1889 - پری تاریخ
- Fusajiro Yamauchi ایک جاپانی کھیل کارڈ کمپنی - نینٹینڈو Koppai پایا. بعد میں وہ نام سے "کوپائی" چھوڑتے ہیں اور صرف نینٹینڈو کے نام سے جانا جاتا ہے.
1917
- برادران ایڈن پرڈھم اور پیٹر ایل جینسن نے ان کمپنی کو میگنوووکس کی تشکیل دی جس کا نام ان کی حرکت پذیر کنڈ اسپیکر ایجاد کے نام سے ہے.
1936
- جیکبوکس ڈویلپر دیکھیںس برگ کارپوریشن دیکھیںبرگ رے اے-لائائٹ ، ایک میکانی کھیل ہے جہاں کھلاڑی چلتی بتھ میں گولی مار دیتی ہے، جو ایک بندوق کے ساتھ پہلا آرکیڈ کھیل کا عنوان ہے.
1947 - دریافت کی عمر
- توماس ٹی گولڈتھ جے. اور ایسٹل رے مین پہلا الیکٹرانک کھیل تیار کرتے ہیں. ایک کیتھڈو رے ٹیوب ڈسپلے کا استعمال کرتے ہوئے وہ ایک اسکرین کے اوورلے پر نصب ہدف پر ایک میزائل فائرنگ کرتے ہیں.
1952
- انسان پر کمپیوٹر پر بات چیت کرنے کے لئے ان کے مقالے کے لئے، الیگزینڈر سینڈی ڈگلس نے پہلی grpahics کی بنیاد پر کمپیوٹر کھیل، اور اس کے کھیل OXO (اکا Noughts اور کراس) کے ساتھ مصنوعی انٹیلی جنس میں وقفے کی زمین تیار. EDSAC ویکیوم ٹیوب ٹیوب کا استعمال کرتے ہوئے، گرافکس کو ظاہر کرنے کے لئے پنچ کارڈ اور ایک کیتھڈ رے رے ٹیوب پر کوڈ لکھا جاتا ہے، کھیل کھلاڑیوں کو ٹیک-ٹیک پیر پیر کے کھیل میں کھلاڑیوں کے کمپیوٹر سے مقابلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے.
1954
- سروس اور گیمز کمپنی (سیگا) کی بنیاد پر قائم ہے اور جاپان میں پنبال مشینیں درآمد کرنا شروع ہوتی ہے.
1958
- بیلی ہاوس نیشنل لیبارٹری کے وزیٹر کے دن کے لئے ایک مظاہرہ کے طور پر، انیلیشنشن ڈویژن کے سربراہ ولی ہئٹ بٹمم نے ٹینس کے دو، دو کھلاڑی بنائے ہیں جس میں مشتمل ایک ڈاٹ (گیند) . ہر پلیئر گیند کی خدمت کرنے کے لئے گھٹنے اور بٹن کا استعمال کرتا ہے اور اس کو ایڈجسٹ کیا زاویہ کو ایڈجسٹ کرتا ہے. کنٹرول ایک ایسے کمپیوٹر کو ایک پیغام بھیجتی ہے جو آکسیسکوپ کے پاس ایک الیکٹرانک سگنل کی معیار کی سطح کو ایڈجسٹ کرتی ہے. اس کے بعد سگنل کمپیوٹر کو بتاتا ہے کہ کیا گیند کو منتقل کرنے کے لئے زاویہ ہے.
دو کے لئے ٹینس اکثر سب سے پہلے ویڈیو گیم کے طور پر جمع کردی جاتی ہے، بنیادی طور پر کیونکہ یہ پہلی بار عوامی دیکھنے کے لئے دستیاب ہے.
- مڈ وے مینوفیکچررز کمپنی تفریحی مصنوعات بنانے کے لئے اس کے دروازے کھولتا ہے.
1961-1962
- ایم آئی ٹی کمپیوٹر ٹیکنیکنس، سٹیفن "سلگ" رسیل، مارٹن "شگ" قبرستان، وین واٹینن اور کئی دیگر شراکت دار خلائیور تیار کرتے ہیں! نئے PDP-1 (پروگرام شدہ ڈیٹا پروسیسر -1) کے لئے ڈیمو کے طور پر. واحد کھلاڑی کھیل پر مشتمل ہے جس میں دو جہازوں "پج" اور "پنسل" کے طور پر جانا جاتا ہے، جس میں ایک دوسرے پر ٹارپیوں کو فائرنگ کرنا پڑتا ہے. اس کھیل میں ستاروں کی ایک پس منظر اور ایک ہائپر ڈائی بھی شامل ہے جسے آپ کے جہاز اسکرین کے مختلف حصوں میں زپ کرتی ہے. کمپیوٹر لیب پر ایک ہٹ، کھیل جلد ہی پی ڈی پی کمپیوٹر کے ڈیمو کے طور پر مستقبل کے ماڈل کے ساتھ پیک کیا جاتا ہے. لیڈ پروگرامر سٹیفن اپنی سست کام کی عادات سے عرفی "سلگ" حاصل کرتے ہیں، اور اس کھیل کو ترقی دینے کے لئے دو سال لگتے ہیں.
1966-1967
- دفاعی ٹھیکیدار سینڈرس ایسوسی ایٹ کے ملازم رال بیئر نے ایک ویڈیو گیم کو ایک ٹیلی ویژن اسکرین پر ظاہر کیا ہے. کھیل ہی کھیل میں خود ایک دوسرے کا پیچھا کرنے کے دو نقاط پر مشتمل ہے. فوج کے لئے ٹریننگ کے آلے کے طور پر ٹیکنالوجی کی ترقی کے ارادے کے ساتھ، حکومت اس منصوبے کو جاری رکھنے کے لئے جاری رکھتا ہے جس میں سب سے اوپر خفیہ لیبل براؤن باکس پروجیکٹ ہے . بیئر اور ان کی ٹیم بھی براؤن باکس کے لئے ایک ٹینس کھیل بناتی ہے.
رال بیئر ہوم ویڈیو گیم کنسول مارکیٹ میں بہت سے جدتوں کو فروغ دینے کے ساتھ ساتھ الیکٹرانک میموری کھیل سائمن کی انوینٹری کا استعمال کرتے ہیں.
1969
- ریک بلومیم آن لائن گیمنگ کی دعوت دیتا ہے جب وہ خلائیور کے دو کھلاڑیوں کا ورژن پیش کرتا ہے! PLATO کے لئے، پہلی عوامی کمپیوٹر ٹائم شیئرنگ سسٹم جو کمپیوٹر نیٹ ورکنگ اور انٹرنیٹ کی دادا بننا ہے. PLATO کے نظام پر دو کھلاڑی اسپاسور میں مقابلہ کر سکتے ہیں! علیحدہ کمپیوٹرز سے
- بیلائی ٹیکنالوجیز، انکارپوریٹڈ ایک کمپنی ہے جو میکانی جوا کھیلوں جیسے سلاٹ مشینیں تیار کرتا ہے، خریداری مڈوی مینوفیکچرنگ. کمپنی آخر میں اپنا نام بیلی میڈ وے میں تبدیل کرے گی.