقطہ روشنی کے برعکس، ایک ویوٹریٹک روشنی میں ایک مخصوص شکل اور سائز ہے، جن میں سے دونوں اس کے falloff پیٹرن کو متاثر کرتا ہے. کسی بھی لمومیٹر پرائم (کیوب، دائرہ، سلنڈر، وغیرہ) کی شکل میں ایک ہلکی روشنی کا تعین کیا جا سکتا ہے، اور اس کی روشنی صرف اس حجم کے اندر سطحوں کو روشن کرے گی.
- محیط لائٹ: ایک محیط روشنی میں ہر سمت میں نرم روشنی کی کرن ہوتی ہے، اور اس منظر میں متصل روشنی کے مجموعی سطح کو بلند کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. اس میں کوئی مخصوص سمت نہیں ہے، اور اس وجہ سے کوئی گراؤنڈ سایہ نہیں ہوتا، تاہم یہ ایک نقطہ روشنی کی طرح واقعی عموما نہیں ہے. محیط روشنی روشنی کے مقابلے میں نسبتا روشنی سے متعلق ہے جیسے سورج کی سیٹ کے بعد.
ہم نے یہاں پر روشنی کی اقسام کو سادہ تین نکاتی سٹوڈیو روشنی سے کسی بھی چیز کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے جس میں پیچیدہ متحرک مناظر ہیں جو 40 + لائٹس کی ضرورت ہوتی ہے. وہ تقریبا ہمیشہ ایک دوسرے کے ساتھ مل کر استعمال کرتے ہیں- یہ بہت نایاب ہے کہ یہ منظر صرف نقطہ لائٹس میں شامل ہو گی، یا صرف علاقائی لائٹس، وغیرہ میں شامل ہو.
تاہم، ہم نے ابھی صرف ایک گہری اور مختلف موضوع کی سطح کو شروع کرنا شروع کر دیا ہے. ہم اگلے ہفتوں میں کسی بھی وقت "اعلی درجے کی" 3D نظم روشنی پر ایک مضمون شائع کریں گے، جس میں ہم ایچ ڈی آر آر، وسیع پیمانے پر آلودگی، اور عالمی الیکشن کا تعارف کریں گے.
اس دوران، یہاں 3D روشنی کے علاوہ چند بیرونی وسائل ہیں:
رنگ اور روشنی - جیمز گرنئی (تھیوری، انتہائی سفارش کردہ)
لائٹنگ لا ریلیل (بیرونی روشنی کے علاوہ سبق)
لائٹنگ لا سیلل (داخلہ نظم روشنی سبق)