3D کی وضاحت - 3D کیا ہے؟

3D کمپیوٹر گرافکس، فلم، اور تمام اہم Z-Axis

پہلی بار 3D کمپیوٹر گرافکس کی تلاش، کیا 3D فلم، 3D بصری اثرات ، یا حرکت پذیری اور / یا ویڈیو گیمز کے لئے پیداوار میں دلچسپی کے لۓ؟ یہ 3D کا ایک وسیع تعارف ہے، لہذا ہم عام اصطلاح میں اصطلاح کی وضاحت کریں گے، یہ بتائیں کہ اس سائٹ پر وسائل اور مضامین کے بارے میں یہ کس طرح ہے، اور آپ کو مزید معلومات کے لۓ کہاں سے نظر آتے ہیں.

تو، 3D کیا ہے؟

اصطلاح کی وسیع تر تعریف میں، 3D کسی ایسی چیز کا بیان کرے گا جسے تین محور کارسائیشیا کو منظم نظام پر ہوتا ہے. اگر ایسا لگتا ہے کہ ٹاڈ تکنیکی، خوف نہ کریں - ہم اسے صاف کر دیں گے.

ایک کارٹیزین کوآرٹیٹیٹ سسٹم بنیادی طور پر X اور Y محور کی وضاحت کرنے کا ایک فینسی طریقہ ہے جسے ہم ہائی سکول جیومیٹری (گراف کاغذ پر غور کریں) سے واقف ہیں.

آپ کو ایکس محور افقی ہونے کے ساتھ، اور Y محور عمودی، صحیح ہونے کے ساتھ تھوڑا گرافکس اور چارٹ بنانے کا یاد ہے؟ 3D کی دنیا میں چیزیں بہت زیادہ ہیں، ایک استثناء کے ساتھ - ایک تیسری محور ہے: Z، جو گہرائی کی نمائندگی کرتا ہے .

تو تعریف کی طرف سے، تین محور نظام پر نمائندگی کی جا سکتی ہے کہ کسی بھی چیز 3D ہے. یہ بالکل پوری کہانی نہیں ہے.

کمپیوٹر گرافکس سے متعلق 3D

امکانات آپ یہ پڑھ رہے ہیں کیونکہ آپ کے پاس کم از کم 3D میں گزرتا ہے، جیسا کہ کمپیوٹر گرافکس انڈسٹری میں ہے ، جس میں فلم، ٹیلی ویژن، اشتہارات، انجینئرنگ اور ویڈیو گیم کی ترقی بھی شامل ہے.

3D کمپیوٹر گرافکس پر چند اہم نکات:

Z-axis پر مزید:

چونکہ Z محور 3D جگہ کی ایسی ضروری خصوصیت ہے، چلو ایک 3D سافٹ ویئر کے ماحول میں "Z" کا کیا مطلب ہے اس کے بارے میں ایک قریبی نظر ڈالیں. Z کوآرٹیوٹیٹ 3D کمپیوٹر گرافکس میں چار چیزوں کی پیمائش کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے:

  1. سائز کے لحاظ سے ایک اعتراض کی گہرائی . جیسا کہ، 5 یونٹس وسیع، 4 یونٹس اون، اور 3 یونٹس گہری .
  2. اصل کے سلسلے میں کسی چیز کا مقام . کسی بھی 3D منظر میں اصل (0،0،0) ہے جو تیسری نمبر عام طور پر "Z" ہونے کے ساتھ ہے. چند چھوٹے 3D پیکیجز ہیں جو Z عمودی محور کے طور پر استعمال کرتے ہیں، لیکن یہ معاملات نایاب ہیں.
  3. رینج کردہ کیمرے سے ایک چیز کی فاصلے ، جس میں کمپیوٹر کی گرافکس میں جے گہرائی سے جانا جاتا ہے. Z-گہرائی اکثر پودوں کی پیداوار میں فیلڈ اثرات کی گہرائیوں کا اطلاق کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، اور ویڈیو گیمز میں اس کی تفصیل اصلاحات کی سطح کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
  4. گردش کے Z محور . مثال کے طور پر، ایک کیمرے سے دور ہونے والی گیند کو منفی ز محور کے ساتھ گھومنے کے لئے کہا جائے گا.

فلم / سنیما سے تعلق رکھنے والے 3D:

3D لفظ کا مطلب یہ ہے کہ مکمل طور پر مختلف 3D فلموں کے سلسلے میں استعمال کیا جاتا ہے (جس طرح آپ شیشے پہننے کی ضرورت ہوتی ہے اور آپ تک رسائی حاصل کرنا چاہتے ہیں اور سکرین سے باہر نکلنے والی چیزیں چھونے کی کوشش کرتے ہیں). 3D فلمیں، اور اکثر کرتے ہیں، 3D کمپیوٹر گرافکس کا ایک پہلو رکھتے ہیں، تاہم روایتی طور پر گولی مار دی جاتی ہے، غیر سی جی فلموں نے 3D سنیما کی حالیہ دوبارہ برادری کا فائدہ اٹھایا ہے.

"3D" کی وضاحت کی خصوصیت جیسا کہ ہم اس فلم تھیٹر (اور اب گھر کے تھیٹر میں ) کے بارے میں سوچتے ہیں، یہ ہے کہ فلم سازوں کو انسانی بصری نظام کو گہرائیوں کی ایک غیر معمولی تصور میں چال کرنے کے لئے کچھ وسائل استعمال کرنا چاہیے.

اور تم وہاں ہو

امید ہے کہ اس موقع پر آپ کو 3D کے بارے میں تھوڑا سا علم ہے کیونکہ کمپیوٹر کمپیوٹر گرافکس اور فلم سے متعلق ہے. ہم نے اس آرٹیکل کے جسم میں کچھ روابط رکھے ہیں، جس میں کچھ گہرائیوں میں پیش نظارہ کی وضاحت کی گئی ہے.