مایا سبق سبق - ایک یونانی کالم ماڈلنگ

01 کے 05

مایا ٹیوٹوریل سیریز - مایا میں ایک یونانی کالم ماڈلنگ

ہماری پہلی پروجیکٹ کی بنیاد پر سبق کے لئے، ہم تکنیکوں کو سبق 1 اور 2 سے یونانی کالم کو نمٹنے کے لئے استعمال کریں گے، اور پھر اگلے چند باب میں ہم ماڈی میں ٹیکسٹنگنگ، نظم روشنی اور رینڈرنگ کے عمل کو متعارف کرانے کے لئے ماڈل کا استعمال کریں گے. .

اب میں سمجھتا ہوں کہ یہ دنیا میں سب سے زیادہ دلچسپ سبق پسند نہیں ہے، لیکن ابتدائی ماڈلرز کے لئے یہ "اچھی منصوبہ" کے طور پر بہت اچھی طرح سے کام کرے گا، کیونکہ بیلناکار اشیاء عام طور پر ماڈل، ناپسندی اور ساخت کے لئے بہت آسان ہے.

اس کے علاوہ، اگرچہ ایک کالم اپنے آپ کو نظر انداز کرنے کے لئے بہت زیادہ نہیں ہے، اس کی آرکیٹیکچرل اثاثوں کی لائبریری ہمیشہ اچھی ہے کہ آپ بعد میں منصوبوں میں دوبارہ استعمال کرسکتے ہیں. کون جانتا ہے، شاید کسی دن سڑک کے نیچے آپ کو پیرٹینن کا ایک ماڈل بنانا ہوگا اور یہ کام آ جائے گا.

مایا شروع کریں اور ایک نیا منصوبہ بنائیں ، اور ہم اگلے مرحلے میں آپ کو دیکھیں گے.

02 کی 05

حوالہ ناقابل یقین حد تک اہم ہے!

تصاویر دریافت ویکیپیڈیا.

اچھی حوالہ دار تصاویر تلاش کرنے کے لئے یہ بالکل اہم ہے ، چاہے آپ حقیقی دنیا کی اشیاء یا کارٹون / فنتاسی طرز اثاثوں کو نمونے کر رہے ہیں.

ایک کالم کی طرح ایک سادہ منصوبے کے لئے، حوالہ ڈھونڈنے کے لئے گوگل تصاویر پر تصاویر کی ایک چھوٹا سا ہاتھ سے کھدائی کے طور پر آسان ہو سکتا ہے. کچھ پیچیدہ مثال کے طور پر، ایک کردار ماڈل کی طرح، میں عام طور پر اپنے ڈیسک ٹاپ پر فولڈر رکھتا ہوں اور کم از کم ایک گھنٹہ یا دو سے زائد ممکنہ تصاویر کو ممکنہ طور پر ڈاؤن لوڈ کرسکتا ہوں. جب میں بڑے منصوبے پر کام کر رہا ہوں تو، میری حوالہ فائل عام طور پر ختم ہوجائے گا جس میں بصری ترقیاتی عمل کی رہنمائی میں مدد کے لۓ کم از کم 50 - 100 تصاویر شامل ہوں گے.

آپ کو کبھی زیادہ حوالہ نہیں مل سکتا ہے.

اس منصوبے کے لئے، ہم مندرجہ بالا افراد کی طرح ایک ڈورک کالم کو نمٹنے کے لئے کریں گے. ہم نے ڈورک سٹائل کو صرف اس لیے منتخب کیا ہے کیونکہ زیادہ الناس ایونی اور کرنتھیان کالم کی اقسام ابتدائی سبق کے دائرہ کار سے کہیں زیادہ ہیں.

03 کے 05

کالم کی شافٹ کو روکنے

کالم کی شافٹ کو روکنے کے.

ایک ماڈل کی روک تھام مرحلے ممکنہ طور پر پورے عمل میں سب سے اہم قدم ہے.

اگر آپ کو مجموعی طور پر شکل صحیح نہیں ملتی ہے تو، آپ کے ماڈل کو اچھا اندازہ نہیں ملتا ہے.

ایک کالم کے معاملے میں، ممکنہ طور پر تصویری جہازوں کو قائم کرنے کے لئے ضروری نہیں ہے جیسے ہم چاہتے ہیں کہ ہم ایک کردار نمونے کر رہے ہیں. ہم اب بھی اپنے حوالہ کو قریبی حد تک ممکنہ طور پر پیروی کرنا چاہتے ہیں، تاہم کالم کے ساتھ آپ کے پاس اونچائی اور موٹائی کے لحاظ سے کافی کمی ہے. اس مرحلے پر غور کرنے کے لئے سب سے اہم چیز شافٹ کی ٹاپ اور کالم کے مجموعی اونچائی کے سلسلے میں بیس اور ٹوپی کا سائز ہیں.

آپ کے منظر میں 40 ذیلی تقسیم کے ساتھ ایک سلنڈر ڈراو. . یہ حل کی غیر ضروری رقم کی طرح لگ سکتا ہے، لیکن بعد میں یہ سمجھ لیں گے.

آگے بڑھیں اور سلنڈر کی ہر ایک کیپ ٹوپی پر چہرہ کو خارج کردیں. ہمیں ان کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ وہ آخر میں پوشیدہ رہیں گے.

سلنڈر کو منتخب کریں، اور یہ آپ کے ساتھ خوش ہیں جب تک آپ کی اونچائی میں Y سمت میں پیمانے . ڈورک کالمز عام طور پر 4 سے 8 گنا ان کی ویاس ہوتی ہے، جو 7 اوسط ہیں. تقریبا 7 کے ارد گرد یو اسکیل قدر منتخب کریں.

آخر میں، مثبت Y سمت میں کالم کو منتقل کریں جب تک کہ اس کے ساتھ ساتھ گریڈ کے ساتھ بھی بیٹھ کر، جیسا کہ ہم نے اوپر کی دوسری تصویر میں کیا ہے.

04 کے 05

کالم کی شافت ٹاپنگ

کالم کی شافٹ میں داخل کرنے (ٹاپ) کو شامل کرنا.

ڈورک آرڈر کے کالموں میں ایک چھوٹا سا ٹاپ موجود ہے جسے انٹاسس کہتے ہیں ، جو شافٹ تک پہنچنے کا تقریبا ایک تہہ ہوتا ہے.

طرف کے نقطہ نظر میں جائیں اور ترمیم کی میش کا استعمال کریں> کنارے لوپ ٹول داخل کریں تاکہ نئے کنارے کالم کی اونچائی تک پہنچنے کا ایک تہائی حصہ بنائے.

کنارے لوپ کے آلے سے باہر نکلنے کے لئے ق کو ہٹا دیں، اور عمودی انتخاب کے موڈ میں جائیں (کالم پر ہورڈنگ، دائیں ماؤس کے بٹن کو نیچے لے کر اور عمودی کو منتخب کریں).

عمودی کی اعلی انگوٹی کو منتخب کریں اور کالم تھوڑا سا (لیکن قابل ذکر) ٹاپ دینے کے لئے اندرونی پیمائش کریں . کالم اب بھی منتخب کیا گیا ہے، آپ کو مایوس کے ہموار میش پیش نظارہ میں تبدیل کرنے کیلئے کالم پر 3 پریس کر سکتے ہیں تاکہ یہ دیکھنے کے لۓ کہ کالم تبدیل ہوجائے.

قطب بندی موڈ میں واپس جانے کیلئے 1 دبائیں.

05 کے 05

اپر کیپ ماڈیولنگ

کنارے extrusions کے ساتھ کالم کی کیپ ماڈیولنگ.

کالم کے اوپری ٹوپی ماڈیولنگ ایک دو حصہ عمل ہے. سب سے پہلے، ہم سلائنڈر بہاؤ شکل بنانے کے لئے کنارے extrusions کی ایک سیریز کا استعمال کریں گے، پھر ہم اسے الگ کرنے کے لئے علیحدہ کثیر قوون کیوب لائیں گے. اگر آپ اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ خارج ہونے والی آلے کو کیسے استعمال کیا جائے تو، اس سبق کو واپس لائیں .

کنارے انتخاب کے موڈ میں جائیں (ماڈل پر حور کریں، RMB نیچے رکھو، ایج منتخب کریں)، اور پورے کنارے کی انگوٹی کو منتخب کرنے کے اوپری کناروں میں سے ایک پر ڈبل کلک کریں .

میش ترمیم کرنے کے لئے جاؤ > Extrude ، یا قوجہ شیلف شیلف میں خارج ہونے والے آئکن پر کلک کریں.

مثبت یو سمت میں نئے کنارے کی انگوٹی کا ترجمہ کریں، اور پھر کیپ کو تخلیق کرنے کے لۓ انگوٹی کی پیمائش کریں. میری مثال میں سات نکات شامل ہوتی ہے، ہر ایک اوپر اوپر کی تصویر میں دکھایا گیا شکلوں کو بنانے کے لئے اوپر اور باہر کی تعمیر کرتا ہے.

میں پارٹینن میں دیکھا کالموں کی طرح ایک نسبتا سادہ ٹوپی کے لئے گیا تھا، لیکن اگر آپ تاریخی درستگی کے بارے میں بہت پریشان نہیں ہیں، تو آپ کو اپنی مرضی کے مطابق اپنی مرضی کے مطابق اپنی مرضی کے مطابق ڈیزائن کرنا ہے.

اپنے extrusions کو ممکن حد تک درست بنانے کی کوشش کریں، لیکن یاد رکھیں کہ آپ کو ہمیشہ کناروں یا عمودی طور پر منتقل کرنے کے بعد شکل میں ترمیم کر سکتے ہیں. بغیر کسی قطار میں دو بار کبھی نہیں نکالنا ہوشیار رہو، بغیر راستے سے باہر نکالنے کے بغیر.

جب آپ شکل سے خوش ہیں تو، اپنے منظر کو بچانے کے لئے اگر آپ نے ایسا نہیں کیا ہے تو.

ہمیں ایسا کرنے کی آخری چیز کالم ٹوپی کرنے کے لئے منظر میں ایک کیوب لاتا ہے.

بس ایک نیا 1 X 1 X 1 کلوگون مکعب تخلیق کریں، طرف پینل میں جائیں، اسے جگہ میں منتقل کریں، اور پھر اس کے پیمانے پر اس وقت تک پیمانے پر جب تک آپ کو اس کے اوپر کچھ مثال ملتا ہے. اس طرح ایک آرکیٹیکچرل ماڈل کے لئے، دو اشیاء کو اوورلیپ کرنے کے لئے بالکل ٹھیک ہے.

زوم آؤٹ کریں اور اپنے کالم پر نظر ڈالیں! کلاسیکی ڈورک کالم براہ راست تعمیراتی فلور پر بیٹھا تھا، تاہم اگر آپ نوو کلاسیکی نظر کے زیادہ سے زیادہ جانا چاہتے ہیں تو، اس بنیاد کو استعمال کرتے ہیں جو بیس / پیڈسٹل بنائے گئے ہیں.

اگلے سبق میں، ہم حمایت کناروں اور تفصیلات کو شامل کرکے کالم کو بہتر بنانے کے لئے جاری رکھیں گے.