3D پیداوار کے 6 مراحل
تقریبا ہر فلم بکری کی زندگی میں ایک نقطہ نظر ہے جب وہ ایک فلم اور عجائب گھر میں کچھ دیکھتا ہے، "اب وہ زمین پر کس طرح کیا؟"
چاندی کی اسکرین کے لئے پیدا ہونے والی کچھ تصاویر اوتار ، ٹرون: لیگیسی ، اور 2010 کے بصری اثرات چیمپئنز کے لئے تخلیق کردہ حساس ڈیجیٹل ماحول میں ربط کے ربط میں زمین کی ملتی ہوئی جنگوں سے واقعی حیرت انگیز ہیں. آغاز
جب آپ کو ہڈ کے تحت گہری نظر آتی ہے تو، جدید ترین کمپیوٹر گرافکس میں جدید ترین ریاضی اور سائنس کی زبردست مقدار موجود ہے. لیکن مناظر کے پیچھے کام کرنے والے ہر کمپیوٹر سائنسدان کے لئے، تین یا چار ڈیجیٹل آرٹسٹ ان کی تخیلات کی زندگی، مخلوق، اور مناظر کو لانے کے لئے سخت محنت کر رہے ہیں.
کمپیوٹر گرافکس پائپ لائن
اس عمل کو جو مکمل طور پر محسوس ہوتا ہے 3D فلم کے کردار یا ماحول کو صنعت صنعت کے ماہرین "کمپیوٹر گرافکس پائپ لائن" کے طور پر جانا جاتا ہے. اگرچہ یہ عمل ایک تکنیکی نقطہ نظر سے کافی پیچیدہ ہے، یہ اصل میں سمجھا جاتا ہے جب اس کی ترتیب میں ترتیب .
اپنے پسندیدہ 3D فلم کے کردار کے بارے میں سوچو. یہ وال ای یا بجی لائائیئر ہو سکتا ہے، یا شاید آپ کنگ فو پانڈا میں پو کے پرستار تھے. اگرچہ یہ تین حروف بہت مختلف نظر آتے ہیں، ان کی بنیادی پیداوار کی ترتیب ایک ہی ہے.
ایک متحرک فلم کے کردار کو ایک خیال یا کہانی بورڈ سے مکمل طور پر پالش 3D انجام دینے میں لے جانے کے لۓ ، کردار چھ اہم مراحل سے گزرتا ہے:
- پیداوار سے قبل
- 3D ماڈلنگ
- شیڈنگ اور ٹیکسٹنگ
- لائٹنگ
- حرکت پذیری
- رینڈرینگ اور پوسٹ پروڈکشن
01 کے 07
پیداوار سے قبل
پری پروڈکشن میں، ایک کردار یا ماحول کی مجموعی طور پر نظر آتی ہے. پری پروڈکشن کے اختتام پر، حتمی ڈیزائن کے چادریں ماڈیولنگ ٹیم کو تیار کئے جائیں گے.
- ہر نظریہ شمار: ڈزز، یا یہاں تک کہ سینکڑوں ڈرائنگ اور پینٹنگز بھی ڈائریکٹر، پروڈیوسر، اور آرٹ لیڈز کی طرف سے روز مرہ کی بنیاد پر تخلیق اور جائزہ لیا جاتا ہے.
- رنگ پیلیٹ: ایک کردار کا رنگ سکیم، یا پیلیٹ، اس مرحلے میں تیار کیا گیا ہے، لیکن عام طور پر بعد میں اس عمل میں حتمی نہیں ہے.
- تصوراتی آرٹسٹ ڈیجیٹل مجسمے کے ساتھ کام کر کے ڈیزائن کے لئے ابتدائی ڈیجیٹل ملٹی اپ تیار کرنے کے ساتھ کام کرسکتے ہیں.
- کریکٹر کی تفصیلات حتمی شکل دی جاتی ہیں، اور خصوصی چیلنجز (فر اور کپڑے کی طرح) تحقیق اور ترقی کو بھیجا جاتا ہے.
02 کے 07
3D ماڈلنگ
کردار کو حتمی طور پر دیکھنا، اس منصوبے کو اب 3D ماڈلرز کے ہاتھوں میں منتقل کر دیا گیا ہے. ماڈیولر کا کام تصور مفہوم کے دو جہتی ٹکڑا ہے اور اسے ایک 3D ماڈل میں ترجمہ کرنا ہے جو بعد میں سڑک کے نیچے حرکت پذیروں کو دیا جاسکتا ہے.
آج کی پروڈکشن پائپ لائنز میں، ماڈیولر کے ٹولس میں دو اہم تکنیک موجود ہیں: کثیر مقناطیسی ماڈیولنگ اور ڈیجیٹل مجسمہ.
- ہر ایک اپنی منفرد طاقت اور کمزوریاں ہیں، اور بہت مختلف ہونے کے باوجود، دو نقطہ نظر کافی تکمیل ہیں.
- مجسمہ خود کو نامیاتی (کردار) کے ماڈلوں میں لے جاتا ہے، جبکہ کثیر مقناطیسی ماڈیولنگ میکانی / آرکیٹیکچرل ماڈلز کے لئے زیادہ موزوں ہے.
3D ماڈلنگ کا موضوع تین یا چار گولی پوائنٹس میں احاطہ کرنے کے لئے بہت زیادہ وسیع ہے، لیکن اس کی کچھ مایا ٹریننگ سیریز میں ہم آہنگی کو ڈھونڈنا جاری رکھیں گے.
03 کے 07
شیڈنگ اور ٹیکسٹنگ
بصری اثرات پائپ لائن میں اگلے قدم شیڈنگ اور ٹیکسٹائل کے طور پر جانا جاتا ہے. اس مرحلے میں، 3D ماڈل میں مواد، ساختہ اور رنگ شامل ہیں.
- ماڈل کے ہر جزو کو ایک مناسب شکل دینے کے لۓ مختلف شیڈر مواد حاصل ہوتا ہے.
- حقیقت پسندانہ مواد: اگر اعتراض پلاسٹک سے بنا ہوا ہے تو اسے ایک عکاسی، چمکدار شادر دیا جائے گا. اگر یہ شیشے سے بنا دیا جاتا ہے تو، مواد جزوی طور پر شفاف اور حقیقی دنیا گلاس کی طرح روشنی کو ختم کرے گی.
- بناوٹ اور رنگوں کو دو طرفہ تصویر کی نمائش کے مطابق جوڑا شامل کیا جاتا ہے یا ماڈل کی سطح پر براہ راست پینٹنگ کی طرف سے اگر یہ ایک کینوس تھے. یہ خصوصی سافٹ ویئر (ZBrush) اور ایک گرافکس کی گولی کے ساتھ مکمل کیا جاتا ہے.
04 کے 07
لائٹنگ
3D مناظر زندگی کے لئے آنے کے لئے، اس منظر میں ڈیجیٹل لائٹس کو ماڈل کو روشن کرنے کے لئے رکھنا ضروری ہے، بالکل اسی طرح جیسا کہ ایک فلم سیٹ پر روشنی کے علاوہ رگ اداکاروں اور اداکاریوں کو روشن کرے گی. شاید پیداوار پیداوار پائپ لائن کا دوسرا تکنیکی مرحلہ ہے (انجام دینے کے بعد)، لیکن اب بھی فنکار کی ایک اچھی سودا بھی شامل ہے.
- مناسب نظم روشنی قابل اعتماد ہونا لازمی ہے، لیکن ڈائریکٹر کے موڈ کو پہنچانے کے لئے کافی ڈرامائی ہے.
- موڈ معاملات: اس پر یقین کرو یا نہیں، ماہرین کو روشنی کے پینٹروں کے مقابلے میں بہت زیادہ یا اس سے بھی زیادہ کنٹرول ہے جب یہ شاٹ کے رنگ سکیم، موڈ، اور مجموعی ماحول میں آتا ہے.
- بیک اور فرنٹ: روشنی اور ساخت کے فنکاروں کے درمیان بہت ساری مواصلات موجود ہیں. دو محکموں نے مل کر ایک دوسرے سے مل کر کام کرنے کے لئے اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ مواد اور لائٹس مناسب طریقے سے ساتھ ساتھ ملیں اور اس سائے اور عکاس کے طور پر ممکنہ طور پر قائل ہو.
05 کے 07
حرکت پذیری
حرکت پذیر، جیسا کہ آپ میں سے زیادہ تر پہلے سے ہی جانتا ہے، پیداوار مرحلہ ہے جہاں فنکاروں نے اپنے کرداروں میں زندگی اور تحریک سانس لینے کی. 3 ڈی فلموں کے لئے حرکت پذیری کی تکنیک کو روایتی ہاتھ سے تیار حرکت پذیری سے کافی مختلف ہے، سٹاپ تحریک کی تکنیک کے ساتھ زیادہ عام زمین کا اشتراک:
- موشن کے لئے مسترد : 3D حروف ایک مجازی کنکال یا "رگ" کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے جو ایک حرکت پذیری کو ماڈل کے بازو، ٹانگوں، چہرے کی اظہار، اور پوزیشن کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے.
- ناک سے پزا: حرکت پذیری عام طور پر پیسہ کرنے والے کو مکمل کیا جاتا ہے. دوسرے الفاظ میں، ایک حرکت پذیر ایک کارروائی کے شروع اور ختم کرنے کے لئے ایک "کلیدی فریم" قائم کرے گا، اور پھر اس کے درمیان سب کچھ ٹھوس کریں تاکہ تحریک سیال اور مناسب طریقے سے ٹائم ہو.
موضوع کے وسیع کوریج کے لئے ہمارے کمپیوٹر حرکت پذیر ساتھی سائٹ پر جائیں.
06 کا 07
رینڈرینگ اور پوسٹ پروڈکشن
3D منظر کے لئے حتمی پیداوار کا مرحلہ رینڈرنگ کے طور پر جانا جاتا ہے، جس میں لازمی طور پر ایک 3D منظر کا ترجمہ حتمی دو جہتی تصویر پر حوالہ دیتا ہے. رینڈرنگ کافی تکنیکی ہے، لہذا میں اس پر بہت زیادہ وقت نہیں خرچ کروں گا. انجام مرحلہ میں، آپ کے کمپیوٹر کی طرف سے اصل وقت میں نہیں کیا جا سکتا تمام computations انجام دیا جانا چاہئے.
اس میں شامل ہے، لیکن مندرجہ ذیل تک محدود طور پر محدود نہیں ہے:
- لائٹنگ کو حتمی شکل دینا : سائے اور عکاسی کو مرتب کرنا لازمی ہے.
- خاص اثرات : یہ عام طور پر ہے جب گہرائی سے فیلڈ دھندلاہٹ، دھند، دھواں، اور دھماکے جیسے منظر عام میں داخل ہوجائے گی.
- پوسٹ پروسیسنگ: اگر چمک، رنگ، یا اس کے برعکس ٹائکیڈ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، تو ان تبدیلیوں کو وقت گزارنے کے بعد ایک تصویر ہیراپیشن سافٹ ویئر میں مکمل کیا جائے گا.
ہمارے پاس یہاں پیش کرنے کی ایک گہرائی وضاحت ہے: رینڈرینگ: فریم کو حتمی شکل دینا
07 کے 07
مزید جاننا چاہتے ہیں؟
اگرچہ کمپیوٹر گرافکس پائپ لائن تکنیکی طور پر پیچیدہ ہے، بنیادی طور پر کسی کو سمجھنے کیلئے بنیادی اقدامات کافی آسان ہے. یہ مضمون ایک جامع وسائل بننے کا مطلب نہیں ہے، لیکن صرف ایسے آلات اور مہارتوں کا تعارف ہوتا ہے جو 3D کمپیوٹر گرافکس ممکن ہو.
امید ہے کہ کافی کام اور وسائل کی بہتر تفہیم کو فروغ دینے کے لئے کافی مہیا کیا گیا ہے جو ہم بصری اثرات کے کچھ نمونو پیدا کرنے میں جاتے ہیں جو ہم سب کے ساتھ محبت میں گر گئے ہیں.
ذہن میں رکھو، یہ مضمون صرف ایک جمپنگ نقطہ ہے- ہم دیگر مضامین میں زیادہ تفصیل سے یہاں اٹھائے جانے والے تمام موضوعات پر بحث کریں. About.com کے علاوہ، مخصوص فلموں کے لئے آرٹ کتابیں آنکھ کھولنے کی جا سکتی ہیں، اور 3D کل اور سی جی سوسائٹی جیسے مقامات پر متحرک آن لائن کمیونٹی موجود ہیں. میں کسی کو کسی کو ان کی جانچ پڑتال کے لۓ مزید دلچسپی رکھتا ہوں، یا اگر آپ اپنے فن کی کچھ آرٹ بنانے میں دلچسپی رکھتے ہیں، تو ہمارے سبق کا سلسلہ دیکھیں: