ZBrush میں لکڑی کا مجسمہ کس طرح - حصہ 2

ڈیجیٹل ماحولیاتی آرٹ سیریز

ہمارے ماحول آرٹ سیریز کے پہلے باب میں ، ہم نے ایک آسان لکڑی بیم کے لئے بیس میش کی تخلیق کو دیکھا (آپ لکڑی کے فریم فن تعمیر میں دیکھتے ہیں اسی طرح).

ہم ZBrush میں sculpting کے لئے اثاثہ قائم کرنے کے عمل کے ذریعے چلا گیا، اور ماڈل کے کناروں کو حقیقت پسندانہ شامل کرنے اور اس کی روشنی کو بہتر بنانے میں مدد کرنے میں مدد کی.

اس سیکشن میں ہم سطح کے اناج کو دیکھنے کے لئے جا رہے ہیں، اور پھر مجسمے کو ختم کرنے کے لئے کچھ ہائی فریکوئینسی تفصیل کے ساتھ ختم کر رہے ہیں:

سطح کا دانت


1. ٹھیک ہے، اب جب ہم نے کناروں کو اڑایا ہے، ہماری مجسمہ پہلے ہی بہتر لگ رہی ہے، لیکن ہمیں کچھ سطح کی تفصیل میں لانے کا آغاز کرنا ہوگا.

میں سب سے زیادہ سپر ٹھیک، اعلی تعدد کی تفصیل سے بچنا چاہتا ہوں، کیونکہ اس فاصلے سے یہ اثاثہ اس سے دیکھا جائے گا صرف شور کو بدل جاتا ہے یا بناوٹ کمپریشن میں کھو جاتا ہے.

ہم کچھ بڑے اناج کی شکلیں نکالنے پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں جو کچھ فاصلے سے اچھی طرح سے پڑھ سکیں گے، کچھ روشنی ڈالی جاتی ہیں اور کچھ سٹی اور شخصیت کو ٹکڑا دیں گے.

اس کے بارے میں جانے کے چند طریقے موجود ہیں - پہلا قدم یہ ہے کہ اناج سٹائل کو منتخب کرنے کے لئے اور کچھ فیصلے کرنے کے طور پر آپ کو ماڈل کی سطح کو کس طرح دیکھنا چاہتے ہیں اسے مار ڈالو. آپ یہ بھی معلوم کرنا چاہتے ہیں کہ آپ پری پری کردہ الفا اسٹیمپ استعمال کریں گے یا ہاتھ سے ہر چیز کو مجسم کریں گے.

2. حقیقت پسندانہ ٹکڑے ٹکڑے کے لئے، میں الفا سٹیمپ اور ہاتھ مجسمہ کا ایک مجموعہ استعمال کرنا پسند کرتا ہوں.

حقیقی دنیا کی لکڑی کے اناج کی بنیاد پر ایک بھاری نظر ثانی شدہ الفا کا استعمال اس ٹکڑے کو کچھ حقیقت پسندانہ طور پر قرض دے گا جسے پھر زیادہ ذاتی نتائج کے لۓ ہاتھ میں ٹھوس بنایا جا سکتا ہے.

تاہم، اس معاملے میں میں ہاتھ سے پینٹ سٹائل کی طرح ایک سٹائل کے نظروں کے لئے جا رہا ہوں جو آپ برفبردار عنوان میں دیکھیں گے، لہذا ہم ہاتھ سے مجسمے میں سے زیادہ تر کریں گے.

زبرش بہت سارے اچھے برش ہیں، لیکن بعض اوقات آپ کو اپنی مرضی کے مطابق اوزار استعمال کرنا ہوگا جس کے نتیجے میں آپ تلاش کر رہے ہو. میرے تمام کریک اور اناج کے کام کے لئے میں مٹی برش کا ترمیم شدہ ورژن استعمال کرنا پسند کرتا ہوں جسے xxnamexx، یا "ORB" کی طرف سے بنایا گیا تھا کیونکہ وہ انٹرنیٹ پر بہتر طور پر جانا جاتا ہے.

آپ یہاں Orb_cracks برش ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں، یا (یہاں تک کہ بہتر)، اپنے ویڈیو کو دیکھنے کے لۓ اپنے آپ کو کس طرح بنانا سیکھ سکتے ہیں.

3. ٹھیک ہے. درخت برش کو لوڈ کریں، یا آپ کے انتخاب کا ایک متبادل تلاش کریں.

مجھے پتہ چلا کہ زبرش کی لیزیمومس کی خصوصیت مجسمے کے مجسمے کے لئے ناقابل یقین حد تک مفید ہے، لہذا اسٹروک مینو میں جائیں → lazymouse کو تبدیل کریں → اور مندرجہ ذیل ترتیبات کے نسبتا قریب کچھ استعمال کریں.

تفصیلات

ٹھیک ہے، آخری مرحلے اثاثے پر کچھ ختم کرنے کے لئے کچھ چھوٹی تفصیلات شامل کرنا ہے. ہمیں کچھ چھوٹے اناج کی تفصیلات شامل کرنے کی ضرورت ہے، اور پھر بیم کے اختتام پر کچھ توجہ دینا.

چھوٹے اناج سٹروک آرک برش کے ساتھ مجسمہ کیا جاسکتا ہے، لیکن ریڈیو کو تھوڑا سا کم کرنے کے لئے اس بات کا یقین ہوسکتا ہے، اور لیزیموموس کو ریگوسیٹ کو کم کرنے میں کم از کم 15 تک کم کردیں تاکہ آپ چھوٹے سٹروک کو رجسٹر کرسکیں.

اس کے متبادل کے طور پر، میں کبھی کبھار اپنی مرضی کے اناج کی ساخت کا استعمال کرتا ہوں جو میں فوٹوشاپ میں ہاتھ سے پینٹ چیزوں کو تیز کرنے اور سٹائل کے کچھ بصری برعکس فراہم کرتا ہوں جو اورب برش دیتا ہے.

نظر کے لئے میں جا رہا ہوں اس پر منحصر ہے، میں کبھی کبھی کچھ سطح پر ٹھنڈی کرنے کے لئے بہت کم ز شدت پر ٹرم متحرک برش کے ساتھ مکمل سطح پر برش برش کرنا چاہتا ہوں اور مدد میں لکڑی تھوڑا سا زیادہ پالش دیتا ہے. دیکھو یہ مکمل طور پر اختیاری ہے- کیا آپ کے خاص ٹکڑے کے لئے صحیح لگتا ہے!

بیم کے اختتام کے لئے:

مجھے بیم کے اختتام تک تھوڑا سا کچھ پسند ہے. اس نظر پر منحصر ہے جسے آپ ھدف ہورہے ہیں، آپ ٹرم متحرک، مٹی کی تعمیر اپ، ماللی تیز، یا پہلے سے ہی آربر برش کے کسی بھی مجموعہ کا استعمال کرسکتے ہیں.

میرے ٹکڑے کے لئے، میں بیم ایک ٹوٹے ہوئے ٹکڑا دینے کے لئے ایک اپنی مرضی کے مطابق "سلیش" برش استعمال کیا.

اور تم وہاں جاؤ

یہ بہت زیادہ ہے جب تک ہم مجسمہ کے ساتھ جانے کی ضرورت ہے! اس طرح کے ٹکڑے انتہائی تفصیلی ہونے کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ وہ صرف محدود ساختہ جگہ ہوں گے اور کھیل کے انجن میں زیادہ سے زیادہ امکانات کا جائزہ لیں گے.

اس سلسلے کے دوسرے حصے میں، ہم اپنے اعلی پالئیےسٹر مجسمے کے نیچے کم قرارداد کھیل تیار تیار اثاثہ میں "بیکنگ" کے لئے کچھ طریقے دیکھیں گے.

ہمیشہ کی طرح، پڑھنے کے لئے شکریہ!