3D حرکت پذیری میں ہجرت کیا ہے؟

کمپیوٹر گرافکس میں ، جب ماڈیولر ایک کردار تعمیر کررہا ہے تو یہ ایک مستحکم 3D میش ہے، تقریبا سنگ مرمر کی مجسمہ کی طرح. (اور اگر آپ نے کبھی سنگ مرمر مجسمہ پیش کرنے اور حرکت پذیر کرنے کی کوشش کی ہے تو، آپ شاید شاید یہ معلوم ہو کہ یہ ناممکن کے قریب گہرا ہے).

ایک 3D کردار ماڈل سے حرکت پذیری کی ٹیم کو حوالے کیا جاسکتا ہے، اس سے جوڑوں کے نظام پر پابندی لگتی ہے اور ہینڈل کو کنٹرول کرنا لازمی ہے تاکہ حرکت پذیروں کو ماڈل بنا سکے. یہ عمل عام طور پر فنکار تکنیکی ڈائریکٹرز (ٹی ڈیز) یا رگگر کے طور پر جانا جاتا فنکاروں کی طرف سے مکمل طور پر مکمل کیا جاتا ہے.

کریکٹر ٹی ڈیز حرکت پذیروں کے ساتھ قریبی کام کرتے ہیں تاکہ اس بات کو یقینی بنانے کیلئے کسی مخصوص تکنیکی مسائل کا حساب مل سکے، لیکن ان کی بنیادی ذمہ داری ایک مستحکم 3D میش لے اور اسے حرکت پذیری کے لئے تیار بنانا ہے.

ہڑتال

ایک کردار رگ بنیادی طور پر 3D میش پر پابند ایک ڈیجیٹل کنکال ہے. ایک حقیقی کنکال کی طرح، ایک رگ جوڑوں اور ہڈیوں سے بنا ہوا ہے، جن میں سے ہر ایک "ہینڈل" کے طور پر کام کرتا ہے جو حرکت پذیر افراد کو مطلوبہ پیسہ میں کردار کو روکنے کے لئے استعمال کرسکتا ہے.

ایک کردار رگ سخت اور خوبصورت سے پیچیدہ پیچیدگی سے رینج کرسکتا ہے. سادہ نمائش کے لئے ایک بنیادی سیٹ اپ چند گھنٹوں میں تعمیر کیا جا سکتا ہے، جبکہ ایک خاص فلم کے لئے مکمل طور پر مخصوص رگ ممکنہ طور پر Pixar سطح کی حرکت پذیری کے لئے کردار تیار کرنے سے پہلے یا ہفتوں کی ضرورت ہو سکتی ہے.

کنکال رکھ

ایک کنکال کا تعین شاید ہجوم کے عمل کا سب سے آسان حصہ ہے. زیادہ تر حصے کے لئے، ایک یا دو استثناء کے ساتھ مل کر حقیقی جوڑوں کے کنکال میں شامل ہوں گے.

انور کنیمیٹکس

آئی کے ہجرت آگے کیمیاتیککس سے ریورس پروسیسنگ ہے اور اکثر ایک مؤثر طریقے سے ایک کردار کے ہاتھوں اور ٹانگوں کو دور کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. ایک آئی جی رگ کے ساتھ، مشترکہ ختم کرنا براہ راست حرکت پذیر کی طرف جاتا ہے، جبکہ تنظیمی ڈھانچے پر اس سے اوپر کے جوڑوں خود کار طریقے سے سافٹ ویئر کی طرف سے مداخلت کر رہے ہیں.

آئی کے سب سے زیادہ مناسب ہے جب حرکت پذیری مشترکہ طور پر ختم کرنے کے مطالبے کو بہت صحیح اور $ 151 رکھا جائے؛ ایک سیڑھی ایک سیڑھی چڑھنے کی ایک اچھی مثال ہے. کیونکہ کردار کے ہاتھوں اور پاؤں براہ راست سیڑھی کے پھیروں پر حرکت پذیری کے مقابلے میں اپنی پوزیشن کو مشترکہ طور پر ایڈجسٹ کرنے کے بجائے رکھے جا سکتے ہیں، ایک آئی جی رگ کو حرکت پذیری کے عمل کو کہیں زیادہ موثر بنائے گا. ایک خرابی یہ ہے کہ آئی کے حرکت پذیر سافٹ ویئر کی مداخلت کا استعمال کرتا ہے، اکثر شاٹ کو مکمل طور پر صاف کام کرنے کا کام ہوتا ہے تاکہ اسے حتمی طور پر گولی مار دی جائے.

آزادی کی آزادی / رکاوٹوں

جب جھوٹ بولتے ہیں، ذہن میں رکھو کہ جھوٹے اور گھٹنوں کی طرح حقیقی دنیا میں کسی قسم کی آزادی تک محدود ہے، مطلب یہ کہ وہ صرف ایک محور کے ساتھ جھک سکتے ہیں. اسی طرح، ایک گردن کو مکمل 360 ڈگری گھوم نہیں سکتا. غیر حقیقی حرکت پذیری کو روکنے میں مدد کے لئے، جب آپ اپنے رگ کی تعمیر کر رہے ہیں تو مشترکہ رکاوٹوں کو قائم کرنے کا ایک اچھا خیال ہے. ہم اس کے علاوہ ایک سبق میں ایڈریس کریں گے.

اسکواش اور کھینچنا

ایک اور خیال یہ ہے کہ یہ ضروری ہے کہ رگ اسکواش اور مسلسل کی حمایت کرے گا، یا حقیقت حقیقت پسندی کے لئے کردار کو محدود کیا جائے گا. اسکواش اور پھیلاؤ مبالغہ کاری کارٹون حرکت پذیری میں ایک اہم اصول ہے، لیکن عام طور پر حقیقت پسندانہ فلم / VFX کام میں صحیح نظر نہیں آتا. اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کی رگ حقیقت پسند تناسب کو برقرار رکھنا چاہتے ہیں تو، باقی رگ کے سلسلے میں ہر مشترکہ حیثیت کو روکنے کے لئے ایک رکاوٹ قائم کرنا ضروری ہے.

چہرے کی ہڑتال

ایک کردار کے چہرے کی رگ عام طور پر مرکزی تحریک کنٹرول سے الگ الگ ہے. روایتی مشترکہ / ہڈی کی ساخت کا استعمال کرتے ہوئے ایک اطمینان بخش چہرے کی رگ پیدا کرنے کے لئے یہ ناقابل یقین اور ناقابل یقین حد تک مشکل ہے، لہذا اخلاقی مقاصد (یا شکلیں ملاتے ہیں) کا ایک مؤثر حل ہوتا ہے. چہرے کی نگہداشت ایک اور موضوع ہے، لہذا گہرائی میں موضوع کی ایک مضمون کے لئے ایک مضمون کے لئے نظر آتے ہیں.