کولکو ویژن گیم سسٹم کی تاریخ

جبکہ لوگ نینٹینڈو تفریحی نظام کو یاد کرتے ہیں کہ پہلی آرکیڈ کے معیار کے گھر کے کنسول، ریٹرو اتساہی اور کٹر محفل کے متفق ہیں کہ ایک ایسا نظام تھا جس میں این ای ایس نے دونوں اہم مضامین، اثرات اور نوشتگاری، کولیو ویژن میں ٹھوس بولا .

اس مختصر مدت میں دو سال کی عمر میں، CocoVision نے تاریخ میں سب سے زیادہ کامیاب کنسول بننے کے لئے توقعات، سیلز کا ریکارڈ توڑ دیا اور اس کے ساتھ ساتھ تھا، یہ 1983/84 میں انڈسٹری کے خاتمے کے لئے نہیں تھا اور کنسول کو تبدیل کرنے کے لئے ایک خطرناک جیکٹ تھا. ہوم کمپیوٹر

پہلے تاریخ

کچھ احترام میں اس آرٹیکل کا نام عنوان کیا جا سکتا تھا، کوکول: ہاؤس جو اٹاری بلٹ ، جیسا کہ کولکو نے اٹاری ٹیکنالوجی کو کلوننگ اور آگے بڑھنے پر مکمل کاروبار بنایا.

1975 میں آٹاری کے پونگ دونوں آرکیڈس اور خود پر مشتمل گھریلو یونٹس میں ایک اہم ہٹ تھا، ان کے صرف مقابلہ، میگنوکس اوڈیسی کی فروخت سے کہیں زیادہ. پونگ کے راتوں کی کامیابی کے ساتھ، تمام قسم کے کمپنیوں نے ویڈیو گیمز میں چھلانگ بنانے کی کوشش کی تھی، جن میں شریک نئٹیکٹ لی ایشر شریک کمپنی (اکا کوئلے )، جنہوں نے چمڑے کے سامان میں اپنا کاروبار شروع کر دیا اور پھر پلاسٹک کی چھتوں کے تالابوں کو تعمیر کرنے میں مدد کی. .

پونگ کی رہائی کا ایک سال بعد کولک نے پہلا پہلا پونگ کلون، Telstar کے ساتھ ویڈیو گیم کے فریق میں داخل کیا. پونگ پر مشتمل (اس کے علاوہ ٹینس بھی کہا جاتا ہے)، چپ کو کھیل، ہاکی اور ہینڈبال کی دو مختلف حالتوں میں شامل کرنے میں ترمیم کی گئی تھی. ایک سے زیادہ کھیل ہونے کے بعد بھی ٹیلی اسٹار نے دنیا کا پہلا سرشار کنسول بنایا.

اگرچہ اٹاری نے پونگ کا حق اختیار کیا، قانونی طور پر وہ بازار مارنے والے کلونوں کی سمندری لہر سے لڑ نہیں سکے. کھیل ہی کھیل میں ارد گرد ایک سرمئی علاقے پہلے ہی ہی تھا کیونکہ اتاری نے ٹینس کے دو سے تصور اور ڈیزائن "قرضہ" لیا تھا، جو کچھ پہلے ویڈیو گیم کے ساتھ ساتھ میگنوکس اوڈسی کے ٹینس کھیل سے پہلے ایک سال پہلے جاری کیا گیا تھا. پونگ .

سب سے پہلے، Telstar ایک بڑا بیچنے والا تھا اور اگلے دو سالوں میں، Coleco نے کئی مختلف ماڈلز کو جاری کیا، ہر ایک زیادہ پونگ متغیرات اور معیار میں اضافہ ہوا. مائیکروچپ جو ٹیل اسٹار کا استعمال اصل میں جنرل الیکٹرک کی طرف سے تیار کیا گیا تھا. جی ای کے طور پر ایک خاص معاہدے سے پابندی نہیں تھی کیونکہ ویڈیو گیمز کے کاروبار میں جانے کی کوئی بھی کمپنی جی ای چپس کا استعمال کرتے ہوئے اپنا پونگ کلون حاصل کرسکتا تھا. آخر میں، اتاری بھی جی ای کو بدل گیا کیونکہ چپس اپنے آپ کو مینوفیکچررز سے سستا حل تھا. جلد ہی مارکیٹ میں سینکڑوں مختلف پونگ چپس آف سیلاب سے سیلاب ہوئی، اور فروخت غیر فعال ہونے لگے.

جیسا کہ لوگوں نے پونگ کے ٹائر سے شروع ہونے کے بعد، اتاری نے ایک قابل نظام کارٹریجز پر مختلف قسم کے کھیلوں کے ساتھ ایک نظام پیدا کرنے کی صلاحیت دیکھی، اور 1977 میں انہوں نے اٹاری 2600 (اے اے اے اٹاری وی سی ایس ) کو جاری کیا. 2600 تیزی سے ایک اہم کامیابی بن گئی، 1982 تک مارکیٹ پر غلبہ کرتے ہوئے کولکو نے Cococoision کے لئے آٹاری ٹیک کے پیچھے جانے کا فیصلہ کیا.

ایک کنسول کا جسم - ایک کمپیوٹر کا دل

1982 میں گھر کی مارکیٹ اتاری 2600 اور میٹیل کے انٹیلیوژن کے زیر اہتمام تھا. بہت سے لوگ مقابلہ کرنے کی کوشش کر رہے تھے لیکن ناکام رہے ... کولکو ویژن کے ساتھ آئے.

کم از کم 80s کمپیوٹر کی ٹیکنالوجی کموڈور 64 سے کم مہنگی ہو رہی تھی، اور صارفین کو اعلی معیار کے کھیلوں کا سراغ لگ رہا تھا. کولکو نے گھر ویڈیو گیم کنسول میں کمپیوٹر پروسیسر ڈالنے والے سب سے پہلے ہونے کی طرف اشارہ کیا. اگرچہ اس مقابلے میں مقابلے میں 50٪ زیادہ سے زیادہ قیمت بڑھ گئی ہے، اس نے کولککو کو آرکیڈ معیار کے قریب پہنچانے کی اجازت دی.

اگرچہ اعلی درجے کی ٹیکنالوجی ایک فروخت نقطہ تھی، لیکن اتری 2600 کی قائم کردہ طاقتور قوت سے گاہکوں کو دور کرنے کے لئے کافی نہیں تھا. ایک ہٹ کھیل کی ضرورت کے علاوہ، کولکو نے 2600 سے گاہکوں کو چوری کرنے کے لئے انہیں اٹاری کی ٹیک چوری کرنے کی ضرورت بھی ہوگی.

ColecoVision / Nintendo شراکت داری اور اٹاری کلون

ابتدائی 80s تک، نانٹینڈو نے اپنے پونگ کلون، رنگین ٹی وی گیم سسٹم کے ساتھ گھر ویڈیو گیم پول میں صرف پیر کو پیر کو ڈوب دیا تھا. نینٹینڈو کا مرکزی کھیل کاروبار آرکیڈ سے ان کی پہلی بڑی ہٹ، گدھے کانگ کے ساتھ آ رہا تھا. اس وقت گدھے کانگ کے گھریلو ویڈیو گیم کے حقوق کے لئے اتاری اور میٹیل کے درمیان بولی لگانے والی جنگ تھی، لیکن کولکو نے فوری طور پر پیشکش کی اور اس کھیل کو کسی دوسرے نظام سے زیادہ معیار فراہم کرنے کا وعدہ کرنے کا وعدہ کیا. ڈی کے کولکو چلا گیا جس نے قریب ترین تفریحی ماحول بنایا اور اسے ColecoVision کے ساتھ پیک کیا. ہوم ڈرائیو پر آرکیڈ ہٹ کھیلنے کا موقع کنسول کی بڑی کامیابی پر فروخت کیا.

ColecoVision فروخت کے ریکارڈ توڑنے کے دوسرے عنصر ان کی پہلی توسیع ماڈیول تھا. چونکہ کولکو ویژن کمپیوٹر ٹیکنالوجی کے ساتھ تعمیر کیا گیا تھا، اس طرح جیسے کمپیوٹر کی طرح یہ ہارڈویئر اضافی انحصار کے ساتھ اس کی صلاحیتوں کو بڑھا دیا جا سکتا ہے. کولکو ویژن کے ساتھ ساتھ توسیع ماڈیول # 1 شروع ہوگیا اور اس میں ایک ایمولیٹر شامل ہوا جس سے نظام اتاری 2600 کارٹریجوں کو کھیلنے کی اجازت دے گی. Gamers اب ایک واحد نظام تھا جو کولس ویژن کسی بھی دوسرے کنسول کے مقابلے میں کھیلوں کی سب سے بڑی لائبریری دے کر پار پلیٹ فارم کرسکتا تھا. اس نے کولکو ویژن کو سب سے زیادہ اوپر دھکا دیا کیونکہ اس نے مہینے کے معاملے میں آتش اور انٹیلیوجنس دونوں کو جلدی سے نکال دیا.

اٹاری نے 2600 پیٹنٹ کی خلاف ورزی کے لئے Coleco suing کی طرف سے مداخلت کرنے کی کوشش کی تھی، لیکن وقت پر ویڈیو کھیل اس طرح کے ایک نئے تصور تھے کہ ملک میں حقوق کے حقوق کی حفاظت کے چند قوانین تھے. اٹاری نے کئی سالوں تک اپنی ٹیک کی حفاظت کرنے کی کوشش کی تھی، پونگ کلون کے ساتھ لیکن 2600 کے لئے غیر مجاز کھیلوں کی اجازت دینے والے عدالتوں کے ساتھ. کوککو عدالتوں کے ذریعے نچوڑ کرنے کے قابل تھا اس نے ثابت کیا کہ انہوں نے اپنے ایولولیٹر کو غیر محفوظ شیلوں کے ساتھ بنایا تھا. جیسا کہ انفرادی اجزاء میں سے کوئی بھی اتاری کی ملکیت نہیں تھی، عدالتوں کو یہ محسوس نہیں ہوتا کہ یہ پیٹنٹ کی خلاف ورزی تھی. اس حکمران کولکو پر نہ صرف ان کی فروخت کے ساتھ جاری رہتی تھی بلکہ کولک Gemini نامی 2600 کلون کو الگ الگ موقف بنا دیا.

کھیل

ColecoVision نے آرکیڈ معیار کے کھیلوں کو گھریلو نظام میں آگاہ کیا، اور اگرچہ وہ سکین آف آرکیڈ کے عنوانات کے براہ راست بندرگاہوں میں نہیں تھے، وہ کولکو ویژن کی صلاحیت سے مطابقت رکھتی تھی، جو پہلے ہی گھریلو نظام میں کسی کو بھی دیکھا گیا تھا اس سے زیادہ جدید تھا.

گدھے کانگ کھیل جو نظام کے ساتھ آیا ہے نہ صرف قائداویژن کے اصل آرکیڈ کھیل کو دوبارہ بنانے کے لئے، بلکہ گھر کے نظام کے لئے کبھی بھی گندی کانگ کا سب سے جامع ورژن ہے. یہاں تک کہ نینٹینڈو نے خود کو نینٹینڈو تفریحی نظام کے لئے جاری کیا، اور حال ہی میں نینٹینڈو وائی میں ، تمام آرکیڈ کی سطح پر مشتمل نہیں ہے.

اگرچہ بہت سے لوگ اس بات کا نشانہ بن سکتے ہیں کہ لانچ کے عنوانات، خاص طور پر گدھے کانگ ، آرکیڈ معیار کے قابل ذکر ہیں، بعد میں بہت سی نظاموں نے کھیلوں کو زیادہ وقت یا دیکھ بھال نہیں کیا. بظاہر اور گیم پلے وار بہت سے ColecoVision عنوانات تھے جنہوں نے ان کے سکین اوقات کے ہم منصبوں کے لئے شعلوں کو پکڑ نہیں لیا، جیسے کہ Galaga اور Popeye .

توسیع ماڈیول کے گیویت اور تک تک دور

اگرچہ توسیع ماڈیول # 1 کولیو ویژن نے ایک ہٹ بنائی جس کا حصہ تھا، یہ دوسرا ماڈیول تھا جو آخر میں نظام کے انتقال کی قیادت کرے گی.

توسیع ماڈیولز # 2 اور # 3 کے اعلان کے ساتھ زیادہ تھا، جن میں سے کسی نے گیمر کی توقعات سے ملاقات کی. توسیع ماڈل # 2 ایک اعلی درجے کی اسٹیئرنگ وہیل کنٹرولر پردیئر ہونے تک ختم ہوگئی. اگرچہ اس وقت جب اس کی قسم کا یہ سب سے زیادہ جدید پہلو تھا، گیس پیڈل اور پیک پیک ٹربو کے ساتھ مکمل تھا، یہ ایک بڑا بیچنے والا نہیں تھا اور صرف مطابقت پذیر کھیلوں کا ایک مٹھی کبھی کبھی اس کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا.

ColecoVision کی رہائی کے بعد سے، ان کے تیسرے توسیع ماڈل سپر گیم ماڈیول نامی منصوبہ بندی کے لئے منصوبوں کو عوامی طور پر جاری رکھا گیا ہے. SGM کا مقصد ColecoVision کی میموری اور طاقت کو بڑھانے کا ارادہ رکھتا تھا، بہتر گرافکس، گیم پلے اور اضافی سطحوں کے ساتھ اعلی درجے کی کھیلوں کی اجازت دیتا ہے. کارٹریجز کے بجائے، ایس جی ایم کو ایک ٹوکری کی طرح "سپر گیم وافرز" استعمال کرنا تھا جس نے مقناطیسی ٹیپ پر بچایا، اعداد و شمار اور اعلی اسکور محفوظ کیے. ماڈیول کے لئے بہت سے کھیل تیار کیے گئے تھے اور 1983 کی نیویارک کھلونا شو میں یہ بہت زیادہ تعریف اور بکس حاصل ہوئی تھی. ہر کسی کو بہت اعتماد تھا کہ ایس جی ایم کو ایک ہٹا دیا جائے گا کہ کولکو آرکیی اور ویڈیو گیم کنسول تخلیق رالف بیئر (میگنوکس اوڈیسی) کے دوسرے سپر گیم ماڈیول پر کام کرنا شروع کررہا ہے، جو ایک ڈسک پر کھیل اور فلموں کو آرکیسی کے سی ڈیڈ وڈیو ڈاسک کھلاڑیوں ، Laserdiscs اور ڈی وی ڈی کے لئے ایک پیش قدمی.

اس جون کوکول نے غیر متوقع طور پر ایس جی ایم کی رہائی میں تاخیر کی اور دو مہینے بعد اس منصوبے کو مکمل طور پر منسوخ کردیا، اور اس کے بجائے ایک مختلف توسیع ماڈیول # 3 ، آدم کمپیوٹر کو جاری کیا .

آدم کمپیوٹر گیمبل

اس وقت، کموڈور 64 انتخابی ہوم کمپیوٹر تھا اور ویڈیو گیم مارکیٹ میں کٹنا شروع کر دیا. Coleco خیال یہ ہے کہ کمپیوٹر بنانے کے بجائے ویڈیو گیمز چلاتا ہے، کیوں نہیں کھیل کنسول ہے جو کمپیوٹر کے طور پر دوگنا ہے؟ لہذا آدم پیدا ہوا تھا.

منسوخ سپر گیم ماڈیول سے اس کے کئی اجزاء قرضے لے کر، آدم کو ایک اضافی کی بورڈ، ڈیجیٹل ڈیٹا پیک میں شامل کیا گیا تھا - ایک کمیٹ ٹیپ ڈیٹا اسٹوریج سسٹم کمڈور 64 کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، ایک پرنٹر SmartWriter الیکٹرانک ٹائپ رائٹر ، نظام سافٹ ویئر اور ایک پیک کھیل.

اگرچہ کولک نے گدھے کانگ کے کنسول کے حق پر قبضہ کر لیا تو، نینٹینڈو نے اٹاری کے لئے ایک معاہدے کو حتمی طور پر کمپیوٹر مارکیٹ کے لئے تیار کیا تھا، اس کے بجائے، اس کھیل کی ابتدائی طور پر ایس جی ایم ، بیک روڈرز: زوم کے پلانٹ کا منصوبہ بنایا گیا تھا. پیک کھیل.

اگرچہ ایک پیشگی نظام، آدم کو کیڑے اور ہارڈویئر خرابی کے خاتمے پر مجبور کیا گیا تھا. ان میں سے سب سے زیادہ قابل ذکر ڈیجیٹل ڈیٹا پیک کی ایک بہت بڑی تعداد شامل ہے جو استعمال کرنے پر تقریبا فوری طور پر وقفے گا، اور کمپیوٹر کے سامنے ایک مقناطیسی اضافے جب سب سے پہلے بنائے جائیں گے تو اس کے قریب کسی بھی ڈیٹا اسٹوریج کیٹ کو نقصان پہنچایا جائے گا.

آدم کی تکنیکی وجوہات نے اس کی قیمت ٹیگ $ 750 کے ساتھ شادی کی تھی، کولکول ویژن اور کموڈور 64 خریدنے سے زیادہ قیمت زیادہ تھی، اس نے نظام کے قسمت کو سیل کردیا. Coleco نے ایڈمن پر اس کی شرٹ کھو دی، جیسا کہ ویڈیو گیم مارکیٹ کریش مارا. اگرچہ Coleco نے چوتھی توسیع ماڈیول کے منصوبوں کو بنا دیا ہے، جس میں انٹیلیوجنسی کارٹریجز کو نظام پر کھیلا جائے گی، مستقبل کے منصوبوں کو فوری طور پر منسوخ کر دیا گیا تھا.

کولکو ویژن ختم ہوتا ہے

ColecoVision مارکیٹ پر 1984 میں منعقد ہوا جب کولک نے الیکٹرانکس بکس کو بنیادی طور پر ان کی کھلونا لائنوں جیسے گوبھی پیچ بچے پر توجہ مرکوز سے باہر نکال دیا تھا.

کولکو ویژن نے مارکیٹ چھوڑ دیا ایک سال بعد، ان کے سابق لائسنس پارٹنر نینٹیننو شمالی امریکہ پہنچے اور نائنٹینڈو تفریحی نظام کے ساتھ ویڈیو گیم انڈسٹری کو اقتدار میں لے لیا.

کامیابی سے قطع نظر، Coleco نے کھلونا میں پایا، ایڈم کمپیوٹر کی وجہ سے مالی بوجھ مرمت سے باہر کمپنی کو نقصان پہنچا. 1988 میں شروع ہونے والی کمپنی نے ان کی اثاثوں کو فروخت کرنا شروع کر دیا اور ایک سال بعد اس کے دروازوں کو بند کر دیا.

اگرچہ کمپنی جس طرح ہم جانتے ہیں وہ اب موجود نہیں ہے، برانڈ کا نام فروخت کیا گیا تھا اور 2005 میں ایک نیا کولک قائم کیا گیا تھا، الیکٹرانک کھلونے میں مہارت اور ہاتھ سے تیار کھیلوں میں مہارت حاصل کی.

اس مختصر دو سال کی زندگی میں، ColecoVision نے چھ ملین یونٹس سے زائد فروخت کی اور 80s کے سب سے اعلی معیار اور جدید ہوم ویڈیو گیم کنسولز میں سے ایک کے طور پر مستقل نشان لگایا.