اٹاری 2600 کی تاریخ - اختتام کے آغاز

اٹاری 2600 کی تاریخ

اٹاری کا کہنا ہے کہ الوداع پونگ اور کالز کو آؤٹ کر دیں # 34؛ اسٹیلا! & # 34؛

جب اٹاری نے اپنے آرکیڈ گیم پونگ کو پہلے سے پروگرام کردہ وقف کردہ ہوم گیمنگ یونٹ کے طور پر جاری کیا تو یہ ایک برقی ہٹ تھا اور ہر الیکٹرانکس کے مینوفیکچرنگ کی طرف سے جلد ہی تخریب ہوا. صرف چند سالوں میں کلونوں اور مختلف حالتوں کے ساتھ پناہ گزینوں کو سیلاب دیا گیا تھا، کچھ بھی اسی مائکروچپ کا استعمال کرنے کے لئے کہیں بھی. انڈسٹری کے رہنما کے طور پر اپنی حیثیت کو برقرار رکھنے کے لئے، اٹاری کے شریک بانی نوان بشنیل نے ویڈیو گیم سسٹم کی نئی نسل تخلیق کی. اسٹیری کو خریدنے کے لئے سیان انجینئرنگ، جو پہلے سے ہی کوڈ کا نام "سٹیلا" کے تحت نئے کنسول کی ٹیکنالوجی پر کام کررہا تھا.

اس وقت، تمام گھریلو ویڈیو گیم کنسولز ریاضی پر مبنی منطق ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے تھے، جہاں متغیر تعلقات اور کٹوتی کا تعین کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا تھا. یہ ایک ہی یا اسی طرح کے گرافکس کو ایک محدود تعداد میں بنیادی کھیلوں میں دوبارہ استعمال کیا جا سکتا ہے. رالف بیئر کے براؤن باکس کے فوجی منصوبے کی طرف سے یہ ٹیکنالوجی جدید کی گئی تھی جو آخر میں میگنوکس اوڈیسی بن گئی تھی. یہی وجہ ہے کہ تمام کنسولوں کی پہلی نسل کے گھریلو ویڈیو کھیل سبھی ہی نظر آتے ہیں.

صحیح ٹیک تلاش اور تیار کرنا

منطقی ٹیکنالوجی کے بجائے، سیان کی سٹیلا پراجیکٹ نے ایک مرکزی پروسیسنگ یونٹ (سی پی یو) کو استعمال کیا جس میں ایم او وی ٹیکنالوجی 6502، ایک 8 بٹ مائکرو پروسیسر کا نام ہے جو 1975 میں کم از کم مہنگا پروسیسر کے طور پر متعارف کرایا گیا تھا. اس نے اجازت دی کہ پروگرام کو فوری طور پر بینک کو توڑنے کے بغیر مائکروچپ سے عملدرآمد کی اجازت دی جائے. اگلے سوال یہ تھا کہ کس طرح بیرونی کھیل سے متعدد کھیل پروگراموں کو تقسیم کیا جائے.

1972 میں، ہیلوٹ پیکر نے روم کارٹریجز کا استعمال کرتے ہوئے شروع کیا، ایک شیل ہاؤسنگ آر ای اے ایم نیوریوری چپ جس پروگرام پر مشتمل ہے جس میں کمپیوٹر کارٹج سلاٹ کے ذریعہ کمپیوٹر سے منسلک ہوتا ہے. روم کارتوس نے سٹیلا کے لئے بہترین حل پیش کیا. گیم فائلوں کو ریموٹ تک رسائی میموری (رام) کے چپ کے علاوہ روم روم میں ذخیرہ کیا گیا تھا، اور MOS ٹیکنالوجی 6502 پروسیسر نے ان پٹ / آؤٹ پٹ (I / O) چپ کے ذریعہ پروگرام کی معلومات کو پڑھا. لاجسٹکس ایک طرف، جس نے بنایا یہ مثالی حل روم کارٹریز کی کم قیمت تھی، اور سان کے خود تیار شدہ ٹیلی ویژن انٹرفیس اڈاپٹر (ٹی آئی اے) آواز چپ کے ساتھ، دونوں گرافک اور صوتی حل مکمل ہوگئے.

انسان سے باہر فروخت

ایک ہی وقت میں ایک ہی وقت میں ہونے والی تمام ٹیکنالوجی کے ساتھ، یہ کوئی تعجب نہیں تھا کہ ایک ہی کمپنی میں ایک ہی تصور کی ترقی ہو گی اور Fairchild سیمکولیڈور کمپنی نے اٹاری کو 1976 میں میلہچلڈ ویڈیو تفریحی نظام کے ساتھ مارا تھا. Fairchild چینل ایف ) جس نے انٹیل کے تخلیق کار رابرٹ نیوس کی طرف سے تیار Fairchild F8 CPU استعمال کیا.

اتاری مالیاتی طور پر اسٹیلا کی ترقی میں گہری تھی اور اسے آزادانہ اور طاقت کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ وہ آزاد ہو سکے. عوام کو جانا ایک اختیار نہیں تھا کیونکہ اسٹاک مارکیٹ کھڑی کمی سے تھا. چینل ایف کے ہاتھوں میں پورے مارکیٹ کے حصص کو کھونے کے خطرے کے ساتھ، نوان بشنیل وارنر مواصلات (آج ٹائم وارینر کے نام سے جانا جاتا ہے) کے ساتھ شراکت داری میں تبدیل ہوگیا جس کے نتیجے میں آخر میں خریدنے میں کامیاب ہو گیا. بشنیل نے کاروبار چلانے کے عملے پر عملدرآمد کیا.

جب سٹیلا آخر میں مکمل ہو چکا تھا اور 1977 میں جاری ہوا تو اس کا نام آٹاری ویڈیو کمپیوٹر سسٹم میں بدل گیا تھا، لیکن بعد میں اس کی تعمیراتی نمبر CX2600 کے بعد اس بدنام آتیاری 2600 میں دوبارہ بدل گیا. سب سے پہلے 2600 غیر معمولی استقبال کے ساتھ جاری ہوا، لیکن لفظ تیزی سے اور 1979 تک یہ ایک ہٹ تھا، صرف اسی سال میں صرف ایک ملین یونٹس فروخت. بدقسمتی سے، اس کی کامیابی کے نتیجے میں بدقسمتی کے وقت واورنر مواصلات کے ساتھ بشنیل کے تعلقات پر ایک ٹول لگا. بشنیل نے 1978 میں کمپنی کو چھوڑ دیا، کنسول کی بڑی کامیابی کا مشاہدہ کرنے کا صرف ایک سال شرم تھا.

اگلے کئی سالوں میں اتاری تاریخ کو جاری رکھنے کے لئے جاری رہے گی، اس کھیل میں ہمیشہ اس کی بڑھتی ہوئی انسٹال بیس اور لائبریری کی لائبریری کے ساتھ مقابلہ کرتے ہیں. یہ سب سے بڑا مقابلہ ہے، چینل ایف، 2600 کی گرافکس یا آواز کی اہلیت نہیں تھی، نہ ہی اس کے پیچھے وینر مواصلات جیسے کارپوریٹ دیوار. اگرچہ چینل ایف اس قسم کا پہلا تھا، اس کے لئے صرف 26 عنوانات جاری کیے گئے تھے، اور فیئرچل نے آٹاری کی فروخت کے غلبہ کو جلد ہی ختم کردیا.

اتاری کی بہت بڑی کامیابی ناکام رہی. جیسا کہ کمپنی اب کارپوریٹ چل رہا تھا، پروگرامر ان کے علاج سے مطمئن ہوگئے. اتاری بشنیل کے مینجمنٹ کے تحت آرام دہ اور پرسکون اور مزہ کام کرنے والے جگہ سے چلے گئے، ایک چھوٹی سی، کارپوریٹ گیگ کو تھوڑا سا اعتراف یا اجر کے ساتھ ساتھ، ایک ڈھانچے میں ویڈیو گیم پبلشنگ انڈسٹری نے آج بھی آج تک مصیبت کی ہے. جلد ہی پروگرامرز نے اس کی مدد کی جو اٹھارہ سلطنت نے 2600 کے لئے کھیلوں کو شائع کرنے کے لئے اپنی کمپنیوں کو چھوڑنے کے لئے شروع کردی.

تبادلہ کن کھیلوں کے ساتھ کنسول کا خیال اب بھی ایک نیا تصور تھا، اور ویڈیو گیم سسٹم کی پچھلی نسل ایک دوسرے سے دور کلوننگ، کاپی رائٹ، پیٹنٹ اور ٹریڈ مارک قوانین پہلی پارٹی کنسول مینوفیکچررز کی حفاظت کے لئے قائم نہیں ہوئے تھے کیونکہ وہ ہیں آج. جلد ہی مارکیٹ کھیلوں کے ساتھ سیلاب ہوا تھا، سب 2600 کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا اور بہت سے انٹری پروگراموں نے جو جہاز چھپایا تھا. یہ تیسری پارٹی کے پبلیشروں نے اٹاری علامتوں کو کبھی نہیں استعمال کرتے ہوئے حقوق کے معاملات کے ارد گرد کام کرنے کے قابل بنائے، انھیں اعلان کرتے ہوئے کہا کہ وہ اتاری انکارپوریٹڈ سے متعلق نہیں تھے اور صرف اس بات کا اعتراف کرتے ہیں کہ کارٹرا "اٹاری ویڈیو گیم سسٹم" کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا.

جلد ہی اٹاری نے اسی مصیبتوں کا سامنا کرنا شروع کیا جو پونگ کے انتقال میں آیا تھا. غیر معمولی کھیلوں کے بغیر، لیکن نظر آنے والی کھیلوں کے ساتھ نہیں، لیکن 2600 سونے کا ایک ٹکڑا حاصل کرنے کے لئے کمپنیوں کی ایک بڑی تعداد میں اضافہ ہوا ہے. ان میں سے بہت سے کھیل مواد اور معیار میں کم تھے. یہاں تک کہ اٹاری کے خود شائع شدہ عنوانوں نے پیداوار پیداوار کے سائیکلوں سے متاثر ہونے کا آغاز کیا اور ان میں سے زیادہ تر پروگرام سازوں میں سے اکثر استعفی دے چکے ہیں.

اگرچہ بہت سے سائٹ 2600 کے لئے بیماری سے متعلق ای ٹی کھیل کی رہائی کے بعد آٹاری کے خاتمے کے آغاز کے طور پر، اور 1983 کے ویڈیو گیم انڈسٹری کریش کا آغاز ہوا ، یہ ایک جمع تھا - بہت سے کھیل، معیار کے بہت کم اور بہت ہی گھروں اور آرکیڈ میں کم ٹیکنالوجی کی ترقی. وارنر فروخت آف آری 1984 میں کموڈور بزنس مشینیں جو فوری طور پر کھیل پبلشنگ ونگ کو بند کر دیتے تھے.

1986 میں، کموڈور نے 2600 کے ایک مستند ورژن کو مارکیٹنگ کی ٹیگ لائن "فیز آف ہے!" کے ساتھ بجٹ کے عنوان کے طور پر جاری کیا. نظام نے درمیانی طور پر اچھی طرح فروخت کیا لیکن آخر میں 1990 میں اختتام ہوا. اس دن تک اٹاری 2600 سب سے طویل فروخت گھر ویڈیو گیم کنسول ہے اور اس کے زیادہ مقبول عنوانات اگلے جین گیمنگ کنسولز اور ہینڈ ہیلڈ کے لئے دوبارہ ریلیز دیکھ رہے ہیں، اور ریٹرو مجموعہ کے طور پر پہلے سے پروگرام شدہ پلگ ان انٹری یونٹس.