مایا سبق 2.3: آبجیکٹ اور بھرنے والی سوراخ کا مجموعہ

01 کے 05

پل کا آلہ

اشیاء کے درمیان فرقوں کو بند کرنے کیلئے پل کا آلہ استعمال کریں.

پل جیکٹومری کے دو ٹکڑے ٹکڑے میں شامل ہونے کا ایک آسان طریقہ ہے اور کنارے کی بجتی کے درمیان فرق کو بھرنے کے لئے کافی وقت میں استعمال ہونے والی سمور ماڈلنگ میں استعمال ہوتا ہے. ہم ایک بہت آسان مثال کے ساتھ شروع کریں گے.

آپ کے منظر میں دو نئے کیوبیں رکھیں (اگر آپ چاہیں تو پٹھوں سے چھٹکارا حاصل کرنے کے لئے سب کچھ حذف کریں) اور ایکس یا ز کے محور کے ساتھ ان میں سے ایک کا ترجمہ کریں. دونوں کیوبز کے درمیان کچھ جگہ ڈالیں.

پل کی تقریب دو علیحدہ اشیاء پر استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے، لہذا آلے ​​کو استعمال کرنے کے لئے، ہمیں دو کیوبیں ضم کرنے کی ضرورت ہوگی تاکہ مایا انہیں ایک ہی شے کے طور پر تسلیم کرے.

دو کیوبیں منتخب کریں اور میش پر جائیں

اب جب آپ ایک مکعب پر کلک کریں تو، دونوں کو ایک ہی اعتراض کے طور پر نمایاں کیا جائے گا.

پل آپریشن دو یا زیادہ سے زیادہ کناروں یا چہروں میں شامل ہونے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. اس سادہ مثال کے طور پر، کیوبز کے اندرونی چہرے (جو لوگ ایک دوسرے کا سامنا کرتے ہیں) کو منتخب کریں.

میش پر جائیں → برج .

نتیجہ اوپر کی تصویر کی طرح زیادہ یا کم دیکھنا چاہئے. میرا اپنا پل کا آلہ مقرر کیا جاتا ہے تاکہ فرق میں ایک ذیلی ذیلی تقسیم خود کار طریقے سے رکھے جائیں، لیکن میرا خیال ہے کہ اصل قیمت اصل میں 5 ذیلی تقسیم ہے. یہ آلے کے اختتام باکس میں، یا ان پٹ ٹیب کے تحت تعمیر کی تاریخ میں تبدیل کیا جا سکتا ہے.

02 کی 05

میش → بھریں ہول

ایک میش میں فرق کو بند کرنے کے لئے میش → بھریں ہول کی تقریب کو استعمال کریں.

ماڈلنگ کے عمل کے دوران، ممکنہ طور پر بہت سے ایسے حالات ہوسکتے ہیں جہاں آپ کو اپنے میش میں تیار کردہ سوراخوں کو بھرنے کی ضرورت ہوگی. اگرچہ اس کو حاصل کرنے کے بہت سے طریقے موجود ہیں، بھرے سوراخ کمانڈر ایک کلک حل ہے.

اپنے منظر میں جامیہ پر کوئی چہرہ منتخب کریں اور اسے حذف کریں.

سوراخ کو بھرنے کے لئے، کنارے انتخاب کے موڈ میں جائیں اور پوری رم کو منتخب کرنے کے لئے سرحدی کناروں میں سے ایک پر ڈبل کلک کریں.

کناروں کے ساتھ منتخب کردہ، میش پر جائیںبھرے سوراخ اور فرق میں ایک نیا چہرہ ہونا چاہئے.

اتنا آسان.

03 کے 05

بھرنے کمپلیکس سوراخ

سلنڈر endcaps ایک ایسی مثال ہے جہاں بہتر طور پر بہتر ذیلی ڈھانچے کے لئے ٹاپولوجی کو تبدیل کرنا ضروری ہے.

یہ بہت کم ہے کہ سوراخ بنیادی طور پر بنیادی طور پر چار رخا کی بنیاد پر ہو گی. زیادہ سے زیادہ صورتوں میں، صورت حال تھوڑی زیادہ پیچیدگی میں داخل ہو گی.

اپنے منظر کو صاف کریں اور ڈیفالٹ ترتیبات کے ساتھ ایک نیا سلنڈر آدم بنائیں. سلنڈر کے اوپری چہرے (یا endcap ) کو دیکھو، اور آپ کو یہ محسوس ہو گا کہ تمام چہرے ایک مرکزی عمودی پر ٹرانزول ہیں.

مثلث چہرے (خاص طور پر سلنڈر endcaps پر) نابستہ طور پر چھٹکارا کرنے کی ایک رجحان ہے جب ایک میش موٹا ہوا، ذیلی تقسیم شدہ، یا زبرش کی طرح تیسری پارٹی کی مجسمہ کی درخواست میں لیا جاتا ہے.

سلنڈر اختتامس کو فکسنگ کرنے کی ضرورت ہے کہ ہمیں ٹاپولوجی کو دوبارہ رجوع کریں تاکہ جتنی جلدی زیادہ سازگار ہو.

چہرہ موڈ میں جائیں اور اپنے سلنڈر پر تمام اوپری چہرہ کو حذف کریں. آپ کو ایک جھاگ سوراخ کے ساتھ چھوڑ دیا جانا چاہئے جہاں اختتام کا استعمال ہوتا ہے.

سوراخ کو بھرنے کے لئے، دو بار بار سرحدی کناروں کو منتخب کرنے کے لئے ڈبل کلک کریں اور میش → مکمل ہول کمانڈ استعمال کریں جیسے جیسے ہم نے پہلے کیا تھا.

مسئلہ حل، دائیں؟

بالکل نہیں. مثلث چہرے ناگزیر ہیں- ہم ان سے زیادہ تر ممکنہ حد سے بچنے کی کوشش کرتے ہیں، لیکن دن کے اختتام پر اگر ہم ایک یا دو سے باقی رہیں تو یہ دنیا کا اختتام نہیں ہے. تاہم، چار کناروں سے زیادہ (جس میں وہ عام طور پر بلایا جاتا ہے) کے ساتھ سامنا پکارا جاسکتا ہے، اور بدقسمتی سے ہمارے سلنڈر اب 12 رخا ن-گون ہیں.

آئیے ہم دیکھتے ہیں کہ ہم کیا دیکھ سکتے ہیں.

04 کے 05

تقسیم قطبون کا آلہ

چھوٹے چہرے میں "این-گون" تقسیم کرنے کے لئے سپلٹ پلیوگون کا آلہ استعمال کریں.

صورت حال کو حل کرنے کے لئے، ہم تقسیم کرنے والی کثیر قابو کا آلہ استعمال کرتے ہیں تاکہ ہم اپنے 12 رخا چہرے کو اچھی طرح سے کوئہوں میں تقسیم کریں.

اعتراض موڈ میں سلنڈر کے ساتھ، میش میں ترمیم کریںSplit Polygon Tool .

ہمارا مقصد موجودہ کناروں کے درمیان نئے کناروں کو بنانے کے ذریعے 12 رخا کا چہرہ چار رخا چوڈوں کو توڑنا ہے. ایک نئے کنارے بنانے کے لئے، سرحد کی کنارے پر کلک کریں اور (ابھی تک بائیں ماؤس کے بٹن کو نیچے رکھنا) ماؤس کو شروع ہونے والے عمودی کی طرف متوجہ کریں. کرسر کو عمودی پر تالا لگا دینا چاہئے.

عمودی پر ایک ہی عمل انجام دیں جو پہلے سے پہلے اور نئے کنارے سے پھیلائے جائیں گے، چہرے کو دو حصوں میں تقسیم کریں گے.

کنارے کو حتمی شکل دینے کیلئے، کی بورڈ پر داخل کریں . آپ کا سلنڈر اب اوپر کی تصویر کی طرح نظر آنا چاہئے.

نوٹ: جب تک آپ داخلہ کلید کو ہڑتال نہ کریں اس وقت تک ایک کنارے حتمی شکل نہیں دی جاتی ہے. اگر آپ کو پہلے درجے کے بغیر داخل ہونے والے تیسرے (یا چوڑائی، پانچویں، چھٹے، وغیرہ) پر کلک کیا جائے تو، نتیجہ عمودی کی مکمل ترتیب سے منسلک کناروں کی ایک سیریز ہوتی تھی. اس مثال میں، ہم ایک طرف سے کناروں کو شامل کرنا چاہتے ہیں.

05 کے 05

تقسیم قطبون کا آلہ (جاری)

endcap تقسیم کرنے کے لئے تقسیم قطبون کا آلہ استعمال کریں. نارنج میں نئے کناروں پر روشنی ڈالی گئی ہے.

مندرجہ بالا دکھایا گیا دو قدم ترتیب کے بعد، سلنڈر کی اختتام کی ٹوکری کو تقسیم کرنے کے لئے تقسیم قطبون کا آلہ استعمال کریں.

سب سے پہلے، پچھلے مرحلے میں تخلیق کردہ ایک کے لئے ایک کنارے کنارے لگائیں. آپ کو مرکزی کنارے پر کلک کرنے کی ضرورت نہیں ہے، صرف ابتدائی اور اختتام پوائنٹس. مرکزی چوک پر خود کار طریقے سے ایک عمودی پیدا کی جائے گی.

اب، اگر ہم عمودی طور پر عمودی طور پر منسلک رہے ہیں تو، نتیجے میں جامی جمہوریت بالکل ہمارے اصل اختتام کی ٹوپی کی حیثیت سے ہوسکتی ہے، جو بالآخر طلبا کو دوبارہ تعمیر کرنے کے مقصد کو ہٹائے گی .

اس کے بجائے، ہم ایک متوازی کناروں کو جوڑیں گے جیسے جیسے مرحلے میں دکھایا گیا ہے. ہر کنارے کی جگہ کے بعد داخل کرنے کیلئے یاد رکھیں.

اس موقع پر، ہمارے اختتام کی ٹوپی "کوڑا" ہے. مبارک ہو- آپ نے اپنی پہلی (نسبتا) بڑے پیمانے پر ٹاپولوجی ترمیم کو انجام دیا ہے، اور تھوڑی سی سیکھ کے بارے میں سیکھتے ہیں کہ سلنڈر کو ٹھیک طریقے سے کیسے ہینڈل کرنا ہے! یاد رکھو، اگر آپ اس ماڈل کو ایک پروجیکٹ میں استعمال کرنے کی منصوبہ بندی کر رہے تھے تو، آپ شاید دوسرے اختتام پر بھی باہر نکلنا چاہتے ہیں.