3D پرنٹنگ کے لئے اپنے ماڈل کو کس طرح تیار کریں

اپنا 3D ماڈل اپنے ہاتھوں میں رکھیں

3D پرنٹنگ ایک ناقابل یقین حد تک دلچسپ ٹیکنالوجی ہے اور آپ کے ہاتھ کی کھجور میں سے ایک میں آپ کی ایک ڈیجیٹل تخلیق منعقد کرنا ایک شاندار احساس ہے.

اگر آپ اپنے 3D ماڈلوں میں سے کسی کو پرنٹ کرنا چاہتے ہیں تو یہ ایک حقیقی دنیا کی چیز میں بدل جاتا ہے جسے آپ اپنے ہاتھوں میں پکڑ سکتے ہیں، 3D پرنٹنگ کے لئے اپنے ماڈل کو تیار کرنے کے لئے کچھ چیزیں موجود ہیں.

اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ پرنٹ کے عمل کو آسانی سے ممکن ہو سکے اور آپ کو وقت اور پیسے بچانے کے لۓ، پرنٹر سے اپنی فائل کو بھیجنے سے پہلے اس سلسلے کے اس سلسلے پر عمل کریں:

01 کے 05

یقینی بنائیں کہ ماڈل ہموار ہے

کاپی رائٹ © 2008 ڈفف ونینیلیٹ.

جب ایک مستحکم رینڈر کے لئے ماڈلنگ کرتے ہیں، عام طور پر الگ الگ ٹکڑے ٹکڑے کے درجنوں (یا سینکڑوں) سے باہر اپنے ماڈل کی تعمیر کرنا بہت آسان ہے. بال ایک بہترین مثال ہے. Autodesk مایا اور Autodesk 3ds میکس کی روایتی ماڈلنگ پیکجوں میں، ایک آرٹسٹ عام طور پر ایک کردار کے بالوں کو جیٹری کے الگ الگ ٹکڑے کے طور پر تخلیق کرتا ہے. ایک کوٹ یا ایک کردار کی کوچ اور ہتھیار کے مختلف اجزاء پر بٹن کے لئے جاتا ہے.

یہ حکمت عملی 3D پرنٹنگ کے لئے کام نہیں کرتا. جب تک آپ پرنٹنگ کے عمل کو مکمل کرنے کے بعد حصوں کو گلو کرنے کا ارادہ نہیں رکھتے، تو ماڈل کو ایک ہموار میش ہونا ضروری ہے .

سادہ اشیاء کے لئے، یہ بہت دردناک نہیں ہونا چاہئے. تاہم، ایک پیچیدہ ماڈل کے لئے، اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں.

اگر آپ اب ایک نئے ماڈل شروع کر رہے ہیں کہ آپ آخر میں پرنٹ کرنے کی منصوبہ بندی کرتے ہیں، آپ کو کام کے طور پر سرپرستی کے ذہن میں غور کریں.

02 کی 05

ماڈل کو لاگت کم کرنے کے لئے کھو دیں

ایک ٹھوس ماڈل کھوکھلی ایک سے پرنٹ کرنے کے لئے نمایاں طور پر زیادہ مواد کی ضرورت ہے. زیادہ سے زیادہ 3D پرنٹ وینڈرز کیوبک سینٹی میٹر کے ذریعہ حجم کے ذریعہ ان کی خدمات کی قیمت ہوتی ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ یہ آپ کے مالیاتی مفاد میں ہے کہ یہ دیکھنے کے لۓ کہ آپ کے ماڈل پرنٹ ایک کھوکھلی شخص کی بجائے کھوکھلی شخصیت کے طور پر.

آپ کا ماڈل ڈیفالٹ کی طرف سے کھوکھلی پرنٹ نہیں کرے گا.

اگرچہ آپ کے 3D سافٹ ویئر کی درخواست میں کام کر رہے ہیں جبکہ یہ ماڈل ایک کھوکھلی میش ظاہر ہوتا ہے، جب ماڈل پرنٹ کے لئے تبدیل ہوجاتا ہے، تو اس کا مطلب یہ ہے کہ جب تک آپ اسے تیار نہ کریں.

یہاں آپ کا ماڈل کھوکھلی بنانے کا طریقہ ہے:

  1. ماڈل کی سطح پر تمام چہرے کا انتخاب کریں.
  2. ان کی سطح معمول کے ساتھ چہرے کو نکال دیں. یا پھر ایک مثبت یا منفی خارج ہونے والا اخراج کام کرتا ہے، لیکن منفی ترجیح ہے کیونکہ یہ بیرونی سطح کی غیر موجودگی کی ظہور کو چھوڑ دیتا ہے. اگر آپ مایا کا استعمال کر رہے ہیں تو، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کا انتخاب ایک دوسرے کے ساتھ چہرہ رکھتا ہے . یہ ڈیفالٹ کی طرف سے جانچ پڑتال کی جائے گی.
  3. سطح کی جانچ پڑتال کریں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ اخراج ختم ہونے کے دوران کوئی اوپلوپریٹنگ جامی نہیں بنایا جاسکتا ہے اور کسی بھی مسئلے کو حل کر سکتا ہے.
  4. آپ کے ماڈل کو اب "اندرونی شیل" اور "بیرونی شیل" ہونا چاہئے. جب آپ کے ماڈل پرنٹ ہوتے ہیں تو ان گولوں کے درمیان فاصلے کی دیوار کی موٹائی ہوگی. موٹی دیوار زیادہ پائیدار ہیں بلکہ زیادہ مہنگی ہیں. آپ کو کتنی جگہ چھوڑ دیتی ہے. تاہم، بہت چھوٹا نہیں جانا زیادہ تر وینڈرز کم از کم موٹائی ہیں جو ان کی سائٹ پر وضاحت کرتے ہیں.
  5. ماڈل کے نچلے حصے میں ایک افتتاحی بنائیں تاکہ اضافی مواد سے بچ سکیں. میش کے اصل ٹاپولوجی کو توڑنے کے بغیر افتتاحی تخلیق کریں- جب آپ سوراخ کھولیں تو اندرونی اور بیرونی شیل کے درمیان خلا پلانا ضروری ہے.

03 کے 05

غیر متعدد جغرافیائی خاتمے کو ختم کریں

اگر آپ ماڈلنگ کے عمل کے دوران محتاط ہیں تو، یہ قدم غیر مساوی ہونا چاہئے.

کسی حد تک دو سے زیادہ چہرے کی طرف سے مشترکہ غیر قطعی جامی تعریف کی جاتی ہے.

یہ مسئلہ ہوسکتا ہے جب ایک چہرہ یا کنارے ختم ہوجاتا ہے لیکن دوبارہ تبدیل نہیں ہوتا ہے. نتیجہ ایک دوسرے کے سب سے اوپر پر براہ راست جامیاتی کے دو جیسی ٹکڑے ٹکڑے ہے. اس صورت حال کو 3D پرنٹنگ سازوسامان کے لئے الجھن سے ختم ہو جاتا ہے.

غیر فضول ماڈل صحیح طریقے سے پرنٹ نہیں کرے گا.

غیر متعدد جامی کے لئے ایک عام سبب یہ ہوتا ہے کہ جب آرٹسٹ ایک چہرہ کو ختم کردے تو اسے چلاتا ہے، اخراج کے خلاف فیصلہ کرتا ہے اور کارروائی کو رد کرنے کی کوشش کرتا ہے. زیادہ سے زیادہ سوفٹ ویئر پیکجوں کی طرف سے ایک خارج ہونے والی دوپہروں کو دو الگ الگ حکموں کے طور پر ریکارڈ کیا جاتا ہے:

لہذا، ایک اخراج ختم کرنے کے لئے، نوڈ کمانڈ دو بار دیا جانا چاہئے. ایسا کرنے میں ناکامی غیر فضائی جامی میں ہے اور نوشی ماڈلرز کے لئے نسبتا عام غلطی ہے.

یہ ایک مسئلہ ہے جو بچنے کے لئے آسان ہے، لیکن یہ اکثر پوشیدہ ہے اور اس وجہ سے یاد کرنا آسان نہیں ہے. جیسے ہی آپ کو اس مسئلے سے آگاہ ہو اسے درست کریں. اب آپ غیر منفی مسائل کو حل کرنے کا انتظار کرتے ہیں، مشکل سے ختم ہوجاتے ہیں.

غیر جانبدار چہرے کو توڑنا مشکل ہے

اگر آپ مایا کا استعمال کر رہے ہیں تو، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کی ڈسپلے کی ترتیبات ایسے ہیں جیسے چہرہ انتخاب کے موڈ میں ہوتے ہیں جب آپ کو ہر قطبون کے مرکز میں ایک چھوٹا مربع یا دائرہ کار ظاہر ہوتا ہے.

اگر آپ کو ایک کنارے ہینڈل کو براہ راست کسی کنارے کے اوپر اوپر لگایا جائے تو آپ شاید ممکنہ طور پر غیر متعدد جامی نہیں ہیں. چہرہ کو منتخب کرنے اور حذف کرنے پر کلک کرنے کی کوشش کریں . کبھی کبھی یہ سب لیتا ہے. اگر یہ کام نہیں کرتا تو، میش > کلینپ کمانڈ کو آزمائیں، اس بات کو یقینی بنانا کہ باکس میں اختیارات کو غیر منتخب کیا جاتا ہے.

اگرچہ اخراجات غیر متعدد مسائل کا واحد سبب نہیں ہے، یہ سب سے زیادہ عام ہے.

04 کے 05

سطح کے نارمل چیک کریں

سطح عام (کبھی کبھی ایک چہرے عام کہا جاتا ہے) ایک 3D ماڈل کی سطح پر سمتال ویکٹر کھودنے والا ہے. ہر چہرہ کی اپنی سطح معمول ہے، اور اسے باہر کی سطح سے نمٹنے کے لئے، ماڈل کی سطح سے دور ہونا چاہئے.

تاہم، یہ ہمیشہ کیس ثابت نہیں ہوتا. ماڈلنگ کے عمل کے دوران، ایک چہرہ کی سطح عام طور پر کسی اخراج کی طرف سے یا دوسرے عام ماڈلنگ کے اوزار کے استعمال کے ذریعے غلطی سے منتقل کیا جا سکتا ہے.

جب سطح کو عام طور پر تبدیل کر دیا جاتا ہے تو، عام ویکٹر اس کے بجائے ماڈل کے داخلہ کی طرف اشارہ کرتا ہے.

سطح کے نرملوں کو فکسنگ

ایک بار جب آپ جانتے ہیں کہ سطح پر ایک معمولی مسئلہ حل کرنا آسان ہے تو یہ موجود ہے. ڈیفالٹ کی طرف سے سطح عام طور پر دیکھنے کے قابل نہیں ہیں، لہذا آپ کو کسی بھی مسائل کو دیکھنے کے لئے زیادہ سے زیادہ امکانات کو کچھ ڈسپلے کی ترتیبات کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی.

سطح کے معمولوں کو طے کرنے کے لئے ہدایت تمام 3D سافٹ ویئر پیکجوں میں ملتے جلتے ہیں. اپنے سافٹ ویئر فائلوں کی مدد کریں.

05 کے 05

آپ کی فائل اور دیگر خیالات کو تبدیل کریں

پرنٹ سروسز میں سے کسی کو اپ لوڈ کرنے سے پہلے حتمی قدم یہ ہے کہ یہ یقینی بنائیں کہ آپ کا ماڈل قابل قبول فائل کی شکل میں ہے.

سب سے زیادہ مقبول پرنٹر فائل کی اقسام میں اسٹیل، او بی جے، ایکس 3 ڈی، کولاڈا، یا VRML97 / 2 شامل ہیں، لیکن یہ محفوظ کریں اور اپنی فائل کو تبدیل کرنے سے پہلے اپنے 3D پرنٹ وینڈر سے رابطہ کریں.

نوٹس کریں کہ معیاری ایپلی کیشنز کی شکلیں جیسے .ایما، ایل ایل اور ایم ایم ایم کی حمایت نہیں کی جاتی ہے. مایا سے، آپ کو OBJ کے طور پر برآمد کرنا ہوگا یا تیسری پارٹی سافٹ ویئر کے ساتھ ایس ٹی ایل میں تبدیل کرنا ہوگا. 3DS زیادہ سے زیادہ STL اور .OBJ برآمد کرنے کی حمایت کرتا ہے، لہذا آپ اپنی پسند لینے کے لئے آزاد ہیں، اگرچہ یہ خیال رکھنا ہے کہ OBJ فائلیں عام طور پر بہت ورسٹائل ہیں.

وینڈرز میں سے ہر ایک فائل فائلوں کی ایک مختلف قسم ہے جسے وہ قبول کرتے ہیں، لہذا اب آپ اپنے اختیارات کو تلاش کرنے کا ایک بہت اچھا وقت ہے اور فیصلہ کریں کہ آپ کون سے پرنٹر آپ کا استعمال کرتے ہوئے اس پر استعمال کرتے ہیں.

مقبول 3D پرنٹ سروس فراہم کرنے والے

ڈاؤن لوڈ، اتارنا 3D پرنٹ سروس کمپنیوں میں شامل ہیں:

اس سے پہلے کہ آپ فیصلہ کریں کہ کون سا ساتھ جانا ہے، یہ ایک اچھا خیال ہے کہ وہ فروشوں کی ویب سائٹوں میں سے ہر ایک کے ارد گرد پھنس جائیں. کسٹمر بیس کے لئے ایک احساس حاصل کریں جسے وہ ھدف بن رہے ہیں اور ان میں سے کون سی 3D پرنٹنگ ٹیکنالوجی استعمال کرتے ہیں. اس پر اثر انداز ہوسکتا ہے کہ آپ اپنے ماڈل کو پرنٹ کرنے کا فیصلہ کہاں کریں گے.

جب آپ نے فیصلہ کیا ہے، تو پرنٹر کے ہدایات کو احتیاط سے پڑھیں. تلاش کرنے کے لئے ایک چیز کم از کم دیوار کی موٹائی ہے. اس بات کو یقینی بنانا کہ یہ حقیقت یہ ہے کہ اگر آپ اپنے ماڈل کو سکال کر رہے ہیں تو اس کی دیوار کی موٹائی کم ہو گی. اگر آپ کی مایا منظر میں دیواروں کو قابل اعتماد موٹی ہیں، لیکن آپ پیمائش میٹر یا پاؤں تک مقرر کرتے ہیں، تو اس موقع کا امکان ہے کہ جب آپ ماڈل کو انچ یا سینٹی میٹر تک پیمانے پر لگیں.

اس وقت آپ کا ماڈل اپ لوڈ کرنے کے لئے تیار ہے. آپ کو فروغ سے تمام پانچ مراحل اور کسی بھی اضافی رکاوٹوں کی پیروی کی ہے، آپ کو 3D پرنٹنگ کے لئے قابل قبول فارمیٹ میں ایک صاف صاف میش ہونا چاہئے.