5 مشترکہ ماڈیولز کے مشترکہ نقصانات

ماڈیولنگ بہت مزہ ہے جب تک کہ آپ اپنے آپ کو برے ٹاپولوجی ، غیر متعدد چہرے، بیرونی ذیلی ڈھانچے، اور تکنیکی معاملات کا ایک گروپ بنائے جو آپ کو حل کرنے کا طریقہ نہیں ہے ، کی اینٹوں کی دیوار کے خلاف اٹھائے جائیں.

اس فہرست میں، ہم پانچ مشترکہ نیٹ ورک پر نظر ڈالتے ہیں جو ماڈلر شروع کرتے ہیں اکثر اکثر شکار ہوتے ہیں. اگر آپ 3D ماڈیولنگ کے شاندار آرٹ میں نئے ہیں، تو پڑھتے ہیں کہ آپ سڑک کے نیچے ہی ایک یا دو سر درد سے اپنے آپ کو بچ سکتے ہیں.

01 کے 05

بہت مہنگا، بہت جلد

اپنے آپ کو چیلنج کریں، لیکن جاننے کی کوشش کریں جب آپ کی امتیاز آپ کو بہتر بنا رہی ہے. کلینجر / گیٹی امیجز

امتحان عظیم ہے. یہ ہمیں جو چیزیں بڑی اور بہتر چیزوں کے لئے کوشش کرتی رہتی ہے، وہ ہمیں چیلنج کرتا ہے، ہمیں بہتر بنا دیتا ہے. لیکن اگر آپ سوچ رہے ہیں کہ آپ 3D ماڈلنگ پیکیج میں جائیں گے اور آپ کی پہلی بار غیر معمولی پیچیدگی کا ایک شاہکار پیدا کرتے ہیں تو آپ سب سے زیادہ امکان غلط ہوسکتے ہیں.

ستاروں کو مقصد کے دروازے سے باہر نکالنے کے لئے فخر ہے، لیکن وہاں ایک وجہ ہے کہ آپ مندرجہ بالا درج ذیل اقتباس پر کئی مختلف قسم کے مختلف عوامل دیکھتے ہیں، لہذا اکثر سی جی فورمز پر: "یہ ایک تصویر ہے جسے میں نے اپنے سر میں سالوں تک کیا ہے، لیکن میں میری تخنیکی صلاحیتوں کو پکڑنے کے لئے انتظار کر رہا ہے. "

سی جی مشکل ہے، یہ تکنیکی اور پیچیدہ ہے. جب آپ اپنی منصوبوں کی منصوبہ بندی کررہے ہیں تو آپ اپنے آپ سے پوچھیں، "کیا میں تکنیکی چلاوات میں چل سکتا ہوں، اور میں اس وقت حقیقت میں حل کر سکتا ہوں؟" اگر جواب ہاں ہے تو، اس کے لئے جاؤ! تاہم، اگر ممکنہ منصوبے آپ کو بالوں، سیال، گلوبل الیومینیشن، اور پہلی بار کے لئے منظور کرنے کی کوشش کریں گی تو، شاید انفرادی طور پر ان میں سے ہر ایک تصورات کا مطالعہ کرنے کے لئے شاید آپ کو ایک تصویر میں جمع کرنے کی کوشش کرنا ہوسکتی ہے. اپنے آپ کو چیلنج کریں، لیکن جاننے کی کوشش کریں جب آپ کی امتیاز آپ کو بہتر بنا رہی ہے.

غیر یقینی، کسی اور چیز سے زیادہ، کیا چھوڑ دیا گیا منصوبوں کی طرف جاتا ہے، اور میری رائے میں، ایک خراب تصویر اب بھی ایک غیر معمولی سے بہتر ہے.

02 کی 05

ٹاپولوجی کو نظر انداز

ٹاپولوجی اور کنارے بہاؤ کردار ماڈل کے لئے ناقابل یقین حد تک اہم ہیں جو حرکت پذیری کے لئے ہیں. جامد کھیل-میشز اور ماحول کے ماڈل کے لئے کنارے بہاؤ کم اہم ہے، لیکن اس کا یہ مطلب یہ نہیں کہ اسے مکمل طور پر نظر انداز کیا جانا چاہئے.

چوڑائی میں چار ماڈل (چار رخا کثیر مقابل)، خاص طور پر اگر آپ بعد میں مجسمے کیلئے زبرش یا موڈ باکس میں ایک ماڈل لینے کی منصوبہ بندی کرتے ہیں. Quads مثالی ہیں کیونکہ وہ ذیلی تقسیم اور (مثالی طور پر کھیلوں کے انجن) کے لئے بہت آسانی سے اور آسانی سے تقسیم کر سکتے ہیں.

ٹاپولوجی ایک وسیع موضوع ہے، اور یہاں تفصیل میں جانے ناممکن ہو جائے گا. جب آپ کام کرتے ہیں تو ذہن میں کچھ بنیادی باتیں رکھیں:

03 کے 05

بہت سے ذیلی تقسیم، بہت ابتدائی

اگر میں صحیح طریقے سے یاد رکھتا ہوں، تو یہ کچھ ہے جو ہم نے اپنی زیادہ تر زبانی زبان میں چھپی ہوئی سی جی آر ایس آر آرٹ کیسے بنائی ہے، لیکن یہ بھی ٹھیک ہے.

ماڈلنگ کے عمل میں بہت تیزی سے آپ کی میش کو ذیلی تقسیم کرنا صرف درد اور افسوس کا سبب بنتا ہے، اور اکثر نوکری کام میں دیکھا جاتا ہے "لپسی" یا غیر قانونی معیار میں.

انگوٹھے کے قواعد کے طور پر، قرارداد تک شامل نہ کریں جب تک آپ کو یقین ہے کہ آپ نے پہلے سے ہی کثیر قوونوں کے ساتھ شکل اور سلائیٹ کو نپٹ لیا ہے. اگر آپ اپنے آپ کو اپنے حالات کی مجموعی شکل میں نظر ثانی کرنے کی ضرورت ہے تو اس صورت حال میں آپ کو تلاش کرنا پڑتا ہے لیکن پہلے سے ہی اس نقطہ پر ذیلی تقسیم کیا ہے جہاں آپ اسے مؤثر طریقے سے نہیں کر سکتے ہیں، مایا کی حرکت پذیری مینو میں لٹکن کا آلہ استعمال کرنے کی کوشش کریں. اگر آپ اپنے ماڈل کی سطح پر غیر جانبدار غیر قانونی طور پر نوٹس کرنا شروع کررہے ہیں تو، لیمپوں کو صاف کرنے کے لئے آرام دہ برش کا استعمال کرنے کی کوشش کریں.

04 کے 05

ہمیشہ ہموار میش ماڈلنگ

ابتدائی ماڈیولرز کے درمیان یہ ایک عام غلط فہمی ہے کہ ایک مکمل ماڈل کو ایک ہموار میش ہونا ضروری ہے. یہ معاملہ بالکل نہیں ہے، اور ایسے چیزوں کو نمٹنے کے لئے کوشش کررہا ہے جس طرح آپ کو اپنی زندگی زیادہ مشکل بنائے گی.

مجھے یاد ہے کہ تھوڑی دیر میں 3D موومنٹ ٹریننگ سیریز دیکھ رہا ہے اور اس سوال کے بارے میں سوچنے کے لئے اساتذہ نے ایک اچھا طریقہ پیش کیا ہے کہ آیا آپ کے ماڈل کا ایک عنصر ہموار یا علیحدہ جامی ہے؛ اس طرح کے بارے میں سوچیں جو ماڈل آپ تعمیر کر رہے ہیں وہ حقیقی دنیا میں تعمیر کی جائے گی، اور اسے ممکن حد تک اس کے قریب بنائے جائیں گے.

ڈیزائنرز ہمیشہ یہ کہتے ہیں کہ اس فارم کو مندرجہ ذیل فنکشن میں درج ہے، اور یہ بیان یہاں کچھ وزن رکھتا ہے. اگر آپ ایسی حالت میں چلتے ہیں جہاں آپ سوچتے ہیں کہ یہ دو ٹکڑے ٹکڑے میں کچھ نمٹنے کے لئے آسان ہو جائے گا.

اب یہ کہا گیا ہے کہ، 3 ڈی پرنٹنگ ، اور کھیل آرٹ کے دو استثناء موجود ہیں.

3D پرنٹنگ ایک مکمل نئے قوانین کے ساتھ آتا ہے، کہ ہم یہاں نہیں ملیں گے، لیکن اگر آپ دلچسپی رکھتے ہیں تو ہم اس معاملے پر مختصر ٹیوٹوریل سیریز لکھے ہیں. کھیل آرٹ کے ساتھ، حتمی اثاثے کے لئے یہ اکثر ہموار میش ہونے کی ترجیحا ہے، تاہم، حتمی کھیل ماڈل عام طور پر ایک اعلی قرارداد میش کا ایک ریٹپولوجیز ورژن ہے. اگر اس میں سے کوئی بھی احساس نہیں کرتا، تو متفق نہ ہو- اگلے-جین گیئرٹ ورک فلو اس آرٹیکل کے دائرہ کار سے کہیں زیادہ تکنیکی اور راستہ ہے، تاہم، جدید 3D موومنٹ ٹیوٹوریل (خزانہ سینے سیریز) اس کا احاطہ کرتا ہے.

اب کے لئے، صرف معلوم، حتمی اعلی قرارداد کے ماڈل کو مکمل کرنے کے لئے ایک سے زیادہ اشیاء استعمال کرنے کے لئے بالکل ٹھیک ہے.

05 کے 05

تصویری منصوبہ بندی کا استعمال نہیں کرتے

میں یہ ایک اچھی طرح سے جانتا ہوں کیونکہ میں نے ہر وقت آنکھوں کی چیزیں کرنے کی کوشش کی تھی یا ڈیزائن اور ساخت پر غور کئے بغیر مایا میں براہ راست کودنے کے لئے استعمال کیا تھا، سوچ رہا تھا "اوہ، میں اسے نمٹنے کے طور پر ڈیزائن کرتا ہوں."

میں نے آہستہ آہستہ گرڈ کاغذ کے تھوڑا سا 5 پیڈ پیڈ کے ارد گرد لے جانے کی عادت تیار کی ہے، اور جب میں کچھ نہیں کروں گا تو میں ایک صفحہ نکالوں گا اور عمارتوں اور ماحولیاتی اثاثوں کے لئے اوتھگرافک نظریات کو خالی کروں گا. میں نے دو بار زیادہ سے زیادہ پھینک دیا جیسا کہ میں بچاتا ہوں، لیکن اگر میں چاہوں گا تو میں اپنی نگرانی کے اوپر کچھ کیک بورڈ پر رہوں گا تاکہ میری ضرورت ہوتی ہے. اگر میں فیصلہ کرتا ہوں کہ ان میں سے کسی ایک منصوبے میں فٹ بیٹھتا ہے تو، میں اسکین بناؤں گا اور مایا میں تصویر تصویر طیارے کے طور پر لے جاؤں گا.

نہ ہی مجھے تیز رفتار کام کرنے کی اجازت دیتی ہے، اس سے مجھے زیادہ درست طریقے سے کام کرنے کی اجازت دیتی ہے، اور اس کی درستگی کی اہلیت کی صلاحیتوں میں سے ایک ہے. میں اب ہر اہم اثاثے کے لئے تصویر کے ہوائی جہاز کا استعمال کرتا ہوں جو میں ماڈل، خاص طور پر حروف یا پیچیدہ آرکیٹیکچرل ٹکڑے ٹکڑے کرتا ہوں، اور میرا کام اس کے لئے بہت بہتر ہے.

اور اگر آپ photorealism کے لئے شوٹنگ کر رہے ہو تو ڈبل (یا اس سے بھی ٹرپل) شمار ہوتا ہے .

تو اب آپ جانتے ہیں کہ بچنے کے لئے!

ہم سب میں سے ہر ایک کو کچھ یا ان سب چیزوں کا مجرم قرار دیا گیا ہے جو ایک دفعہ ایک یا دوسرے.

غلطیوں کو سیکھنے کے عمل کا ایک اہم حصہ ہے، لیکن یہ ہماری امید ہے کہ کچھ عام نیٹ ورک جاننے سے جو 3D ماڈیولنگ کے ابتدائی طور پر طلبا لگاتے ہیں، آپ اپنے آپ سے بچنے کے قابل ہوں گے.

مبارک ماڈلنگ!