3D کمپیوٹر گرافکس، فلم، اور تمام اہم Z-Axis
پہلی بار 3D کمپیوٹر گرافکس کی تلاش، کیا 3D فلم، 3D بصری اثرات ، یا حرکت پذیری اور / یا ویڈیو گیمز کے لئے پیداوار میں دلچسپی کے لۓ؟ یہ 3D کا ایک وسیع تعارف ہے، لہذا ہم عام اصطلاح میں اصطلاح کی وضاحت کریں گے، یہ بتائیں کہ اس سائٹ پر وسائل اور مضامین کے بارے میں یہ کس طرح ہے، اور آپ کو مزید معلومات کے لۓ کہاں سے نظر آتے ہیں.
تو، 3D کیا ہے؟
اصطلاح کی وسیع تر تعریف میں، 3D کسی ایسی چیز کا بیان کرے گا جسے تین محور کارسائیشیا کو منظم نظام پر ہوتا ہے. اگر ایسا لگتا ہے کہ ٹاڈ تکنیکی، خوف نہ کریں - ہم اسے صاف کر دیں گے.
ایک کارٹیزین کوآرٹیٹیٹ سسٹم بنیادی طور پر X اور Y محور کی وضاحت کرنے کا ایک فینسی طریقہ ہے جسے ہم ہائی سکول جیومیٹری (گراف کاغذ پر غور کریں) سے واقف ہیں.
آپ کو ایکس محور افقی ہونے کے ساتھ، اور Y محور عمودی، صحیح ہونے کے ساتھ تھوڑا گرافکس اور چارٹ بنانے کا یاد ہے؟ 3D کی دنیا میں چیزیں بہت زیادہ ہیں، ایک استثناء کے ساتھ - ایک تیسری محور ہے: Z، جو گہرائی کی نمائندگی کرتا ہے .
تو تعریف کی طرف سے، تین محور نظام پر نمائندگی کی جا سکتی ہے کہ کسی بھی چیز 3D ہے. یہ بالکل پوری کہانی نہیں ہے.
کمپیوٹر گرافکس سے متعلق 3D
امکانات آپ یہ پڑھ رہے ہیں کیونکہ آپ کے پاس کم از کم 3D میں گزرتا ہے، جیسا کہ کمپیوٹر گرافکس انڈسٹری میں ہے ، جس میں فلم، ٹیلی ویژن، اشتہارات، انجینئرنگ اور ویڈیو گیم کی ترقی بھی شامل ہے.
3D کمپیوٹر گرافکس پر چند اہم نکات:
- 3D خلائی کی بنیادی تعریف وہی کرتی ہے: X، Y، اور Z-axis کے بارے میں سب کچھ اب بھی درست ہے، لیکن ایک پکڑنے والا ہے. جبکہ تین جہتیوں میں حقیقی دنیا 3D اشیاء جسمانی طور پر موجود ہیں، کمپیوٹر گرافکس کی ڈیجیٹل دنیا میں 3D اشیاء صرف ریاضی طور پر نمائندگی کی جا سکتی ہیں.
- 3D ماڈلز: ڈیجیٹل اسپیس میں ایک اعتراض کی کوئی نمائندگی، ایک 3D ماڈل کہا جاتا ہے. اگر آپ خام معلومات پر مبنی نظر آتے ہیں جس میں بنیادی 3D ماڈل شامل ہوتا ہے تو، یہ صرف (یا نہ صرف آسان) ڈیٹا پوائنٹس کا مجموعہ بن جائے گا جس میں کارٹیزین خلائی میں ہزاروں یا لاکھوں مختلف مواقع شامل ہیں.
- سافٹ ویئر ریاضی کرتا ہے: بالآخر فنکاروں کے لئے، 3D سافٹ ویئر سے زیادہ مشکل ریاضی کے ساتھ معاہدے کرتا ہے. آڈیڈسک 3ds میکس یا مایا جیسے 3 ڈی وی ڈی سوفٹ ویئر پیکج کے گرافیکل صارف انٹرفیس کے اندر، 3 ڈی ماڈل خود کار طریقے سے تشریح کی جاتی ہیں اور بظاہر کناروں، عمودی اور کثیر اجزاء کے چہرے سے بنائی جانے والے جیومیٹک اشیاء کے طور پر نمائندگی کی جاتی ہیں. زیادہ سے زیادہ سوفٹ ویئر کے ماحول نے اصل وقت میں بنایا ہے جو 3D ماڈلوں کو نیم حقیقت پسندانہ نظم روشنی، سائے، اور بناوٹ کے ساتھ نمٹنے کے قابل بنائے جاتے ہیں.
Z-axis پر مزید:
چونکہ Z محور 3D جگہ کی ایسی ضروری خصوصیت ہے، چلو ایک 3D سافٹ ویئر کے ماحول میں "Z" کا کیا مطلب ہے اس کے بارے میں ایک قریبی نظر ڈالیں. Z کوآرٹیوٹیٹ 3D کمپیوٹر گرافکس میں چار چیزوں کی پیمائش کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے:
- سائز کے لحاظ سے ایک اعتراض کی گہرائی . جیسا کہ، 5 یونٹس وسیع، 4 یونٹس اون، اور 3 یونٹس گہری .
- اصل کے سلسلے میں کسی چیز کا مقام . کسی بھی 3D منظر میں اصل (0،0،0) ہے جو تیسری نمبر عام طور پر "Z" ہونے کے ساتھ ہے. چند چھوٹے 3D پیکیجز ہیں جو Z عمودی محور کے طور پر استعمال کرتے ہیں، لیکن یہ معاملات نایاب ہیں.
- رینج کردہ کیمرے سے ایک چیز کی فاصلے ، جس میں کمپیوٹر کی گرافکس میں جے گہرائی سے جانا جاتا ہے. Z-گہرائی اکثر پودوں کی پیداوار میں فیلڈ اثرات کی گہرائیوں کا اطلاق کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، اور ویڈیو گیمز میں اس کی تفصیل اصلاحات کی سطح کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
- گردش کے Z محور . مثال کے طور پر، ایک کیمرے سے دور ہونے والی گیند کو منفی ز محور کے ساتھ گھومنے کے لئے کہا جائے گا.
فلم / سنیما سے تعلق رکھنے والے 3D:
3D لفظ کا مطلب یہ ہے کہ مکمل طور پر مختلف 3D فلموں کے سلسلے میں استعمال کیا جاتا ہے (جس طرح آپ شیشے پہننے کی ضرورت ہوتی ہے اور آپ تک رسائی حاصل کرنا چاہتے ہیں اور سکرین سے باہر نکلنے والی چیزیں چھونے کی کوشش کرتے ہیں). 3D فلمیں، اور اکثر کرتے ہیں، 3D کمپیوٹر گرافکس کا ایک پہلو رکھتے ہیں، تاہم روایتی طور پر گولی مار دی جاتی ہے، غیر سی جی فلموں نے 3D سنیما کی حالیہ دوبارہ برادری کا فائدہ اٹھایا ہے.
"3D" کی وضاحت کی خصوصیت جیسا کہ ہم اس فلم تھیٹر (اور اب گھر کے تھیٹر میں ) کے بارے میں سوچتے ہیں، یہ ہے کہ فلم سازوں کو انسانی بصری نظام کو گہرائیوں کی ایک غیر معمولی تصور میں چال کرنے کے لئے کچھ وسائل استعمال کرنا چاہیے.
- دور دراز تفاوت: انسان کی گہرائی سے متعلق خیال کی اہمیت یہ ہے کہ ہر چیز کو دماغ میں تھوڑا سا مختلف تصویر بھیجا جائے. ہمارا دماغ بائیں اور دائیں آنکھ سے تصویر میں فرق کی تفسیر کی طرف سے فاصلے کا تصور ہے. یہ باہمی تفاوت کے طور پر جانا جاتا ہے.
- ایک مکمل بحث کس طرح 3D برداشت زندگی کو لایا جا سکتا ہے، کافی لمحہ ہوا ہو سکتا ہے، اور یہ اس کے مناسب فورم نہیں ہے. ہم آپ کو ایک حتمی تعریف دے گا، جو اس بنیاد پر کام کرتی ہے کہ کس طرح آج 3D فلمیں بنائی جاتی ہیں:
- سٹیریوپیپی: گہرائی کی غلطی تخلیق کرنے کے لئے، فلم سازوں نے بنوکولی تفاوت کی نقل کرنے کے طریقے تیار کیے ہیں. اس کو حاصل کرنے کے لئے عام وسائل پولرائزڈ شیشے کے ساتھ مل کر دوہری یا متبادل پروجیکشن کے نظام کا استعمال کرنا ہے جو بائیں اور دائیں آنکھوں کو ہمیشہ تھوڑا مختلف تصویر ملتی ہے. یہ سٹیریوپیپیپی کے طور پر جانا جاتا ہے، لہذا اصطلاح نسبتا 3D .
اور تم وہاں ہو
امید ہے کہ اس موقع پر آپ کو 3D کے بارے میں تھوڑا سا علم ہے کیونکہ کمپیوٹر کمپیوٹر گرافکس اور فلم سے متعلق ہے. ہم نے اس آرٹیکل کے جسم میں کچھ روابط رکھے ہیں، جس میں کچھ گہرائیوں میں پیش نظارہ کی وضاحت کی گئی ہے.