فلم اور کھیل کے لئے 7 عام ماڈلنگ کی تکنیک

3D ماڈیولنگ تراکیب کا تعارف

اس سائٹ پر، ہم نے سیرابنگ اور رشتہ داری میں دونوں گہرائیوں کو پورا کرنے کا موقع ملا تھا، اور ہم نے حال ہی میں ایک 3D ماڈل کے اناتومی پر تبادلہ خیال کیا. لیکن افسوسناک طور پر، ہم نے اب تک 3D ماڈلنگ کے عمل پر کسی بھی قسم کی تفصیلی معلومات فراہم کرنے کے لئے نظر انداز کی ہے.

چیزوں کو درست کرنے کے لئے، ہم کام کرنے پر سخت محنت کر رہے ہیں کہ وہ ایک مضامین کی تیاری کریں جو 3D ماڈلنگ کے آرٹسٹک اور تکنیکی دونوں پر توجہ مرکوز کریں. اگرچہ ہم نے ہماری بحث میں ماڈلنگ کرنے کے لئے ایک عام تعارف پیش کیا ہے؟ کمپیوٹر گرافکس پائپ لائن ، یہ جامع سے کہیں زیادہ تھا. ماڈیولنگ ایک وسیع موضوع ہے، اور ایک چھوٹا سا پیراگراف محض سطح پر خرگوش کر سکتا ہے اور موضوع انصاف کر سکتا ہے.

آنے والے دنوں میں، ہم آپ کے پسندیدہ فلموں اور کھیلوں پر کام کرنے والی ماڈیولرز کی طرف سے بنائے جانے والے کچھ عام تراکیب اور غور کے بارے میں معلومات فراہم کریں گے.

اس مضمون کے باقی حصوں کے لئے، ہم کمپیوٹر گرافکس انڈسٹری کے لئے 3D اثاثوں کو پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے سات عام تکنیک متعارف کرانے شروع کر دیں گے:

عام ماڈلنگ کی تکنیک

باکس / ذیلی ڈیجیٹل ماڈلنگ

باکس ماڈلنگ ایک کثیر مقناطیسی ماڈیولنگ ٹیکنالوجی ہے جس میں آرٹسٹ ایک جیومیٹک ابتدائی (کیوب، دائرہ، سلنڈر، وغیرہ) کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور پھر مطلوبہ شکل کو حاصل کرنے تک اس کی شکل کو دوبارہ تبدیل کرتا ہے.

باکس ماڈل ماڈیولز اکثر مراحل میں کام کرتے ہیں، ایک کم قرارداد میش سے شروع کرتے ہیں، شکل کو بہتر بناتے ہیں، اور پھر میش ذیلی تقسیم کرنے کے لئے مشکل کناروں کو صاف کرنے اور تفصیل میں اضافہ کرتے ہیں. ذیلی تقسیم اور ریفائننگ کے عمل کو بار بار ڈالا جاتا ہے جب تک میش کافی مفادات میں مناسب مفادات کو درست کرنے کے لئے تفصیل میں شامل نہ ہو.

باکس ماڈلنگ شاید قطباتی ماڈلنگ کا سب سے عام شکل ہے اور اکثر کنارے ماڈلنگ کی تکنیک کے ساتھ مل کر میں استعمال کیا جاتا ہے (جسے ہم صرف ایک لمحے میں گفتگو کریں گے). ہم یہاں زیادہ تفصیل سے باکس / کنارے ماڈلنگ کے عمل کو تلاش کرتے ہیں.

کنارے / کنورور ماڈلنگ

ایج ماڈلنگ ایک اور کثیر مقصدی تکنیک ہے، اگرچہ بنیادی طور پر اپنے باکس ماڈلنگ کا ہم منصب سے مختلف ہے. ایک جدید شکل اور اصلاح کے ساتھ شروع کرنے کے بجائے، کنارے ماڈلنگ میں، بنیادی طور پر اہم عناصر کے ساتھ کثیر مقناطیسی چہرے کے لوپوں کی طرف سے ٹکڑا کی طرف سے ٹکڑا ٹکڑا بنا دیا جاتا ہے، اور پھر ان کے درمیان کسی فرق کو بھرنے میں.

یہ بے حد پیچیدہ آواز لگ سکتا ہے، لیکن کچھ میش صرف باکس ماڈلنگ کے ذریعے مکمل کرنے کے لئے مشکل ہیں، انسانی چہرہ ایک اچھا مثال بن رہا ہے. چہرے کے مناسب طریقے سے نمونے کے لئے کنارے بہاؤ اور ٹاپولوجی کے بہت سخت انتظام کی ضرورت ہوتی ہے ، اور کنور ماڈیولنگ کی طرف سے کی جانے والی صحت سے متعلق انمول ہوسکتی ہے. شکل کی کوشش کرنے کے بجائے ایک ٹھوس کثیر جغرافیائی مکعب (جس میں الجھن اور انسداد بدیہی ہے) کی طرف سے ایک اچھی طرح سے تعریف کردہ آنکھ کی ساکٹ، آنکھوں کی ایک سطر بنانا آسان ہے اور اس سے آرام سے نمونہ ہوتا ہے. ایک بار جب اہم نشانیات (آنکھوں، ہونٹوں، بورنگ، ناک، جبڑے) نمونے ہوتے ہیں، باقی تقریبا خود کار طریقے سے گر جاتے ہیں.

NURBS / اسکرین ماڈلنگ

این آر بی ایس ایک موڈنگ ٹیکنالوجی ہے جو آٹوموٹو اور صنعتی ماڈلنگ کے لئے زیادہ تر زیادہ تر استعمال کرتی ہے. کثیر جغرافیائی جغرافیہ کے برعکس، NURBS میش کوئی چہرہ، کناروں، یا عمودی نہیں ہے. اس کے بجائے، این بی بی بی ماڈلز کو آسانی سے تشریح شدہ سطحوں پر مشتمل کیا گیا ہے، جس میں دو یا زیادہ سے زیادہ بیئرئر منحصر (بھی تقسیم کے نام سے جانا جاتا) کے درمیان ایک میش "ڈھیلا" پیدا ہوتا ہے.

NURBS کے منحصر ایک ایسے آلے سے پیدا ہوتے ہیں جو ایم ایس پینٹ یا ایڈوب Illustrator میں قلم کے آلے کے ساتھ بہت ہی کام کرتا ہے. وکر 3D جگہ میں تیار کی گئی ہے اور سی ویز (کنٹرول عمودی) کہا جاتا ہے ہینڈلوں کی ایک سیریز کو منتقل کرکے ترمیم کیا جاتا ہے. ایک این بی بی بی کی سطح کو نمٹنے کے لئے، آرٹسٹ اہم مشورے کے ساتھ منحصر ہوتا ہے، اور سافٹ ویئر خود بخود خلا کے درمیان خود کار طریقے سے مداخلت کرتی ہے.

متبادل طور پر، ایک مرکزی محور کے ارد گرد پروفائل کی وکر کو بغاوت کرکے ایک این بی بی بی کی سطح پیدا کی جاسکتی ہے. شراب کی شیشے، گلدانوں، پلیٹیں، وغیرہ میں مضامین کے لئے یہ ایک عام (اور بہت تیز) ماڈلنگ کی تکنیک ہے.

ڈیجیٹل مجسمہ

ٹیک صنعت اس بات کو پسند کرتا ہے کہ کچھ کامیابیوں کے بارے میں بات چیت کی جاتی ہے . تکنیکی جدتیں جسے ہم کسی خاص کام کو حاصل کرنے کے بارے میں سوچتے ہیں. آٹوموبائل نے ہمارا راستہ تبدیل کر دیا. انٹرنیٹ نے جس طرح ہم معلومات تک رسائی حاصل کرتے ہیں اور بات چیت کرتے ہیں اسے تبدیل کر دیا. ڈیجیٹل مجسمے اس معنوں میں ایک مایوس کن ٹیکنالوجی ہے جس سے اس نے مفت ماڈیولرز کو ٹاپولوجی اور کنارے بہاؤ کے پینٹنگ بیک رکاوٹوں سے مدد دی ہے، اور انہیں ڈیجیٹل مٹی کی مجسمہ کرنے کے لئے بہت ہی عمدہ طور پر 3D ماڈل بنانے میں مدد ملتی ہے.

ڈیجیٹل مجسمے میں، میشیں تخلیقی طور پر تخلیقی طور پر تخلیق کیے جاتے ہیں، مثالی طور پر ایک مجسمہ کی طرح نمونے اور ماڈل کو شکل دینے کے لئے ایک (ویکیوم) ٹیبلٹ آلہ کا استعمال کرتے ہوئے مٹی کے حقیقی حصے پر ریک برش کا استعمال کریں گے. ڈیجیٹل مجسمے نے ایک نئی سطح پر کردار اور مخلوق ماڈیولنگ لیا ہے، اس عمل کو تیز، زیادہ موثر بنانے، اور فنکاروں کو اعلی قرارداد میشوں کے ساتھ کام کرنے کی اجازت دیتا ہے جو لاکھوں قوجوں پر مشتمل ہوتے ہیں. مجسمے میشس سطح کی تفصیل کے پہلے ناقابل اعتماد سطح کے لئے جانا جاتا ہے، اور قدرتی (یہاں تک کہ غیر معمولی) جمالیاتی.

عملدرآمد ماڈلنگ

کمپیوٹر گرافکس میں طرز عمل کا لفظ کسی بھی فنکار کے ہاتھ سے پیدا ہونے والی بجائے الگ الگ الگ الگ طور پر پیدا ہوتا ہے. طرز عمل ماڈلنگ میں، مناظر یا اشیاء تخلیق کیے جاتے ہیں، صارف کی مقرر کردہ قواعد یا پیرامیٹرز کے مطابق.

مقبول ماحولیاتی ماڈلنگ پیکیجز ویو، براس اور ٹیرینگن میں، ماحولیاتی پیرامیٹرز کی طرح ترتیب اور اس میں ترمیم کی جا سکتی ہے کہ پودوں کی کثافت اور بلندی کی حد، یا زمین کی تزئین کی پیشکشوں جیسے ریگستان، الپائن، ساحل وغیرہ وغیرہ کی طرف سے منتخب کیا جا سکتا ہے.

پروسیسرل ماڈلنگ اکثر درخت اور پودوں کی طرح نامیاتی تعمیرات کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، جہاں تقریبا لامحدود تبدیلی اور پیچیدگی موجود ہے جو ایک فنکار کے ہاتھ سے قبضہ کرنے کے لئے بہت وقت لگ رہا ہے (یا مکمل ناممکن). اپلی کیشن SpeedTree ایک خاص طور پر درختوں اور چھٹکارا پیدا کرنے کے لئے ریورسائیو / فریکون پر مبنی الگورتھم کا استعمال کرتا ہے جو ٹرنک کی اونچائی، شاخ کثافت، زاویہ، کرول، اور درجنوں کے لئے ترمیم کی ترتیبات کے ذریعہ tweaked کیا جا سکتا ہے اور سینکڑوں دوسرے اختیارات نہیں ہیں. سٹیجنائن پروسیسنگ شہر کے سائز کو پیدا کرنے کے لئے اسی طرح کی تکنیک کا استعمال کرتا ہے.

تصویر پر مبنی ماڈلنگ

تصویری کی بنیاد پر ماڈیولنگ ایک ایسا عمل ہے جس کی وجہ سے تبدیل ہونے والی 3D اشیاء الگورتھم طور پر جامد دو جہتی تصاویر کے سیٹ سے حاصل کیے جاتے ہیں. تصویر پر مبنی ماڈلنگ اکثر اس صورت میں استعمال کیا جاتا ہے کہ وقت یا بجٹ کے پابندیوں کو مکمل طور پر محسوس نہیں کیا جاتا ہے کہ 3D اثاثہ کو دستی طور پر تشکیل دیا جاسکتا ہے.

شاید تصویر پر مبنی ماڈلنگ کا سب سے زیادہ مشہور مثال میٹرکس میں تھا، جہاں ٹیم نہ صرف مکمل 3D سیٹوں کو نمٹنے کے لئے وقت اور نہ ہی وسائل. انہوں نے 360 ڈگری کیمرے arrays کے ساتھ کارروائی کی ترتیبات کو فلمایا اور اس کے بعد روایتی حقیقی دنیا کے سیٹ کے ذریعہ "مجازی" 3D کیمرے کی تحریک کی اجازت دینے کے لئے ایک تعبیر الگورتھم استعمال کیا.

3D سکیننگ

3D سکیننگ حقیقی دنیا کی اشیاء کو ڈجائز کرنے کا ایک طریقہ ہے جب ناقابل یقین حد تک اعلی درجے کی تصویر کی حقیقت کی ضرورت ہوتی ہے. ایک حقیقی دنیا کی چیز (یا اس سے بھی اداکار) سکینڈ، تجزیہ کیا جاتا ہے اور خام ڈیٹا (عام طور پر ایک X، Y، Z نقطہ بادل) کا استعمال کیا جاتا ہے جس میں درست کثیر مقناطیسی یا NURBS میش پیدا ہوتا ہے. اسکیننگ اکثر اکثر استعمال کیا جاتا ہے جب ایک حقیقی دنیا کے اداکار کی ڈیجیٹل نمائندگی کی ضرورت ہوتی ہے، جیسا کہ بنیامین کے بٹن کے جھوٹ کیس میں جہاں پوری فلم میں ریورس کردار (براد پٹ) کی عمر ہے.

آپ روایتی ماڈلرز کی جگہ 3D سکینروں کے بارے میں پریشان ہونے سے پہلے، ایک لمحے پر غور کریں کہ تفریحی صنعت کے نمونے والی اشیاء کا بڑا حصہ کوئی حقیقی دنیا کا برابر نہیں ہے. جب تک ہم جہازوں، غیر ملکیوں اور کارٹون حروف کے ارد گرد چلنے شروع نہیں کرتے، اس بات کا یقین کرنے کے لئے محفوظ ہے کہ سی جی انڈسٹری میں ماڈیولر کی حیثیت ممکن ہے.