ایک ماڈل اتارنے اور یووی لے آؤٹ تخلیق کرنا
سرفنگ کیا ہے؟
پہلے سے طے شدہ طور پر، حال ہی میں مکمل 3D ماڈل ایک خالی کینوس کی طرح بہت زیادہ ہے - سب سے زیادہ سافٹ ویئر پیکجوں کو یہ بھوری رنگ کی ایک ہی روشن، غیر جانبدار سایہ کے طور پر دکھایا جائے گا. کوئی عکاسی نہیں، رنگ، کوئی بناوٹ نہیں. صرف سادہ پرانے، بورنگ سرمئی.
ظاہر ہے، یہ ایسا نہیں ہے کہ آخر میں آخری نمائش میں ماڈل ظاہر ہوتا ہے، لہذا یہ کس طرح ایک نمونے بھوری رنگ کے غیر معمولی سایہ سے مکمل طور پر تفصیلی حروف اور ماحول میں ہم فلموں اور کھیلوں میں دیکھتے ہیں.
سرفنگ ، جس میں یووی ترتیب ، ساخت کی نقشہ جات ، اور شادر عمارت شامل ہیں ، مجموعی طور پر ایک 3D آبجیکٹ کی سطح کو تفصیل میں شامل کرنے کا عمل ہے.
ایک ٹیکسٹائل یا شیڈر ماہر کا کام ماڈیولر یا حرکت پذیری سے کہیں زیادہ کم گلیمرس لگ سکتا ہے، لیکن وہ ایک 3D فلم یا کھیل کو فروغ دینے کے عمل میں مساوات کے برابر ہیں.
اپنے رنگارنگی، چمکیلی جلد کے بغیر رنگو کا تصور کرنے کی کوشش کریں. یا دیوار کو اس کے تصوراتی، بہترین اور پہنے پینٹ کے کام کے بغیر. بناوٹ پینٹر اور شادر کے مصنفین کی اچھی ٹیم کے بغیر کسی جی جی کی پیداوار کو بالآخر فلیٹ اور غیر منقطع نظر آئے گا.
شیڈنگ اور ٹیکسٹنگ ایک ہی سکین کے دو اطراف ہو سکتا ہے، لیکن وہ اب بھی بنیادی طور پر مختلف عمل ہیں، ہر ایک اپنی اپنی بحث کے مستحق ہیں. اس حصے میں، ہم UV ترتیب، اور ان سب کچھ جو تخلیق کرنے کے ساتھ ساتھ جاتا ہے پر تبادلہ خیال کریں گے. دو طرفوں میں ہم ساخت کی نقشہ کی وضاحت کے ساتھ واپس جائیں گے، اور پھر ہم شیر نیٹ ورک کی فوری نظر کے ساتھ سیریز کو دور کریں گے.
ایک ماڈل کو اتارنے اور یووی لے آؤٹ بنانے
کمپیوٹر کی گرافکس کی تاریخ میں زیادہ اہم کامیابیوں میں سے ایک ہے، 1974 میں ایڈ بلیمول کی طرف سے انضمام ساختہ نقشہ جات. چیزوں کو بہت عام طور پر ڈالنے کے لئے، ساخت کی نقشہ اس کی سطح پر ایک دو جہتی تصویر پیش کرتے ہوئے 3D ماڈل پر رنگ (یا دیگر معلومات) شامل کرنے کا عمل ہے.
تاہم، ایک ماڈل کی سطح پر ساخت کے نقشے کو لاگو کرنے کے لئے، یہ سب سے پہلے ناپسندیدہ ہونے کی ضرورت ہے اور ساخت کے فنکاروں کے ساتھ کام کرنے کے لئے ایک فعال یووی ترتیب.
- ایک یووی ترتیب ایک دو جہتی طیارے پر ایک 3D ماڈل کی ایک بصری نمائندگی ہے. دو جہتی جہاز پر ہر نقطہ یووی کو کہا جاتا ہے اور 3D اعتراض پر ایک عمودی کی نمائندگی کرتا ہے. اس طرح، یووی ترتیب کی حد کے اندر تمام علاقوں ماڈل پر ایک مخصوص جگہ کے مطابق. یووی ترتیب کی طرح لگ رہا ہے کا اندازہ کرنے کا ایک آسان طریقہ یہ ہے:
- کیا تم نے کبھی کاغذ سے باہر کیوب بنایا ہے؟ اگر ایسا ہے تو، آپ کو کاغذ میں کاٹنے کی ضرورت کے بارے میں سوچیں تاکہ یہ ایک کیوب میں مناسب طریقے سے باندھ سکیں. شاید یہ ممکنہ طور پر کراس، چار یونٹ (چہرہ) اور تینوں کی طرح نظر آتی ہے. اگر یہ کاغذ کیوب ایک 3D ماڈل تھا تو، ہر گنا کنارے ہو گا، ہر کونے ایک عمودی ہو گی، اور ہر فلیٹ علاقے کا سامنا ہوگا. ایک ماڈل کو چھلانگ لگانا بہت ہی اسی طرح کی ہے، اس کے علاوہ عام طور پر چھتوں سے زیادہ چھتوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے.
- انوکھاپنگ: انوکھاپنگ ہر کثیر مقصدی چہرہ کو دو جہتی تصویر طیارے پر یووی کوآرڈیٹس کا ایک سیٹ مقرر کرنے کا عمل ہے. یووی کوآرٹیوٹیٹس کو بصیرت سے باہر نکال دیا جاتا ہے اور ایک قرارداد کے ساتھ کہیں بھی 512 x 512 تک 6000 پکسلز تک 6000 پکسلز تک ایک قرارداد کے ساتھ برآمد کیا جاتا ہے. اس فنکار جو ماڈل کے لئے ساخت کے نقشے کو پینٹ یا تخلیق کرتا ہے آخر میں ہدایت کے لۓ ترتیب استعمال کرے گا. تشکیل فائلوں کو تشکیل دیتے وقت.
- ایک فعال یووی لے آؤٹ کی تشکیل: ایک ماڈل کے یووی کوآرڈیٹس کو نکالنے کے طریقہ کار عام طور پر تین درجے کی ہے:
- آرٹسٹ سب سے پہلے ماڈل پر چہرے کا ایک گروپ منتخب کریں گے، اور ان کاموں کو خود کار طریقے سے پروجیکشن پر عمل کریں جس سے کام کرنے کے لئے بنیاد فراہم ہو. پروجیکشن عام طور پر طیارہ یا سلنڈرک کی شکل پر منحصر ہے:
- سیارہ پروجیکشن: دیوار یا فرش کی طرح فلیٹ کی سطح ایک طیارہ پروجیکشن لے گی، جس کا مطلب یہ ہے کہ 3D سطح ایک ہی سمت سے عام طور پر چلی گئی ہے (عام طور پر کیمرے سے). سیارے کے پروجیکشنز کے ساتھ ایک غار یہ ہے کہ یہ ایک ماڈل کے ذریعہ طے کر دیتا ہے - لہذا اگر آپ نے پورے مکعب کو ایک طیارہ پروجیکشن کا اطلاق کیا، تو سب سے زیادہ یوویز ایک دوسرے کے اوپر ختم ہوجائے گی.
- سلنڈر پروجیکشن بہتر طور پر منحصر سطحوں کے لئے موزوں ہے، اور بالکل کام کرتا ہے جیسا کہ آپ نے ایک ٹیوب لیا، آخر تک ختم ہونے سے ایک کٹ بنا دیا، اور اسے فلیٹ نہ ہونے تک ناپاک کردیا. اس کے ساتھ ساتھ دیگر پروجیکشنز بھی ہیں، لیکن دونوں باتیں سب سے زیادہ عام ہیں.
- کیونکہ زیادہ تر سطح بالکل فلیٹ یا سلنڈر نہیں ہیں، خود کار طریقے سے میپنگ تکنیک کو شاید ہی ایک تسلی بخش نتیجہ ملتا ہے. اس کا مقابلہ کرنے کے لئے، آرٹسٹ کو یووی ترتیب کو خود کار طریقے سے UV کے ذریعے منتقل کرنے کی طرف سے تیار کرے گا جس طرح ایک ماڈیولر عمودی طور پر دھڑکیں اور ھیںچو. ایک اچھا یووی ترتیب کا مقصد بادام کو کم کرنے کا مقصد ہے، اور میش کی اعلی تفصیل کے علاقوں، کردار کے چہرے کی طرح، یا ان کے لباس / کوچ کے ایک خاص طور پر النحانہ حصہ کے لئے مختص ساخت کے حل کے ایک اعلی تناسب کو وقف ہے.
- یہ عمل ماڈل پر تمام کثیر قزاقوں کے لئے بار بار ہے. اس آرٹسٹ کے بارے میں آرگنائزیشن، یا یہاں تک کہ یووی گروہوں کو ضم کرنے کے بارے میں بات چیت کی جائے گی اور اس کو منطق، اچھی طرح سے منظم یووی ترتیب بنائے گی.
اور یہ بات ہے! ایک بار جب ماڈل ناپسندیدہ ہے تو، عمل ساختہ پینٹروں کے ہاتھوں میں رکھی جاتی ہے جسے تیار یووی ترتیب کے اوپر تفصیلی تفصیلی نقشے تیار کریں گے.